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【C语言小游戏】带你用C语言轻松实现三子棋~

时间:2021-12-07 13:50:28

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【C语言小游戏】带你用C语言轻松实现三子棋~

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文章目录

一. 前言二. 游戏版面与开始游戏的构建三. 棋盘初始化与打印棋盘四. 玩家下棋五. 电脑下棋六. 判断输赢七. 整体的代码展示八. 总结

一. 前言

本章我们用C语言来实现一个初级的三子棋小游戏,三子棋想必大家都玩过,只要每一行或每一列或对角线三个棋相同,那么便获得胜利,由此我们分析下棋的步骤与获胜判断,来构建一个C语言三子棋的代码框架。游戏实现我们分装两个 .c (代码主函数与函数定义源代码)后缀的文件和一个 .h 的文件(头文件,函数声明).h : game.h

.c : test.c (主函数体文件) |||||| game.c (函数定义文件)

以下是头文件里的库函数和函数声明:

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <windows.h>#define ROW 3#define COL 3void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

只要我们分别在另外两个 .c 文件(一个是主函数体一个是函数定义)中引入

#include “game.h” 那么三个文件就相互作用了。

这里先把主函数的调用结构放在这,以便后面读起来有迹可循:

#include "game.h"void menu(){printf("******************************************\n");printf("******************************************\n");printf("***********>>> 1.PLAY <<<***********\n");printf("***********>>> 0.EXIT <<<***********\n");printf("******************************************\n");printf("******************************************\n");}void game(){char ret = 0;char board[ROW][COL];init_board(board, ROW, COL); // 初始化棋盘print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘while (1){player_move(board, ROW, COL); // 玩家下棋print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢{break;}computer_move(board, ROW, COL); // 电脑下棋print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢{break;}}if (ret == '*'){printf("玩家获胜!\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑获胜!\n");}else if (ret == 'Q'){printf("平局!\n");}}// 玩家赢返回‘*’// 电脑赢返回‘#’// 平局返回 ‘Q’// 游戏继续返回 ‘C’void test(){srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请选择:>>>>>> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("您已进入三子棋游戏:>>>>>>\n");game();Sleep(1000); // 游戏玩完后停顿一秒system("cls"); // 清屏break;case 0:printf("退出游戏!");break;default:printf("选择错误,请重新选择:>>>>>>\n");break;}} while (input);}int main(){test();return 0;}

二. 游戏版面与开始游戏的构建

我们首先要打印一个菜单供玩家选择<输入1>则进入游戏,<输入0>则退出游戏,<输入其它的数>则输入错误,然后继续输入判断。为了一开始就让用户先选择,再判断输入的值然后判断是否再次输入,这里我们采用do-while循环结构,无论如何用户先选择一次,然后do-while里头采用switch-case来判断输入的值,而菜单我们调用一个menu()函数来打印,下面是在主函数里的代码实现:

#include <stdio.h>void menu(){printf("***************************************\n");printf("***************************************\n");printf("************ 1.PLAY************\n");printf("************ 0.EXIT************\n");printf("***************************************\n");printf("***************************************\n");}void test(){int input = 0;do{menu();printf("请选择:>>>>>> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("进入三子棋游戏:>>>>>>\n");//game(); /// 游戏实现break;case 0:printf("退出游戏:>>>>>>\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择:>>>>>>>\n");}} while (input); /// 以输入的值来判断是否还想再来一次游戏}int main(){test(); /// 整体的框架结构函数return 0;}

我们可以看到, 这样简易的游戏初始菜单就制作好啦。

三. 棋盘初始化与打印棋盘

棋盘的初始化与棋盘的打印是在上面的game()函数里实现的,我们知道,三子棋的棋盘是3×3的,这里我们不妨定义一个字符类型的二维数组(三行三列),开始我们每个元素放一个空格,这便棋盘初始化了。

下面是初始化代码实现:

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}printf("\n");}}

而这里的难点在于如何将一个棋盘打印出来,首先我们来看下棋盘的样子:

可以看到,第一行的元素是 空格%c空格|空格%c空格|空格%c空格(%c为初始化的空格)(这一行打印了三次),第二行的元素为—|—|—(这一行打印了两次),为了实打实的打印棋盘,这里需要判断语句与循环语句的相互作用来实现,下面是代码实现:

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++) // 打印三次,每次分别打印两行内容(最后一次打印一行){for (j = 0; j < col; j++) // 打印 ; | | ;{printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1) // 最后一个 | 不打印{printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1) // 最后一行 ---|---|--- 不打印{for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1) // 最后一个 | 不打印{printf("|");}}}printf("\n");}}

四. 玩家下棋

玩家下棋是输入棋盘的坐标然后将 ‘ * ’ 号放进去 ,由于玩家很大可能不是程序员,不知道数组的下标是从零开始,这里我们采用1,2,3混合坐标来输入,如果玩家输入两个值(用空格隔开)形成的坐标在1,2,3三个数字组成的成对组合范围内并且输入的那个坐标此时为 ‘ ’ ,那么玩家下棋成功,放个 ‘ * ’ 字符进去,如果玩家输入的坐标超过所形成范围或者该坐标已有棋子,那么提示玩家输入的错误,并且重新输入。下面是玩家下棋的代码实现:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;while (1) // 用户重复输入直到下棋成功为止跳出{printf("玩家下棋:>>>>>> ");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该位置已被占,请重新输入:>>>>>>\n");}}else{printf("输入坐标错误,请重新输入:>>>>>>\n");}}}

五. 电脑下棋

电脑下棋,其实就是电脑随机产生两个可控(1 - 3)数然后接受值并将值重复与玩家下棋相同道理的代码实现。

为了使产生的随机数一直在变化,由于时间是一直在变化的,所以这里我们使用时间函数:

下面是电脑下棋的整个代码实现:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋:>>>>>>\n");while (1) // 电脑随机产生数判断下棋成功跳出 下面是产生随机坐标判断{int x = rand() % row;int y = rand() % row;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}

由于电脑下棋是随机的,所以我们想赢是很简单的事啦。对了, rand使用前提需要调用srand(),它在前面的主函数代码块中显示啦。

六. 判断输赢

三子棋当三个棋子相同时便获胜,这里可以是三行三列两对角线,我们如何来判断输赢呢?我们在每一次玩家下棋完或者电脑下棋完后都要判断他是否获胜,这里获胜的判断我们返回一个值来进行比对,比对如下(这里只是展示一下如何判断返回值来确定是否获胜,代码不连贯不衔接,语法错误存在):

// 玩家赢返回‘*’// 电脑赢返回‘#’// 平局返回 ‘Q’// 游戏继续返回 ‘C’ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢{break;}if (ret == '*'){printf("玩家获胜!\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑获胜!\n");}else if (ret == 'Q'){printf("平局!\n");}

下面是输赢本质 is_win() 函数定义的一个代码展示:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++) // 行判断{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (j = 0; j < col; j++) // 列判断{if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' '){return board[0][j];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') // 对角线判断{return board[1][1];}if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') // 对角线判断{return board[1][1];}return 'C'; // 这里如果前面的语句都没进入,那么返回 ‘C’ ,游戏继续}

七. 整体的代码展示

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <windows.h>#define ROW 3#define COL 3void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c (主函数模块):

#include "game.h"void menu(){printf("******************************************\n");printf("******************************************\n");printf("***********>>> 1.PLAY <<<***********\n");printf("***********>>> 0.EXIT <<<***********\n");printf("******************************************\n");printf("******************************************\n");}void game(){char ret = 0;char board[ROW][COL];init_board(board, ROW, COL); // 初始化棋盘print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘while (1){player_move(board, ROW, COL); // 玩家下棋print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢{break;}computer_move(board, ROW, COL); // 电脑下棋print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢{break;}}if (ret == '*'){printf("玩家获胜!\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑获胜!\n");}else if (ret == 'Q'){printf("平局!\n");}}// 玩家赢返回‘*’// 电脑赢返回‘#’// 平局返回 ‘Q’// 游戏继续返回 ‘C’void test(){srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请选择:>>>>>> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("您已进入三子棋游戏:>>>>>>\n");game();Sleep(1000); // 游戏玩完后停顿一秒system("cls"); // 清屏break;case 0:printf("退出游戏!");break;default:printf("选择错误,请重新选择:>>>>>>\n");break;}} while (input);}int main(){test();return 0;}

game.c (函数实现文件)

#include "game.h"void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}printf("\n");}}void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}}void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;while (1){printf("玩家下棋:>>>>>> ");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该位置已被占,请重新输入:>>>>>>\n");}}else{printf("输入坐标错误,请重新输入:>>>>>>\n");}}}void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋:>>>>>>\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % row;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (j = 0; j < col; j++){if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' '){return board[0][j];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}return 'C';}

八. 总结

三子棋对我们综合使用分支,循环,函数有很好的训练效果,只有我们不断的去写代码,去掌握语法之间的逻辑,才能更细致的打出优质程序。

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