![Maya中英文对照表(二)](https://700zi.400zi.cn/uploadfile/img/15/573/661d04a1efb24594fb81b29a59e63df8.jpg)
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Window窗口
GeneralEditors常规编辑器
ComponentEditor组件编辑器
AttributeSpread Sheet属性展总表
ConnectionEditor连接编辑器
Visor样品库
DisplayLayer Editor显示层编辑
AssetEditor资源编辑器
Nanmespace editor名称空间编辑器
BlindData Editor盲区数据编辑器
ChannelControl通道控制
ScriptEditor脚本编辑器
CommandShell命令解释器
Rendering渲染编辑器
Renderview渲染视图
RenderSettings渲染设置
Hypershade超级着色器
Mentalray心理线
ApproximationEditor近似编辑器
Customtxt Editor自定义文本编辑器
MapxisualizerEditor贴图观测器
ShadermanagerEditor着色器管理器
RenderLayer Editor渲染层编辑器
CustomStereo Rig Editor自定义立体装配编辑器
RenderingFlags渲染标记
ShadingGroup Attributes着色组属性
Multilister多重列表器
HardwareRender Buffer硬件渲染缓冲
Animation Editors动画编辑器
GraphEditor曲线图编辑器
TraxEditor角色动画编辑器
Camerasequencer摄影机序列器
Humanik人类IK
Skeletongenerator骨架生成器材
Characterization tool特征工具
Charater controls角色控制
DopeSheet动画内幕表(无)
BlendShape融合图形
ExpressionEditor表达式编辑器
DeviceEditor装置编辑器(无)
Relationship Editors关系编辑器
Sets集
DeformerSets变形器集
CharacterSets角色集
Partitions分区
DisplayLayers显示层
RenderLayers渲染层
Camerasets摄影机集
RenderPass Sets渲染过程
AnimationLayers动画层
DynamicRelationships动力学关系
LightLinking灯光链接
Light-Centric以灯光为准
Object-Centric以物体为准
UVLinkingUV链接
Texture-Centric以纹理为准
UV-Centric以UV为准
PaintEffects/UV画笔特效/UV
Hair/UV头发/UV
Fur/UV毛皮/UV
Hair/FurLinking头发/毛皮链接
Settings/Preferences设置/参数
Preferences首选
ToolSettings工具设置
PerformanceSettings性能设置
HotkeyEditor快捷键编辑器
ColorSettings颜色设置
MarkingMenu Editor标记菜单编辑器
ShelfEditor工具架编辑器
PanelEditor面板编辑器
Plug-inManager插件管理器
Attribute Editor属性编辑器
Outliner大纲视图
Creatmode创建节点
Hypergraph: Hierarchy超图表:层级
Hypergraph: Connections超图表:连接
PaintEffects画笔特效
UVTexture EditorUV纹理编辑器
Playblast播放浏览
ViewArrangement视图排列
Singlepane单一窗格
TwoPanes Side by Side两个窗格并排
ThreePanes Split Top两个窗格层叠
ThreePanes Split Left三窗格左侧分割
ThreePanes Split Bottom三窗格底端分割
ThreePanes Split Right三窗格右侧分割
FourPanes四窗格
PreviousArrangement上一列表
NextArrangement下一列表
SavedLayouts保存的布局
Single Perspective View单透视图
Four View四个视图图
Persp/Hypergraph透视/超图
Persp/Graph/Hypergraph透视/曲线圈/超图形
Hypershade/render/persp超图渲染透视
Hypershade/outliner/persp超图大纲视图透视
Hypershade/ persp超图透视
Persp/outliner透视大纲
Persp/graph/outliner透视曲线图大纲视图
Persp/trax透视
Persp/camerasequencer透视摄影机序列器
Persp/trax/outliner透视大纲视图
Persp/graph透视曲线图
Persp/relationship editor透视关系编辑器
Persp/uv texture editor透视uv纹理编辑器
Script editor/persp脚本编辑透视
Hypershade/render/perspvertival超图渲染透视垂直拆分
Stereo persp立体视图
Stereo persp/outliner立体视图大纲视图
Edit Layouts编辑布局
SaveCurrent Layout保存当前布局
FrameAll in All Views在所有窗口中显示所有物体
FrameSelection in All Views在所有窗口中显示选定物体
MinimizeApplication应用程序最小化
RaiseMain Window激活主窗口
RaiseApplication Windows激活应用程序窗口
Assets资源
Create asset withtransform创建变换资源
Add toasset添加到资源
Remove fromasset从资源移除
AssetEditor资源编辑器
Export proxy asset导出代理资源
Publishattributes发布属性
Unpublishattributes取消发布属性
Publishconnections发布链接
Lock UnpublishedAttributes锁定未发布的属性
Unlock UnpublishedAttributes取消锁定未发布的属性
Publishnode发布节点
Unpublish node取消发布节点
Assigntemplate制定模版
Selectasset contents选择资源内容
Advancedassets高级资源
Creat创建
Nodepublishing节点发布
Publishas selection transform发布为选择变换
Publishparent anchor发布为父锚点
Publishchild anchor发布为子锚点
Nodeunpublishing节点取消发布
unPublishselectiontransform取消发布选择变换
unPublish parent anchor取消发布父锚点
unPublish child anchor取消发布子锚点
setcurrent asset设置当前资源
none无
Animation动画
Set Key设置关键帧
SetBreakdown设置受控关键帧
Hold CurrentKeys保持当前关键帧
Set DrivenKey设置受驱动关键帧
Set设置
Goto Previous转到上一关键帧
Goto Next转到下一关键帧
Set TransformKeys设置变换关键帧
Translate平移
Rotate旋转
Scale缩放
IK/FKKeys正向/反向动力学关键帧
SetIK/FK Key设置IK/FK关键帧
EnableIK Solver启用IK解算器
Connectto IK/FK连接到IK/FK
MoveIK to FK移动IK到FK
Setblend shape target weight keys设置混合变形目标权重关键帧
Createeditadle motion trail创建可编辑的运动轨迹
Set Full Body IK Keys设置全身IK关键帧
Set Blend Shape TargetWeight Keys设置融合图形目标权重关键帧
CreateClip创建片段
CreatePose创建姿势
GhostSelected为选定对象生成重影
UnghostSelected取消选择物体的重影
UnghostAll取消所有重影
CreateMotion创建运动轨迹
Create AnimationSnapshot创建动画快照
Update MotionTrail/Snapshot更新动画轨迹/快照
Create AnimatedSweep创建动画扫描
MotionPaths动画路径
SetMotion Path Key设置运动路径关键帧
Attachto Motion Path连接到运动路径
FlowPath Object流动路径对象
Turntable创建旋转平台
Scenetime warp场景时间扭曲
Addscene time warp添加场景时间扭曲
Selectscene time warp选择场景时间扭曲
Deletescene time warp删除场景时间扭曲
Enablescene time warp启用场景时间扭曲
Set timecode设置时间码
GeometryCache几何体缓存
Create NewCache创建新缓存
ImportCache导入缓存
ExportCache导出缓存
Disable All Caches OnSelected禁用选定的所有缓存
Enable All Caches OnSelected启用选定的所有缓存
ReplaceCache替换缓存
MergeCaches合并缓存
DeleteCaches删除缓存
Append toCache扩展缓存
Replace CacheFrame替换缓存帧
Delete CacheFrame删除缓存帧
Delete History Ahead OfCache删除在缓存前面的历史
Paint Cache WeightsTool绘制缓存权重工具
CreateDeformers创建变形器
BlendShape混合变形
Lattice晶格
Wrap包裹
Cluster簇
SoftModification软修改
Nonlinear非线性变形
Bend弯曲变形
Flare扩张变形
Sine正弦变形
Squash挤压变形
Twist扭曲变形
Wave波形变形
SculptDeformer雕刻变形器
JiggleDeformer抖动变形器
Jiggle DiskCache抖动磁盘缓存
Jiggle Disk CacheAttributes抖动磁盘组成属性
WireTool线工具
Wire DropoffLocator线衰减定位器
WrinkleTool褶皱工具
Point OnCurve曲线上的点
EditDeformers编辑变形器
Edit MembershipTool编辑成员身份工具
PruneMembership删除成员身份
Cluster簇
Lattice晶格
Sculpt雕刻
Wire线框
BlendShape混合变形
Add添加
Remove移除
Swap交换
BakeTopology to Targets烘焙物体到目标物体
Editnormalization groups编辑规格化组
Lattice晶格变形
ResetLattice重设晶格
RemoveLattice Tweaks移除晶格调整
Wrap包裹变形
AddInfluence添加影响
RemoveInfluence移除影响
Wire线框变形
Add添加
Remove移除
AddHolder添加定位器
Reset重设
ShowBase Wire显示基本线框
ParentBase Wire与基本线框成组
Display IntermediateObjects显示中间物体
Hide IntermediateObjects隐藏中间物体
Paint Blend ShapeWeights Tool使用画笔工具调整混合变形权重
Paint Cluster WeightsTool使用画笔工具调整簇变形权重
Paint Jiggle WeightsTool使用画笔工具调整抖动权重
Paint Wire WeightsTool使用画笔工具调整线框权重
Paint Set MembershipTool画笔组成员工具
Exportdeformer weights导出变形器权重
Importdeformer weights导入变形器权重
Mirrordeformer weights镜像变形器权重
Skelton骨骼
JointTool关节工具
IK HandleTool反向动力学手柄工具
IK Spline HandleTool反向动力学曲线手柄控制器
Insert JointTool插入关节工具
RerootSkeleton重建骨骼根
RemoveJoint移除关节
DisconnectJoint断开关节
ConnectJoint连接关节
MirrorJoint镜像关节
OrientJoint定向关节
Retargeting重新定位目标
Set NeutralPose设定中间姿势
RetargetSkeleton重设目标骨骼
Goto Neutral Pose转到中间姿势
JointLabelling关节标签
Addjoint Labels添加关节标签
Labelleft设置左标签
Labelright设置右标签
Labelcenter设置中心标签
Labelnone不设置标签
Labelarm设置手臂标签
Labelleg设置腿标签
Labelcollar设置锁骨标签
Labelelbow设置肘部标签
Labelfoot设置脚标签
Labelhand设置手标签
Labelhead设置头部标签
Labelhip设置髋部标签
Labelknee设置膝部标签
Labelneck设置颈标签
Labelroot设置根部标签
Labelshoulder设置肩部标签
Labelspine设置脊椎标签
Labelthumb设置拇指标签
Labelindex设置食指标签
Labelmiddle finger设置中指标签
Labelring finger设置无名指标签
Labelpinky设置小指标签
Labelextra finger设置附加手指标签
Labelfinger base设置指根标签
Labelbig toe设置大脚趾标签
Labelindex toe设置二脚趾标签
Labelmiddle toe设置中脚趾标签
Labelring toe设置四脚趾标签
Labelpinky toe设置小脚趾标签
Labelextra toe设置附加脚趾标签
Labeltoe base设置趾根标签
AddFBIK Labels添加完整躯体IK标签
ToggleSelected Labels切换所选标签
ShowAll Labels显示全部标签
HideAll Labels隐藏全部标签
RenameJoints From Labels关节以标签名称命名
LabelBased on Joint Names标签以关节名称命名
Humanik人体ik
Skeletongenerator骨架发生器
Characterization tool描述工具
Character controls角色工具
Full Boby IK全身IK系统
Add Full BodyIK添加完整躯体IK
Add AuxiliaryEffector
Add AuxiliaryPivot
Activate AuxiliaryPivot
Change Auxiliary PivotPlacement
Show FBIK FKSkeleton显示完整躯体IK/FK骨骼
Hide FBIK FKSkeleton隐藏完整躯体IK/FK骨骼
Add Floor ContactPlane添加限制平面
Go to StancePose恢复到初始姿势
Add MissingEffectors添加缺少的控制器
Body PartAutoload躯体部分自动加载
Get FBIKExample获取完整躯体IK范例
Set PreferredAngle设置首选角度
Assume PreferredAngle采用首选角度
Enable IK HandleSnap启用IK控制手柄捕捉
Enable IK/FKControl启用IK和FK控制
Enable Selected IKHandles启用选定IK控制手柄
Disable Selected IKHandles禁用选定IK控制手柄
Skin蒙皮
BindSkin绑定皮肤
SmoothBind平滑绑定
Interactivt skin band交互式蒙皮绑定
RigidBind刚性绑定
DetachSkin分离蒙皮
Go to BindPose转到绑定姿势
Edit SmoothSkin编辑柔性皮肤
AddInfluence添加影响
RemoveInfluence移除影响
SetMax Influences设置最大影响
MoveSkinned Joints Tool移动蒙皮关节工具
PaintSkin Weights Tool绘画皮肤权重工具
ExportSkin Weight Maps导出皮肤权重贴图
ImportSkin Weight Maps 导入皮肤权重贴图
MirrorSkin Weights镜像皮肤权重
CopySkin Weights复制皮肤权重
SmoothSkin Weights平滑蒙皮权重
Weighthammer权重锤
CopyWeights hammer复制顶点权重
PasteWeights hammer粘贴顶点权重
Moveweights to influences将权重移动到影响
Resetweights to default将权重重置为默认值
Prunesmall weights删减小权重
Removeunused influences移除未使用的影响
DisableWeight Normalization禁用权重规格化
EnableWeight Normalization启用权重规格化
EnableWeightpostNormalization启用权重后期规格化
Normalize Weights规格化权重
SubstituteGeometry替换几何体
Edit RigidSkin编辑刚性皮肤
CreateFlexor创建屈肌
CopyFlexor复制屈肌
ReassignBone Lattice Joint重新指定骨骼晶格关节
PreserveSkin Groups保留皮肤组
Detachskeleton分离骨架
Detachskeleton joints分离选定关节
Reattachskeleton重新附加骨架
Reattachskeleton joints重新附加选定关节
Constrain约束
Point点约束
Aim目标约束
Orient方向约束
Scale缩放约束
Parent父子约束
Geometry几何体约束
Normal法线约束
Tangent切线约束
PoleVector极向量约束
RemoveTarget移除约束
Set RestPosition设定静止位置
Modify ConstrainedAxis修改约束轴向
Character角色
Create CharacterSet创建角色组
Create SubcharacterSet创建子角色组
CharacterMapper角色贴图器
AttributeEditor属性编辑器
Add to CharacterSet添加到角色
Remove from CharacterSet从角色组移除
Merge CharacterSets合并角色组
Select Character SetNode选择角色组节点
Select Character SetMembers选择角色组成员
Select CurrentCharacter Set设置当前角色组
Characterset editor角色编辑器
Redirect重定向
2、Polygons多边形
Select选择
Object/Component选择物体/部件
Vertex选择顶点
Edge选择边线
Face选择面
UV选择UV
VertexFace选择顶点面
Select Edge LoopTool选择循环边线工具
Select Edge RingTool选择环形边线工具
Select Border EdgeTool选择边界边线工具
Select Shortest EdgePath Tool选择最短路径
ConvertSelection转换选定项目为
ToVertices顶点
ToVertex Faces顶点面
ToUVsUV坐标
To UVShellUV外壳
To UVBorder有UV的边界
ToShell外壳
To ShellBorder壳边界
ToEdges边线
To EdgeLoop循环边线
To EdgeRing环形边线
ToContained Edges所包含的边线
ToFaces面
To FacePath当前选择对象路径的面
ToContained Faces所包含的面
Grow SelectionRegion增加选择单元
Shrink SelectionRegion减少选择单元
Select SelectionBoundary选择单元边界
Select ContiguousEdges选择连续边
Select UsingConstraints选择约束