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Maya中英文对照表(二)

时间:2019-09-17 16:06:54

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Maya中英文对照表(二)

转自/s/blog_c17af7bc01017r3o.html

Window窗口

GeneralEditors常规编辑器

ComponentEditor组件编辑器

AttributeSpread Sheet属性展总表

ConnectionEditor连接编辑器

Visor样品库

DisplayLayer Editor显示层编辑

AssetEditor资源编辑器

Nanmespace editor名称空间编辑器

BlindData Editor盲区数据编辑器

ChannelControl通道控制

ScriptEditor脚本编辑器

CommandShell命令解释器

Rendering渲染编辑器

Renderview渲染视图

RenderSettings渲染设置

Hypershade超级着色器

Mentalray心理线

ApproximationEditor近似编辑器

Customtxt Editor自定义文本编辑器

MapxisualizerEditor贴图观测器

ShadermanagerEditor着色器管理器

RenderLayer Editor渲染层编辑器

CustomStereo Rig Editor自定义立体装配编辑器

RenderingFlags渲染标记

ShadingGroup Attributes着色组属性

Multilister多重列表器

HardwareRender Buffer硬件渲染缓冲

Animation Editors动画编辑器

GraphEditor曲线图编辑器

TraxEditor角色动画编辑器

Camerasequencer摄影机序列器

Humanik人类IK

Skeletongenerator骨架生成器材

Characterization tool特征工具

Charater controls角色控制

DopeSheet动画内幕表(无)

BlendShape融合图形

ExpressionEditor表达式编辑器

DeviceEditor装置编辑器(无)

Relationship Editors关系编辑器

Sets集

DeformerSets变形器集

CharacterSets角色集

Partitions分区

DisplayLayers显示层

RenderLayers渲染层

Camerasets摄影机集

RenderPass Sets渲染过程

AnimationLayers动画层

DynamicRelationships动力学关系

LightLinking灯光链接

Light-Centric以灯光为准

Object-Centric以物体为准

UVLinkingUV链接

Texture-Centric以纹理为准

UV-Centric以UV为准

PaintEffects/UV画笔特效/UV

Hair/UV头发/UV

Fur/UV毛皮/UV

Hair/FurLinking头发/毛皮链接

Settings/Preferences设置/参数

Preferences首选

ToolSettings工具设置

PerformanceSettings性能设置

HotkeyEditor快捷键编辑器

ColorSettings颜色设置

MarkingMenu Editor标记菜单编辑器

ShelfEditor工具架编辑器

PanelEditor面板编辑器

Plug-inManager插件管理器

Attribute Editor属性编辑器

Outliner大纲视图

Creatmode创建节点

Hypergraph: Hierarchy超图表:层级

Hypergraph: Connections超图表:连接

PaintEffects画笔特效

UVTexture EditorUV纹理编辑器

Playblast播放浏览

ViewArrangement视图排列

Singlepane单一窗格

TwoPanes Side by Side两个窗格并排

ThreePanes Split Top两个窗格层叠

ThreePanes Split Left三窗格左侧分割

ThreePanes Split Bottom三窗格底端分割

ThreePanes Split Right三窗格右侧分割

FourPanes四窗格

PreviousArrangement上一列表

NextArrangement下一列表

SavedLayouts保存的布局

Single Perspective View单透视图

Four View四个视图图

Persp/Hypergraph透视/超图

Persp/Graph/Hypergraph透视/曲线圈/超图形

Hypershade/render/persp超图渲染透视

Hypershade/outliner/persp超图大纲视图透视

Hypershade/ persp超图透视

Persp/outliner透视大纲

Persp/graph/outliner透视曲线图大纲视图

Persp/trax透视

Persp/camerasequencer透视摄影机序列器

Persp/trax/outliner透视大纲视图

Persp/graph透视曲线图

Persp/relationship editor透视关系编辑器

Persp/uv texture editor透视uv纹理编辑器

Script editor/persp脚本编辑透视

Hypershade/render/perspvertival超图渲染透视垂直拆分

Stereo persp立体视图

Stereo persp/outliner立体视图大纲视图

Edit Layouts编辑布局

SaveCurrent Layout保存当前布局

FrameAll in All Views在所有窗口中显示所有物体

FrameSelection in All Views在所有窗口中显示选定物体

MinimizeApplication应用程序最小化

RaiseMain Window激活主窗口

RaiseApplication Windows激活应用程序窗口

Assets资源

Create asset withtransform创建变换资源

Add toasset添加到资源

Remove fromasset从资源移除

AssetEditor资源编辑器

Export proxy asset导出代理资源

Publishattributes发布属性

Unpublishattributes取消发布属性

Publishconnections发布链接

Lock UnpublishedAttributes锁定未发布的属性

Unlock UnpublishedAttributes取消锁定未发布的属性

Publishnode发布节点

Unpublish node取消发布节点

Assigntemplate制定模版

Selectasset contents选择资源内容

Advancedassets高级资源

Creat创建

Nodepublishing节点发布

Publishas selection transform发布为选择变换

Publishparent anchor发布为父锚点

Publishchild anchor发布为子锚点

Nodeunpublishing节点取消发布

unPublishselectiontransform取消发布选择变换

unPublish parent anchor取消发布父锚点

unPublish child anchor取消发布子锚点

setcurrent asset设置当前资源

none无

Animation动画

Set Key设置关键帧

SetBreakdown设置受控关键帧

Hold CurrentKeys保持当前关键帧

Set DrivenKey设置受驱动关键帧

Set设置

Goto Previous转到上一关键帧

Goto Next转到下一关键帧

Set TransformKeys设置变换关键帧

Translate平移

Rotate旋转

Scale缩放

IK/FKKeys正向/反向动力学关键帧

SetIK/FK Key设置IK/FK关键帧

EnableIK Solver启用IK解算器

Connectto IK/FK连接到IK/FK

MoveIK to FK移动IK到FK

Setblend shape target weight keys设置混合变形目标权重关键帧

Createeditadle motion trail创建可编辑的运动轨迹

Set Full Body IK Keys设置全身IK关键帧

Set Blend Shape TargetWeight Keys设置融合图形目标权重关键帧

CreateClip创建片段

CreatePose创建姿势

GhostSelected为选定对象生成重影

UnghostSelected取消选择物体的重影

UnghostAll取消所有重影

CreateMotion创建运动轨迹

Create AnimationSnapshot创建动画快照

Update MotionTrail/Snapshot更新动画轨迹/快照

Create AnimatedSweep创建动画扫描

MotionPaths动画路径

SetMotion Path Key设置运动路径关键帧

Attachto Motion Path连接到运动路径

FlowPath Object流动路径对象

Turntable创建旋转平台

Scenetime warp场景时间扭曲

Addscene time warp添加场景时间扭曲

Selectscene time warp选择场景时间扭曲

Deletescene time warp删除场景时间扭曲

Enablescene time warp启用场景时间扭曲

Set timecode设置时间码

GeometryCache几何体缓存

Create NewCache创建新缓存

ImportCache导入缓存

ExportCache导出缓存

Disable All Caches OnSelected禁用选定的所有缓存

Enable All Caches OnSelected启用选定的所有缓存

ReplaceCache替换缓存

MergeCaches合并缓存

DeleteCaches删除缓存

Append toCache扩展缓存

Replace CacheFrame替换缓存帧

Delete CacheFrame删除缓存帧

Delete History Ahead OfCache删除在缓存前面的历史

Paint Cache WeightsTool绘制缓存权重工具

CreateDeformers创建变形器

BlendShape混合变形

Lattice晶格

Wrap包裹

Cluster簇

SoftModification软修改

Nonlinear非线性变形

Bend弯曲变形

Flare扩张变形

Sine正弦变形

Squash挤压变形

Twist扭曲变形

Wave波形变形

SculptDeformer雕刻变形器

JiggleDeformer抖动变形器

Jiggle DiskCache抖动磁盘缓存

Jiggle Disk CacheAttributes抖动磁盘组成属性

WireTool线工具

Wire DropoffLocator线衰减定位器

WrinkleTool褶皱工具

Point OnCurve曲线上的点

EditDeformers编辑变形器

Edit MembershipTool编辑成员身份工具

PruneMembership删除成员身份

Cluster簇

Lattice晶格

Sculpt雕刻

Wire线框

BlendShape混合变形

Add添加

Remove移除

Swap交换

BakeTopology to Targets烘焙物体到目标物体

Editnormalization groups编辑规格化组

Lattice晶格变形

ResetLattice重设晶格

RemoveLattice Tweaks移除晶格调整

Wrap包裹变形

AddInfluence添加影响

RemoveInfluence移除影响

Wire线框变形

Add添加

Remove移除

AddHolder添加定位器

Reset重设

ShowBase Wire显示基本线框

ParentBase Wire与基本线框成组

Display IntermediateObjects显示中间物体

Hide IntermediateObjects隐藏中间物体

Paint Blend ShapeWeights Tool使用画笔工具调整混合变形权重

Paint Cluster WeightsTool使用画笔工具调整簇变形权重

Paint Jiggle WeightsTool使用画笔工具调整抖动权重

Paint Wire WeightsTool使用画笔工具调整线框权重

Paint Set MembershipTool画笔组成员工具

Exportdeformer weights导出变形器权重

Importdeformer weights导入变形器权重

Mirrordeformer weights镜像变形器权重

Skelton骨骼

JointTool关节工具

IK HandleTool反向动力学手柄工具

IK Spline HandleTool反向动力学曲线手柄控制器

Insert JointTool插入关节工具

RerootSkeleton重建骨骼根

RemoveJoint移除关节

DisconnectJoint断开关节

ConnectJoint连接关节

MirrorJoint镜像关节

OrientJoint定向关节

Retargeting重新定位目标

Set NeutralPose设定中间姿势

RetargetSkeleton重设目标骨骼

Goto Neutral Pose转到中间姿势

JointLabelling关节标签

Addjoint Labels添加关节标签

Labelleft设置左标签

Labelright设置右标签

Labelcenter设置中心标签

Labelnone不设置标签

Labelarm设置手臂标签

Labelleg设置腿标签

Labelcollar设置锁骨标签

Labelelbow设置肘部标签

Labelfoot设置脚标签

Labelhand设置手标签

Labelhead设置头部标签

Labelhip设置髋部标签

Labelknee设置膝部标签

Labelneck设置颈标签

Labelroot设置根部标签

Labelshoulder设置肩部标签

Labelspine设置脊椎标签

Labelthumb设置拇指标签

Labelindex设置食指标签

Labelmiddle finger设置中指标签

Labelring finger设置无名指标签

Labelpinky设置小指标签

Labelextra finger设置附加手指标签

Labelfinger base设置指根标签

Labelbig toe设置大脚趾标签

Labelindex toe设置二脚趾标签

Labelmiddle toe设置中脚趾标签

Labelring toe设置四脚趾标签

Labelpinky toe设置小脚趾标签

Labelextra toe设置附加脚趾标签

Labeltoe base设置趾根标签

AddFBIK Labels添加完整躯体IK标签

ToggleSelected Labels切换所选标签

ShowAll Labels显示全部标签

HideAll Labels隐藏全部标签

RenameJoints From Labels关节以标签名称命名

LabelBased on Joint Names标签以关节名称命名

Humanik人体ik

Skeletongenerator骨架发生器

Characterization tool描述工具

Character controls角色工具

Full Boby IK全身IK系统

Add Full BodyIK添加完整躯体IK

Add AuxiliaryEffector

Add AuxiliaryPivot

Activate AuxiliaryPivot

Change Auxiliary PivotPlacement

Show FBIK FKSkeleton显示完整躯体IK/FK骨骼

Hide FBIK FKSkeleton隐藏完整躯体IK/FK骨骼

Add Floor ContactPlane添加限制平面

Go to StancePose恢复到初始姿势

Add MissingEffectors添加缺少的控制器

Body PartAutoload躯体部分自动加载

Get FBIKExample获取完整躯体IK范例

Set PreferredAngle设置首选角度

Assume PreferredAngle采用首选角度

Enable IK HandleSnap启用IK控制手柄捕捉

Enable IK/FKControl启用IK和FK控制

Enable Selected IKHandles启用选定IK控制手柄

Disable Selected IKHandles禁用选定IK控制手柄

Skin蒙皮

BindSkin绑定皮肤

SmoothBind平滑绑定

Interactivt skin band交互式蒙皮绑定

RigidBind刚性绑定

DetachSkin分离蒙皮

Go to BindPose转到绑定姿势

Edit SmoothSkin编辑柔性皮肤

AddInfluence添加影响

RemoveInfluence移除影响

SetMax Influences设置最大影响

MoveSkinned Joints Tool移动蒙皮关节工具

PaintSkin Weights Tool绘画皮肤权重工具

ExportSkin Weight Maps导出皮肤权重贴图

ImportSkin Weight Maps 导入皮肤权重贴图

MirrorSkin Weights镜像皮肤权重

CopySkin Weights复制皮肤权重

SmoothSkin Weights平滑蒙皮权重

Weighthammer权重锤

CopyWeights hammer复制顶点权重

PasteWeights hammer粘贴顶点权重

Moveweights to influences将权重移动到影响

Resetweights to default将权重重置为默认值

Prunesmall weights删减小权重

Removeunused influences移除未使用的影响

DisableWeight Normalization禁用权重规格化

EnableWeight Normalization启用权重规格化

EnableWeightpostNormalization启用权重后期规格化

Normalize Weights规格化权重

SubstituteGeometry替换几何体

Edit RigidSkin编辑刚性皮肤

CreateFlexor创建屈肌

CopyFlexor复制屈肌

ReassignBone Lattice Joint重新指定骨骼晶格关节

PreserveSkin Groups保留皮肤组

Detachskeleton分离骨架

Detachskeleton joints分离选定关节

Reattachskeleton重新附加骨架

Reattachskeleton joints重新附加选定关节

Constrain约束

Point点约束

Aim目标约束

Orient方向约束

Scale缩放约束

Parent父子约束

Geometry几何体约束

Normal法线约束

Tangent切线约束

PoleVector极向量约束

RemoveTarget移除约束

Set RestPosition设定静止位置

Modify ConstrainedAxis修改约束轴向

Character角色

Create CharacterSet创建角色组

Create SubcharacterSet创建子角色组

CharacterMapper角色贴图器

AttributeEditor属性编辑器

Add to CharacterSet添加到角色

Remove from CharacterSet从角色组移除

Merge CharacterSets合并角色组

Select Character SetNode选择角色组节点

Select Character SetMembers选择角色组成员

Select CurrentCharacter Set设置当前角色组

Characterset editor角色编辑器

Redirect重定向

2、Polygons多边形

Select选择

Object/Component选择物体/部件

Vertex选择顶点

Edge选择边线

Face选择面

UV选择UV

VertexFace选择顶点面

Select Edge LoopTool选择循环边线工具

Select Edge RingTool选择环形边线工具

Select Border EdgeTool选择边界边线工具

Select Shortest EdgePath Tool选择最短路径

ConvertSelection转换选定项目为

ToVertices顶点

ToVertex Faces顶点面

ToUVsUV坐标

To UVShellUV外壳

To UVBorder有UV的边界

ToShell外壳

To ShellBorder壳边界

ToEdges边线

To EdgeLoop循环边线

To EdgeRing环形边线

ToContained Edges所包含的边线

ToFaces面

To FacePath当前选择对象路径的面

ToContained Faces所包含的面

Grow SelectionRegion增加选择单元

Shrink SelectionRegion减少选择单元

Select SelectionBoundary选择单元边界

Select ContiguousEdges选择连续边

Select UsingConstraints选择约束

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