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网易雷火 Unity面经

时间:2023-01-20 08:52:33

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网易雷火 Unity面经

大概是2个多月前的面试,最近一段时间太忙了没时间写博客,终于得空把面经补上了。

一面

Unity回调方法执行顺序

Animator和Animation区别

说说对象池

unity各种回调方法特征

C# GC

非托管资源回收

Tcp和Udp特征以及区别

操作系统原语

进程通信方式

补码求解

子掩码计算

死锁问题

Lamada表达式

委托和事件的区别

闭包

排序树遍历

B+树原理优点

从1亿个玩家中找出战斗力排行第100的玩家

这个算法还可以优化吗

二面

如何处理抖动

游戏同步如何保证准确性

如何做断线重连

说说你用过的网络同步框架

你所知道的异步通信框架

安卓图片压缩

自动寻路算法

如何处理寻路中的传送门

有没有读过NGUI源码

你认为NGUI该怎么做优化

如何解决UI遮挡物体的问题

有没有用过tolua

Xlua源码有没有看过

Xlua底层如何实现热更新

说一下c#的GC吧

Delegate和Event的区别

图形渲染管道

Shader广告牌效果

高斯模糊?

边缘检测算法?

光照模型?

有没有了解过pbs光照?

简单说下你写的opengl程序

有没有看过开源引擎框架

游戏引擎模型动画系统的实现

三面(总裁面)

知不知道mipmap

知不知道怎么减少lua GC

知不知道反射

知不知道mono怎么优化

知不知道四元数和欧拉角的区别

知不知道怎么做内存优化

知不知道什么是JPS算法

知不知道JPS-BitPre

知不知道怎么做视野裁剪

知不知道怎么合包

知不知道如何减少Drawcall

项目用的TCP还是UDP

是什么使得你们做出这个决策

你们还做过那些重要决策,原因?

会用SVN吗?

除了这上面的你还有哪些技能?

开源框架了解几个,简单介绍下CNN

学过数据库吗

Sql数据库用的什么算法

有没有了解过红黑树

红黑树怎么插入数据

知不知道负载均衡和分布式

会用Linux吗

什么时候可以入职

四面(HR)

对我们雷火有了解吗

玩过网易的哪些游戏

你了解过雷火出品过哪些游戏吗

有没有玩过逆水寒

你是如何看待逆水寒和天刀这两款游戏

如何看待版号问题

大学做过哪些自己觉得很有意义的事

接受加班吗

等等等

五面(交叉面,后来得知面我的是逆水寒那边的老大)

Lua的GC了解过吗?c#的呢?

为什么会有解释型语言?

.net底层工作原理?

了解过lua虚拟机吗?

Lua虚拟机工作流程

Lua中table的底层实现

什么是GDB调试

什么是chunkspy

Lua的闭包

Lua底层模块加载原理

Lua调试器如何工作

Lua协程,对称和非对称协程

C++智能指针

有没有读过STL源码

Vector的实现

虚析构

dynamic_cast和static_cast

拥塞控制

Upd如何实现可靠传输

平面上三个点,任给一个点如何判断是否在三角形内

还是三个点,任给一条线段判断线段是否和三角形相交

垃圾邮件如何识别

这个算法还能优化吗

机器学习实现垃圾过滤

从数据上出发有没有优化方案

网络同步上你做过哪些探索

还有什么想问的

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