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每题3分)。
1. 提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个
崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是: A 。 A. Ivan E. Sutherland B . Pierre Bézie C. Steven A. Coons D. Bui-Tuong Phong
2. 在Warnack 消隐算法中,窗口与多边形的关系不包括哪些 D ?
A. 内含
B. 相交
C. 包围
D. 内切 3. 以下实体模型表示方法中,哪种方法不属于构造表示方法 C 。
A. 扫描表示
B. CSG 表示
C.八叉树表示
D. 构造实体几何表示 4. 光线跟踪算法的主要计算量在于: D 。
A. 基于Phong 模型的明暗度计算
B. 反射方向计算
C. 折折射方向计算
D. 求交计算
5. 用中点法扫描转换方法扫描以(0,0), (5,2)为端点的直线段时,不经过下
面哪个点 C ?
A .(1,0) B. (2,1) C. (3,2) D. (4,2) 6. 第一次提出的光透射是 A 模型。
A. Whitted 模型
B.Phone 模型
C.Hall 光透射模型
D. Gourand 模型 7. 多项式Bezier 曲线不能表示哪种几何元素 C ?
A. 直线
B. 单曲线
C. 双曲线
D. 抛物线 8. 属于空间剖分技术的光线跟踪加速方法有: A 。
A. 三维DDA
B. 层次包围盒
C. 辐射度
D. 自适应深度控制 9. 以下算法哪个不是消隐的算法 D ?
A. Z-Buffer 算法
B. Warnack 算法
C. 区间扫描线算法
D. Liang-Barskey 算法
10. 改变一条以P 0,P 1,P 2,P 3为控制顶点的4 阶(三次)Bezier 曲线,有几段曲线
的形状会改变: D 。
A .0 B.1 C.2 D.全部
二、填空题(20分,每空1分)。 1. 曲线间连接的光滑度的度量方式有 参数连续 和 几何连续 两种。 2. 对于Bernstein 基函数,B i ,n (t )在t= i/n 处达到最大值。
3. 在实体模型的表示中,基本方法有 分解表示 、 构造表示 和 边界表示
三大类。
4. 印刷业常用的颜色模型是 CMY 。
5. 半边结构中,每个顶点需要保存的信息有 顶点几何信息 和 从此顶点出发
的半边 信息。
6. 从心理学和视觉的角度分析,颜色的三个基本特征是 色调 、
饱和度 和 亮度 ,从物理学角度出发,所对应的三个特性分别是 主波长 、 纯度 和 明度 。 7. 为了改进Phone 光照模型中出现的马赫带效应,所提出的增量式光照明模型中
所包含的两种主要处理方式有 Phong 明暗 处理和 Gouraud 明暗 处理。 8. Phone 明暗处理所采用的是 双线性法向 插值方法。
9. 在真实感图形学中,定义纹理的两种方法是 图像纹理 和 函数纹理
。
10分)。 1. 简述什么是颜色模型,并列举三种常见的颜色模型,简要说明其原理和特点。 答:所谓颜色模型是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个 某个颜色域的所有颜色。(3’) 常用的颜色模型有:RGB ,CMY ,HSV(1)
RGB :通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,采用三维直角 坐标系,红、绿、蓝为原色,各个原色混合在一起可产生复合色。(2’)