1:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件.
2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy", 然后"Apply"应用.
3:将修改过的此fbx拖入"Hierarchy", 在"Inspector"中展示"Animations", 把Size的数量修改为你的动画数量, 确认.
4:然后你能看到"Animations"里已经有多个Element了, 再用其他的fbx中的动画来对这些赋值.
***最好给你的动画定义为有区别的名字, 如: hero_atk1
5:从3D Max中导出的材质球有可能没有材质, 需要手工把材质再重新赋值, 这里又要注意材质命名的问题, 以便于方便的定位, 赋值.
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