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java中国象棋棋盘放置棋子 Qt中国象棋二——棋盘与棋子的绘制

时间:2019-11-07 05:11:56

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java中国象棋棋盘放置棋子 Qt中国象棋二——棋盘与棋子的绘制

上次和大家分享了Qt的2D绘图基础知识,这样可以更好地理解象棋中一些关于绘图的程序。这次要和大家分享的则是棋盘与棋子的绘制,也可以说是Qt 2D绘图的一些具体应用。

源程序是我在网上找的,而且是下载了好几个,之后会把这些程序融合下。

一、绘制棋盘

主窗体是继承MainWidget的,将棋盘设置为背景图片,到这棋盘就绘制好了。惊喜吧~

绘制程序也很少:

//窗口以棋盘图片为大小QPixmap pixChessBoard(":/image/Resources/image/chessBoard.png");setFixedSize(pixChessBoard.size());QPalette palette(this->palette());palette.setBrush( QPalette::Window,QBrush(pixChessBoard));this->setPalette(palette);

之后说明下程序中用到的几个宏定义:

#define RECT_WIDTH 55#define RECT_HEIGHT 56#define START_X (35 - RECT_WIDTH/2)#define START_Y (45 - RECT_HEIGHT/2)

①RECT_WIDTH棋盘图片方格的像素宽度,对应下图中1到2的像素距离

②RECT_HEIGHT棋盘图片方格的像素高度,对应下图中2到3的像素距离

③35,45是棋盘左上角像素坐标,即与1对应

④START_X,START_Y计算棋子位置的起点像素坐标,如图4的像素坐标

二、绘制棋子

1.棋子属性类(Item) 的定义

棋子属性类中主要包括棋子类型,如車、马、相、士、炮、兵、将

棋子颜色 ,红色、黑色

棋子位置 ,QPoint 等

Item::Item(ITEM_TYPE t,ITEM_COLOR c,QPoint pt){m_type = t;m_color = c;m_pt = pt;m_bShow = true;}

2.初始化黑色棋子的逻辑属性

主要是初始化棋子的类型与逻辑位置。

void MainWindow::initItems(){m_items.clear();//初始化所有黑方棋子Item item1(ITEM_JU,COLOR_BLACK,QPoint(0,0));Item item2(ITEM_MA,COLOR_BLACK,QPoint(1,0));Item item3(ITEM_XIANG,COLOR_BLACK,QPoint(2,0));Item item4(ITEM_SHI,COLOR_BLACK,QPoint(3,0));Item item5(ITEM_SHUAI,COLOR_BLACK,QPoint(4,0));Item item6(ITEM_SHI,COLOR_BLACK,QPoint(5,0));Item item7(ITEM_XIANG,COLOR_BLACK,QPoint(6,0));Item item8(ITEM_MA,COLOR_BLACK,QPoint(7,0));Item item9(ITEM_JU,COLOR_BLACK,QPoint(8,0));Item item10(ITEM_PAO,COLOR_BLACK,QPoint(1,2));Item item11(ITEM_PAO,COLOR_BLACK,QPoint(7,2));Item item12(ITEM_BING,COLOR_BLACK,QPoint(0,3));Item item13(ITEM_BING,COLOR_BLACK,QPoint(2,3));Item item14(ITEM_BING,COLOR_BLACK,QPoint(4,3));Item item15(ITEM_BING,COLOR_BLACK,QPoint(6,3));Item item16(ITEM_BING,COLOR_BLACK,QPoint(8,3));m_items.push_back(item1);m_items.push_back(item2);m_items.push_back(item3);m_items.push_back(item4);m_items.push_back(item5);m_items.push_back(item6);m_items.push_back(item7);m_items.push_back(item8);m_items.push_back(item9);m_items.push_back(item10);m_items.push_back(item11);m_items.push_back(item12);m_items.push_back(item13);m_items.push_back(item14);m_items.push_back(item15);m_items.push_back(item16);}

3.绘制棋子

①从图片中切割棋子

资源文件中棋子是这样的,通过drawPixmap(rcTarget,m_itemImage,rcSrc)函数将图片中指定的像素区域切割出来,然后绘制到棋盘上的目标区域,最后就看到棋盘上有棋子的效果了。

这里所有绘制的动作都是在voidpaintEvent(QPaintEvent*)绘图事件中完成的。

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter painter(this);for (int i = 0; i

② 绘制棋子

OK,接下来看下drawItem()

painter是事件中传入的,

item是类中定义所有棋子属性的容器,QVectorm_items;

void MainWindow::drawItem(QPainter &painter, Item item){if (!item.m_bShow){return;}//根据顺序切割棋子图片像素位置QRect rcSrc(m_nItemWidth*item.m_color,m_nItemHeight*item.m_type,m_nItemWidth,m_nItemHeight);//将对应棋子的逻辑位置映射为棋盘上的像素位置QRect rcTarget( START_X + item.m_pt.x()*RECT_WIDTH,START_Y + item.m_pt.y()*RECT_HEIGHT,RECT_WIDTH,RECT_HEIGHT);//在棋盘上绘制m_itemImage中对应的像素棋子painter.drawPixmap(rcTarget,m_itemImage,rcSrc);}

最终就是下面这样:

下次和大家分享的则是对棋子的操作,主要通过鼠标事件来完成,这次的则是通过绘图事件来完成的。通过本次的练习结合上次所说的,大家会对Qt的绘图事件有一个整体的概念了。Qt是基于事件驱动的,以后对这句话的理解会越来越深刻的。

对了,如果觉得有帮助,欢迎关注:

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