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three.js 加载obj+mtl模型

时间:2023-07-09 07:16:00

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three.js 加载obj+mtl模型

本文提供了three.js中 实现将obj+mtl模型加载到场景中 的方法。

我们欲实现将桥模型加载到场景中,并对桥设置透明度:

实现过程:

分别导入three.js中的OBJLoader,MTLLoader,将mtl材质加载到obj模型上。

加载时在函数体内编写代码,对材质的透明度属性进行设置。本mtl材质由多个子模型material.wire组成,故在设置时需要对多个子模型进行设置。transparent为是否使用透明度,opacity为透明度数值。当然,也可以仅对一个子模型进行设置,从而达到仅使部分模型半透明的效果。

objLoader使用时,也可以对模型大小、位置等属性进行设置。本部分通过mesh.scale.set设置模型大小,mesh.position.set设置模型位置,从而调整obj模型。

实现代码如下:

import * as Three from "three"; //引入Threejsimport{MTLLoader}from'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader'import {OBJLoader} from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader";const mtlLoader2 = new MTLLoader()const objLoader2 = new OBJLoader()mtlLoader2.load('/static/model/wxj4.mtl', material => {material.preload()//设置材质的透明度material.materials.wire_255255255.transparent = true;material.materials.wire_255255255.opacity = 0.3;material.materials.wire_000000000.transparent = true;material.materials.wire_000000000.opacity = 0.3; material.materials.wire_115115115.transparent = true;material.materials.wire_115115115.opacity = 0.3;//mtl文件中的材质设置到obj加载器objLoader2.setMaterials(material) objLoader2.load('/static/model/wxj4.obj',loadedMesh => {THIS.mesh = loadedMesh//设置模型大小loadedMesh.scale.set(0.08, 0.08, 0.08)//设置模型位置loadedMesh.position.set(5, 10, 0);THIS.scene.add(loadedMesh)})

obj+mtl模型加载的优势:

通过将obj模型与mtl材质分开加载,方便于对模型材质的设置更新,例如,将同一模型设置不同颜色、不同透明度等样式,以实现3D场景中更美观可感的效果。

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