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Unity_粒子系统特效制作_051

时间:2023-10-23 06:37:26

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Unity_粒子系统特效制作_051

我们来制作一个塔防项目中建造防御塔时产生的泥土飞溅的效果

本篇博客主要讲的是粒子特效制作过程,具体的粒子参数可参考博客

新版粒子参数详解

首先我们在Hierarchy面板中添加一个空物体,改名为BuildEffect,并在她的下面添加粒子系统ParticleSystem做为子对象。然后选中ParticleSystem进行参的修改

1.找到最下面的Renderer,设置渲染的类型为Mesh,mesh设置为Cube 如图

还有一个设置材质

创建一个材质球,命名为BuildEffect,并把材质球的颜色调节至深灰色的,并设置如图效果。

2.设置SizeoverLifetime中的size 调整成图片如下所示

3.调整Shape

选择为Circle

4.设置粒子播放的时间是0.30秒

取消Looping设置 建造过程只要播放一次就可以了,

start LifeTime设置为0.36秒

粒子播放的速度为1秒

startSize 粒子开始的大小设置为0.36

如图

这样就可以了

可以将此例子效果座位一个预制体保存下来

效果如下:

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/yy763496668/article/details/113117040

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