700字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
700字范文 > Unity Metaverse(四) 接入环信IM SDK 实现用户登录注册

Unity Metaverse(四) 接入环信IM SDK 实现用户登录注册

时间:2020-03-01 07:45:29

相关推荐

Unity Metaverse(四) 接入环信IM SDK 实现用户登录注册

文章目录

🎈 环信IM SDK🔸 简介🔸 接入流程🎈 注册与登录功能实现🔸 SDK初始化🔸 注册接口🔸 登录接口

🎈 环信IM SDK

🔸 简介

环信IM SDK可以帮助用户快速开发IM相关的应用,被称业界最全SDK矩阵,支持Android、iOS、macOS、Windows、Linux、Web、Flutter、Unity、Electron、React Native、Uni-App、ApiCloud等12大SDK,提供了泛娱乐社交、教育行业、智能硬件、社交电商、游戏娱乐等行业解决方案,核心功能包括用户管理单聊群聊等聊天模型、短信服务等等。官网地址:环信

本文介绍如何接入环信IM Unity SDK来实现用户的登录注册功能。

🔸 接入流程

登录环信即时通讯云控制台,没有账号的话就先注册一下 创建项目应用 查看应用详情,获取AppKey下载Unity SDK并导入到项目中

🎈 注册与登录功能实现

🔸 SDK初始化

在调用环信IM SDK中的注册与登录接口前,需要先进行初始化,如下所示,其中appkey在控制台应用详情中获取:

// 设置 AppkeyOptions options = new Options(appKey: "easemob-demo#easeim");// 初始化 sdkSDKClient.Instance.InitWithOptions(options);

🔸 注册接口

SDKClient.Instance.CreateAccount("username", "password", new CallBack(onSuccess: () => {Debug.Log("执行成功");},onError: (code, desc) => {Debug.Log($"错误码 -- {code}");Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");}));

username:用户名password:密码handle:回调函数onSuccess:注册成功事件onError:注册失败事件code:错误码desc:错误描述

代码示例:

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using ChatSDK;using SK.Framework;namespace Metaverse{/// <summary>/// 登录视图/// </summary>public class LoginView : UIView{//用户名输入框[SerializeField] private InputField usernameInput;//密码输入框[SerializeField] private InputField passwordInput;//注册按钮点击事件public void OnSignUpButtonClick(){if (string.IsNullOrEmpty(usernameInput.text)){Load<PopupView>(new PopupData("提示", "请输入用户名"));return;}if (string.IsNullOrEmpty(passwordInput.text)){Load<PopupView>(new PopupData("提示", "请输入密码"));return;}if (usernameInput.text.Length < 6 || passwordInput.text.Length < 6){Load<PopupView>(new PopupData("提示", "用户名或密码长度不小于6"));return;}//注册SDKClient.Instance.CreateAccount(username: usernameInput.text, password: passwordInput.text,handle: new CallBack(onSuccess: () =>{Log.Info("注册成功");Load<PopupView>(new PopupData("提示", "注册成功"));//清空输入框usernameInput.text = string.Empty;passwordInput.text = string.Empty;},onError: (code, desc) =>{Log.Info("错误码:{0}", code);Log.Info("错误描述:{0}", desc);Load<PopupView>(new PopupData("错误", desc));}));}}}

🔸 登录接口

SDKClient.Instance.Login("username", "pwdOrToken", handle: new CallBack(onSuccess: () => {Debug.Log("执行成功");},onError: (code, desc) =>{Debug.Log($"错误码 -- {code}");Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");}));}

username:用户名pwdOrToken:密码或tokenhandle:回调函数onSuccess:登录成功事件onError:登录失败事件code:错误码desc:错误描述

代码示例:

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using ChatSDK;using SK.Framework;namespace Metaverse{/// <summary>/// 登录视图/// </summary>public class LoginView : UIView{//用户名输入框[SerializeField] private InputField usernameInput;//密码输入框[SerializeField] private InputField passwordInput;//登录按钮点击事件public void OnSignInButtonClick(){if (string.IsNullOrEmpty(usernameInput.text)){Load<PopupView>(new PopupData("提示", "请输入用户名"));return;}if (string.IsNullOrEmpty(passwordInput.text)){Load<PopupView>(new PopupData("提示", "请输入密码"));return;}if (usernameInput.text.Length < 6 || passwordInput.text.Length < 6){Load<PopupView>(new PopupData("提示", "用户名或密码长度不小于6"));return;}//登录SDKClient.Instance.Login(username: usernameInput.text, pwdOrToken: passwordInput.text,handle: new CallBack(onSuccess: () =>{Log.Info("登录成功");//切换到大厅流程StateMachine.Get(StateMachineName.GameProcedure).Switch(typeof(ProcedureHall).Name);},onError: (code, desc) =>{Log.Info("错误码:{0}", code);Log.Info("错误描述:{0}", desc);Load<PopupView>(new PopupData("错误", desc));}));}}}

在控制台中进行用户管理

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。