浙江大学计算机学院CAD
浙江大学计算机学院CAD&CG 国家重点实验室 浙江大学计算机学院CAD&CG 国家重点实验室
DirectX简介 助教名单
董朝、刘峰、吴越、梁潇、邹林灿
耿卫东、陈为 {flycooler, fliu,wuyue,liangxiao,zoulincan}
{Gengwd, chenwei}@ @
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14/game
上节课主要内容 名词解释 (可以参考DirectX的词汇)
o纹理映射 o 纹理映射 (Texture mapping ):将一个图像映
射到一个几何物体的过程叫纹理映射。这个图像叫
oOpenGL高级功能 纹理。(demo)
oOpenGL :底层的图形库 o 缓冲区(buffer) :位于显存中的一块区域,用于保
存光栅化后图像数据。
oOpenAL :Audio库
o 帧缓冲区(frame buffer):保存颜色的buffer
oOpenGL ES(Embedded System):手持 o 深度缓冲区 (depth buffer):保存成像平面各点
设备 处对应的深度。
o Swap buffer(交换缓冲):显卡中的两块帧缓冲,
Quake游戏演示 互相交换,用于显示动态的效果。(demo)
DirectX
主要授课内容
•DirectX 本质上是一个软件系统(多媒体控制处理引
o DirectX简介 擎) ,它抽象了视频、音频、输入、网络、安装和其
他的功能,使得无论PC机器的配置如何,代码都可
o DXFramework介绍
以重用.
o今后将以DirectX为主介绍!
•DirectX技术比GDI/MCI(Media Control Interface)要