700字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
700字范文 > Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之图形定义

Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之图形定义

时间:2022-08-01 04:32:10

相关推荐

Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之图形定义

原文地址:/training/graphics/opengl/shapes.html

使用OpenGL绘制图形的第一步就是要定义一个图形。如果不清楚OpenGL如何绘制自定义图形的相关基础知识时,那么使用OpenGL一定要仔细。

这节课将会简单讲述OpenGl ES的坐标系统,及定义图形的基础。本章中以三角形、正方形举例做说明。

定义三角形

OpenGL ES允许用户使用三维空间定义绘制的对象。所以,在绘制三角形之前,必须先定义它的坐标。在OpenGL中,最典型的方式就是以浮点型的数字定义一个顶点坐标数组。为了提高效率,应该将这些数据写入到一个ByteBuffer对象中,它随后会被送入OpenGL ES图形管道中,等待处理。

public class Triangle {private FloatBuffer vertexBuffer;// number of coordinates per vertex in this arraystatic final int COORDS_PER_VERTEX = 3;static float triangleCoords[] = { // in counterclockwise order:0.0f, 0.62459f, 0.0f, // top-0.5f, -0.311004243f, 0.0f, // bottom left0.5f, -0.311004243f, 0.0f // bottom right};// Set color with red, green, blue and alpha (opacity) valuesfloat color[] = { 0.63671875f, 0.76953125f, 0.22265625f, 1.0f };public Triangle() {// initialize vertex byte buffer for shape coordinatesByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(// (number of coordinate values * 4 bytes per float)triangleCoords.length * 4);// use the device hardware's native byte orderbb.order(ByteOrder.nativeOrder());// create a floating point buffer from the ByteBuffervertexBuffer = bb.asFloatBuffer();// add the coordinates to the FloatBuffervertexBuffer.put(triangleCoords);// set the buffer to read the first coordinatevertexBuffer.position(0);}}

默认情况下,OpenGL ES的坐标系统将[0,0,0](X,Y,Z)点作为GLSurfaceView的中心。[1,1,0]点是框架的右上角,[-1,-1,0]点是框架的左下角。有关该坐标系统的演示信息,请参见OpenGL ES开发指南。

注意这里定义图形坐标点是以逆时针方向定义的。知道这个绘制顺序是很重要的,因为它决定了图形的哪一面应该是朝着用户的,哪一面应该是被绘制的,以及朝着用户的另一面的绘制信息,它还可以选择不使用OpenGL绘制朝着用户的这一面等功能。有关更多转向及选择绘制的相关信息,请参见OpenGL ES开发指南。

定义正方形

定义一个三角形是很容易的,但是定义一些稍微比较复杂一点的图形会怎么样?比如定义一个正方形?这里提供了几种实现方式,但是典型的方式就是将两个三角形绘制到一起,然后形成一个正方形:

再提醒一次,定义图形的时候应该以逆时针方向定义这两个三角形的顶点。为了避免两个三角形都重复定义两个坐标点,应该使用绘制列表来告诉OpenGL ES绘制管道如何绘制这些顶点。下面是这个图形的代码:

public class Square {private FloatBuffer vertexBuffer;private ShortBuffer drawListBuffer;// number of coordinates per vertex in this arraystatic final int COORDS_PER_VERTEX = 3;static float squareCoords[] = {-0.5f, 0.5f, 0.0f, // top left-0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom left0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom right0.5f, 0.5f, 0.0f }; // top rightprivate short drawOrder[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 }; // order to draw verticespublic Square() {// initialize vertex byte buffer for shape coordinatesByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(// (# of coordinate values * 4 bytes per float)squareCoords.length * 4);bb.order(ByteOrder.nativeOrder());vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();vertexBuffer.put(squareCoords);vertexBuffer.position(0);// initialize byte buffer for the draw listByteBuffer dlb = ByteBuffer.allocateDirect(// (# of coordinate values * 2 bytes per short)drawOrder.length * 2);dlb.order(ByteOrder.nativeOrder());drawListBuffer = dlb.asShortBuffer();drawListBuffer.put(drawOrder);drawListBuffer.position(0);}}

这个示例展现了如何创建复合型图形的方法。一般情况下,会以三角形堆叠的方式来绘制对象。在下节课中,你会学习到如何在屏幕上绘制这些图形。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。