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1.线程基础知识
可执行程序运行起来,就会生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行。请看下面的示例程序:
usingnamespacestd; intmain(){ cout<"IloveChina!"<endl;//实际上这个是主线程在执行,主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕。 return0; }#include
主线程从main()函数开始执行,当我们自己创建线程时,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,就代表我们这个线程运行结束。整个进程是否执行完毕的标志:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕,就代表整个进程执行完毕。此时,如果其他子线程还没有执行完,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。因此,一般情况下,如果想保持子线程(自己用代码创建的线程)的运行状态,则必须要让主线程一直保持运行,不要让主线程运行结束。2.创建线程的几种常用方法2.1使用初始函数创建线程主要流程如下:包含一个头文件thread编写初始函数在main()函数中开始写代码
#include usingnamespacestd; //自己创建的线程也要从一个函数(初始函数)开始运行 voidmyprint(){ cout<"我的线程开始执行了\n"; /* 中间包含其他的业务逻辑代码 */ cout<"我的线程执行完毕了\n"; } intmain(){ threadmytobj(myprint); mytobj.join(); cout<"IloveChina!"<endl; return0; }#include
观察上面的代码发现:有两个线程在运行,相当于整个程序的执行有两条线在同时走。所以可以同时干两件事。即使一条线被堵住了,另外一条线仍然是可以通行的,这就是多线程。
(1).thread:是标准库中的类
threadmytobj(myprint); }//myprint是可调用对象
上面的代码段做了两件事:a.创建了线程,线程执行起点(入口)myprint();b.myprint线程开始执行(2).join():加入/汇合,简单来说就是阻塞。阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程和主线程汇合。然后主线程再继续往下走!
mytobj.join();threadmytobj(myprint);
上面代码段的分析:a.主线程阻塞到这里等待myprint子线程执行完,当子线程执行完毕,这个join()就执行完毕,主线程再继续往下执行。换言之,即阻塞主线程并等待myprint()子线程执行完。b.如果主线程执行完毕,但子线程没执行完毕,这样的程序是不合格的!程序也是不稳定的。一个良好的程序,应该是主线程等待子线程执行完毕后,主线程才能最终退出。(3).detach()detach()函数即主线程不再和子线程汇合。主线程执行自己的,子线程也执行自己的,主线程也不必等待子线程运行结束。主线程可以先执行结束,这并不影响子线程的执行。由于我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种方法不太好,所以引入detach()方法。一旦detach()之后,与主线程关联的thread对象就会失去与主线程的关联性。此时,子线程就会驻留在后台运行了(主线程与该子线程失去联系),子线程就相当于被C++运行时库接管。当子线程执行完毕后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)。detach()使线程myprint失去我们对其进行的控制。一旦调用了detach(),就不能再用join(),否则系统会报告异常。(4).joinable():判断是否可以成功使用join()或者detach()。若返回true,则可以使用join或者detach。否则,则不能使用。
if(mytobj.joinable()) { cout<"1:joinable()==true"<endl; } else { cout<"1:joinable()==false"<endl; } mytobj.detach();//阻塞主线程并等待myprint()子线程执行完 if(mytobj.joinable()) { cout<"2:joinable()==true"<endl; } else { cout<"2:joinable()==false"<endl; }threadmytobj(myprint);
2.2使用类对象创建线程
#include usingnamespacestd; classTA { public: voidoperator()()//类对象变成可调用对象,即后面的括号中不能带参数{ cout<"我的线程operator()开始执行了\n"; /* 中间包含其他的业务逻辑代码 */ cout<"我的线程operator()结束执行了\n"; } }; intmain(){ TAta;//ta是一个类的对象 threadmytobj3(ta);//同时,ta也是一个可调用对象 mytobj3.join();//等待子线程执行结束 cout<"ILoveChina"<endl; return0; }#include
使用类对象创建线程的代码如上所示,但需要注意一个问题。请看如下代码:
#include usingnamespacestd; classTA { public: int&m_i; TA(int&i):m_i(i){} voidoperator()()//类对象变成可调用对象,即后面的括号中不能带参数{ cout<"m_i1的值为:"<endl;//产生不可意料的结果! cout<"m_i2的值为:"<endl; cout<"m_i3的值为:"<endl; cout<"m_i4的值为:"<endl; cout<"m_i5的值为:"<endl; cout<"m_i6的值为:"<endl; } }; intmain(){ intmyi=6; TAta(myi);//ta是一个类的对象 threadmytobj3(ta);//同时,ta也是一个可调用对象 //mytobj3.join();//等待子线程执行结束 mytobj3.detach(); cout<"ILoveChina"<endl; return0; }#include
分析上述代码的输出结果可知:由于使用了mytobj3.detach(),因此主线程与子线程之间是无关的。主线程执行主线程的,子线程执行子线程的。现在假设出现一种情况,主线程先执行完了,子线程后执行完的。由于子线程的函数中使用的是引用成员变量m_i,m_i是与形参引用变量i绑定在一起的。而形参变量i是主线程中实参myi的引用,myi是主线程中的局部变量,当主线程执行结束后,变量myi的内存空间就会被系统所回收。但是,子线程仍然没有执行完,还在打印已经被销毁的变量m_i的内容,那么就会产生不可意料的结果了。
对上述代码段还有一个疑问:一旦调用了detach(),当主线程执行结束了,主线程中用的这个ta对象还存在吗?答:这个ta对象已经不存在了,因为这个对象ta实际上是被复制到子线程中去的!所以执行完主线程后,ta对象会被销毁,但是所复制的ta对象依旧存在。所以,只要你这个TA类对象里没有引用、没有引用,那么就不会产生问题。验证代码如下所示:
#include usingnamespacestd; classTA { public: int&m_i; TA(int&i):m_i(i){ cout<"TA构造函数被执行"<endl; } TA(constTA&ta):m_i(ta.m_i) { cout<"TA()拷贝构造函数被执行"<endl; } ~TA() { cout<"TA()析构函数被执行"<endl; } voidoperator()()//类对象变成可调用对象,即后面的括号中不能带参数{ cout<"m_i1的值为:"<endl; cout<"m_i2的值为:"<endl; cout<"m_i3的值为:"<endl; cout<"m_i4的值为:"<endl; cout<"m_i5的值为:"<endl; cout<"m_i6的值为:"<endl; } }; intmain(){ intmyi=6; TAta(myi);//ta是一个类的对象 threadmytobj3(ta);//同时,ta也是一个可调用对象 //mytobj3.join();//等待子线程执行结束 mytobj3.detach(); cout<"ILoveChina"<endl; return0; }#include
2.3使用lambda表达式创建线程
automylamthread=[] { cout<"我的线程3开始执行了"<endl; //... cout<"我的线程3执行结束了"<endl; }; threadmytobj4(mylamthread); mytobj4.join(); return0; }intmain(){
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