离心式涡轮的缺点也不用我多说了。但是它顶着这么多的缺点,却可以一直在公版设计中占有一席之地,我认为这本身是更需要解释的问题。与其问为什么摒弃了涡轮方案,不如问多风扇方案那么好,公版显卡却迟迟不肯采用。
一个机箱内部的空间,应该是不同的硬件和谐共处的公共空间,某一部件不应该超过它声明的区域,废热也不应该污染其他硬件的风道,这是硬件设计的一种道德约束。
这种道德在今天电脑中的只有CPU和GPU需要散热的局面下已经没有遵守的必要。但是一旦你考虑多卡方案,这种约束就会立刻跳出来,限制你对硬件的选择。
离心式涡轮之所以活到今天,是因为它是最符合这种道德的设计方案。目前的离心式涡轮方案,除了全身密闭,废热直接从IO排出机身以外,还增加了进气所必须的凹陷区域:
可以说既做到了不干涉别人散热,也不会损失自己的进气量,这是符合显卡武德的终极形态,这也是这种设计的显卡现在依然存在的原因,也是公版显卡一直延续到10系和5000系依然在使用这种方案的原因。
在此之后的方案中,也就是20系显卡和AMD6000系显卡,虽然公版显卡作为白莲花的代名词对设计非常审慎(比如重视气密性和一体感,不会裸露PCB等),但是结果上都是有点不讲武德的。
它们都在朝向主板的方向(也就是PCIe的一侧)设置了出风,而如果考虑到顶部电源连接占用的面积,实际上主板方向的出风甚至还是大头。如果在显卡下面设计了的位置,那么大概率它是要吃到显卡吹出来的废热。
最重要的是,这种底部流出的热风毫无风道可言,没有有效的手段对这件事进行改善。除非将主板设计成像NAS的背板一样:
故此在30系上面,NVIDIA进行了重新的设计,设计出一种极为复杂的方案,在早期泄露之时甚至需要有大佬建模释经才能看得明白。NVIDIA自己也给出了官方的解释图:
这种方案首先将显卡风道分成了两部分,其一是前面部分的正面进气,IO面出风,结果上是和离心式涡轮没有任何区别的;另一条通路是正面进气直接穿透显卡从背面出风。
后者老黄解释说不会很热,甚至可以帮助CPU进气。就算在多卡环境下这条通路的热风累积到很高的温度,也可以通过一些手段把这些热风收集起来,或者在底部设置额外的风扇辅助散热。
可以说30系的方案重新回到了武德高地同时兼顾了性能,虽然成本显然不低,但是也远远好过10系的高成本低性能的外星战舰设计方案。
至于AMD现在的公版方案,可以说已经抛弃了武德,倒向牛鬼蛇神游戏卡——当然我不是非议这种行为,AMD这样做是符合目前形势的,并且相比牛鬼蛇神也会保持很大程度的克制。
比如说它有一点好,那就是大方地承认了自己IO面没有任何出风,而不是像某些煤气灶和大部分第三方厂家一样,在没有出风的地方瞎搞镂空,显得自己好像散热很好。
下一步我比较希望看到AMD大方承认自己需要占用三个PCIe槽,因为声明两个槽的显卡占据三个乃至更多槽,本质上是另一种不讲武德。
总结一下:
之所以倒向多风扇设计,是基于对性能的需求;而之所以最近才这样做,并且NVIDIA煤气灶用了一代就又重新设计了,是基于硬件道德的考虑。