前提条件
假设我们要在 canvas 中绘制一张 300 x 90 的图片,并且要保证它在高清屏中不模糊。那么我们首先要准备一张 600 x 180的图片,处理过高清屏的同学应该会有这方面的经验。
问题重现
OK,我们先把问题重现一下,以便有一个更直观的了解。下面是相关的代码:
function init() {
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 0, 0, 300, 90);
}
window.onload = init;
代码很简单,没有做任何处理,这个 demo 在高清屏的手机中会出现的问题:canvas 中的图片变模糊了!。至于为什么会变模糊,这和浏览器处理 canvas 的方式有关,这里不作深入介绍。
解决办法
其实,不只是绘制图片时会出现模糊的问题,正常情况下,在高清屏的设备中,任何绘制在 canvas 中的图形(包括文字)都会出现模糊的问题。
上面这个 polyfill 就是为了解决这个问题,但是它没有处理图片。
接下来,我们需要修改绘制图片的代码,将 init 函数修改成下面这样:
function init() {
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// polyfill 提供了这个方法用来获取设备的 pixel ratio
var getPixelRatio = function(context) {
var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || 1;
return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
};
var ratio = getPixelRatio(ctx);
// 注意,这里的 width 和 height 变成了 width * ratio 和 height * ratio
ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 0, 0, 300 * ratio, 90 * ratio);
}
在高清屏的设备中打开,看看 cavans 中的图片是否完美显示。