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王者荣耀赵云打野出装攻略解析 赵云打野怎么出装

时间:2022-03-25 14:07:51

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王者荣耀赵云打野出装攻略解析 赵云打野怎么出装

赵云作为首冲赠送的英雄,无论是外表还是综合实力,深受玩家喜爱,赵云是一个半肉半输出的英雄,属性决定了他的站位,要么打野,要么打辅助,灵活的走位才是关键。打野出装:暗影战斧+影忍之足+巨人之握+冰脉护手+振兴之铠+三圣之力。

具体步骤

出装方面推荐两套装备。

1.正常出装:暗影战斧+影忍之足+巨人之握+冰脉护手+振兴之铠+三圣之力

解析:这是比较比较传统的打野赵云出装,能抗能输出,就是在攻速上比较欠缺,属于中后期打团强势的出装。稳健派打法的玩家可以参考。

2.奇葩出装:暗影战斧+抵抗之靴+霸者重装+符文大剑+血魔之怒+破军

解析:虽说奇葩,但是实际效果还是不错的,符文大剑虽然加法力值,看起来是不适合赵云的,但是此装备有一个咒刃被动,使用技能后强化下一次普攻,这点上是非常匹配赵云的1技能被动的。

霸者重装和血魔之怒让赵云在残血时反杀能力大增,这套出装是操作流玩家值得参考的出装类型喔 。

3.赵云打野技巧在5V5对战模式下,使用的套路是:红爸爸起手,再打狼,这时候中下路一般都可以埋伏一波,会有成效的相信我,至少可以吓跑他们这时候可以去对面的蓝区转转,说不定可以碰到对面的打野在打火鸟,并且还是残血。

如果都被刷光了就别逗留了,回家出二级打野刀。直冲上路方向,如果发现自己蓝没了赶紧到对面红区,对面打野绝对在。前提是刚刚去对面蓝区时抓到了对面赵云的野区入侵能力是非常强的,要善用这一点。

赵云中期要打出爆炸输出是不太现实的,输出技巧上主要依靠技能效果来控制留人和1技能的平A,大招和1技能都可以穿墙,这在野区和先手开团上都是先天的优势,特别是后手收割或者对面多人越塔强杀时,大到多个敌人那绝对是瞬间爆炸毁天灭地的效果。

后期赵云还是带线偷塔比较靠谱,2技能等级高了之后清线速度大大提升,另外两段位移跑得飞快,会让对面很头疼的。

王者荣耀赵云怎么走位 赵云走位技巧分析

ps:现在的王者局,赵云很少了

一技能——惊雷之龙

二技能——破云之龙

总结:二技能成长性:

你怎么认为呢?在评论区,说出你的看法

我是老梅德,一个爱玩 游戏 的暴躁老哥,记得,点关注哦

粉丝福利:

先来回答问题,入坑《王者荣耀》两年多了。赵云主二技能,有大点大。

从半肉赵子龙横行峡谷,七进七出。接着削弱之后无人问津。再到如今回归正常强度。每一次修改,我都有使用赵云。可以说见证了赵云这名英雄的所有起伏。

赵云的被动和技能施法都没有改动,几次修改变动的是技能的范围和伤害。

赵云主要靠二技能打伤害和回血,一技能用来追人或者逃跑,大招用来切后排和追人。

一年前,我写过一篇赵云的攻略,那时候赵云还是非常强势的,一把黑切和冰脉配合被动,残血秒满血。如果是新手或者不熟悉赵云这名英雄,打团的时候或许消耗对面都建议用二技能打伤害。

如果有把握一套拿下的话就是大招进场,平A,再接二技能和平A。最后一技能留着追人或者逃跑。

现在来到了S10赛季,赵云的出装半肉已经很难对坦克和其他战士形成威胁,所以,这个版本的赵云通常建议下面这套出装。

这套出装的赵云更偏向刺客,所以就应该用刺客的打法。

残血的赵云才是最可怕的,永远别小瞧,一套技能就可以反杀,经常看王者荣耀直播的朋友一定知道,追一名残血的赵云,他会利用障碍物用二技能消耗和回血。消耗得差不多之后再进场收割。

一般高手都会在后期的时候留一个一技能用来逃生或者追人。

最后得到结论,赵云主升二技能,有大点大。我是@小兵秦启,一名 游戏 老玩家,希望回答能对大家有帮助!

不管是赵云还是其他英雄,点技能这个事要看下面这几个条件:

然后下面我们再看看赵云的12技能对比。

先看1技能,

可以看到每次升级后会增加少量伤害,减少冷却时间,还有增加减速的效果这些,总体受益还是不错的,1技能点满只有4秒CD,配合暗影战斧和冰手,只有不到3秒,很适合赵云这种穿来穿去的性格 。

再看2技能,升级后增加少量伤害,增加少量回复生命值,减少技能冷却,一样是4秒,但总体来说受益就不如点1技能了,毕竟1技能可以位移,还有减速,虽说2技能可以回复一点生命,可这个真的是“一点”,效果微乎其微。

现在玩赵云的出暴力输出流的很多,但不管出哪种,CD更快的位移技能还是更重要的,所以我一直主点都是1技能,有其他看法欢迎评论区讨论。

主二,二技能和大招是伤害的来源,如果你的赵云很自信,建议主二。大招,二技能。基本上能秒脆皮,只是大招和二技能释放频繁,特别需要蓝,一技能虽然说主他能加快CD缩减,但我觉得不如二技能实在,打个蓝buf,照样缩减,不缺那一秒。重要的是打野能确保续航和输出,不然一套下去切不死人就尴尬了,如果你的赵云不是打野赵云,可以游走捉人,也可以上单带线,还是主二,不死鸟的加强,再配上赵云的被动(免伤),二技能能有一个很好的回血效果,提高抗压续航能力,注意野区蓝buf就行。

什么毛病都?上来必须得先吹嘘一下自己玩了多久,多少段位以后才能回答的吗?你以为你这样说话就有人信了,上面那个王者20星的,你给我解释解释主二技能是怎么增强在野区的回复的呗?你家赵云二技能打野怪能回血的?

吐槽完毕,下面是正文,先说结论,主二副一,有大点大

赵云伤害从哪来?大招和二技能。

赵云的核心是什么?被动免伤。

不要觉得二技能回血少没用,搭配被动,才是七进七出的关键所在

不要觉得一技能减cd,跑的快,那么短的位移距离,我都懒得吐槽卡墙,赵云耗蓝,一技能怎么可以频繁用来跑路?如果有蓝buff,又何必在意那点冷却,何必主升?蓝+暗影战斧+冰痕之握或极寒风暴,减冷却足够了

一般主一技能,这样的赵云才可以七进七出,既灵活又有伤害。逆风局可主二技能,在团战中更为坚挺。

给你总结一下,赵云你大招戳得准就主2,大招要是戳不准就主1,这话怎么讲?

主1的话,赵云相对来说会比较灵活,也容易打出高额输出,现在赵云主流是输出装,1技能惊雷之龙是可以马上刷新一次普通攻击,而这次普通攻击也可以暴击。

1技能后的普通攻击暴击伤害

正常的普通攻击暴击伤害

从上图看见1技能后的普通攻击伤害是会比较高的。

若是主2的话就要依赖大招的准确度了,大招戳得准就有输出,要是戳不准的话2技能就是输出也不够,回血也不多。

总的来说

1技能的话,就算不依靠大招用来打伤害也是很妥的,后期2秒一个,宗师加无尽,爆一下2000+伤害。

2技能的话,需要依靠大招来增加它的伤害,要是你说有回血的话,这其实也比较鸡肋。

我500场赵云,我一般看场上情况再决定!一般就是顺风主二,逆风主一,出门到野区对面没强势反野英雄就1级点二,感觉对面要反野先点1技能,还有就是出完打野刀出靴子黑切,顺风第四件出破军,逆风对面法师厉害就先出魔女,对面物理伤害强就先出冰痕之握,再补破军。

你好,很高心解答你这个问题。省1赵云打野可以负责任的告诉你,赵云是主2技能的。为什么呢?

①其实熟悉赵云的玩家都知道赵云是技能型打野英雄,主要伤害来源于技能。一技能是追击和逃跑的位移技能,并下次普工增加伤害,在前期物理攻击力低的时候,一技能普工+伤害没有二技能高

②因为大招感电的时候所有伤害都会附加魔法伤害,二技能是四次伤害,也就是说比一技能多附加了3次魔法伤害,并且二技能是AOE范围扇形技能并且可以吸血,主2不仅可以增加续航,还可以增加伤害。

那一级应该学什么技能呢?

①如果一级会打架,那这时候推荐学习一技能。因为一技能有位移,有减速可以配合队友追击敌人或者自己撤离战场。

②如果是和平发育,可以选择学习二技能,因为打野怪有吸血,可以很好的保持自己的打野状态。

正常情况下,赵云都是主2,有大就升级大招的英雄。因为技能CD短,打法都是七进七出为最好,不要一股脑的冲,适当的用大招保护后排和输出,也是一个不错的选择。

这个看你自己的玩法风格了

一技能是位移减速

二技能是伤害回血

刺客流七进七出喜欢弄险可以主一,野刀战斧一技能点满冷却时间三秒都不到,减速50%,可以说让赵云相对灵活起来。

二技能主要就是四段伤害回一点血,喜欢肉肉的稳稳当当打的主二是可以的,基本就是打一套一出来。容错率高一点,输出还可以,但是达不到那种瞬秒脆皮的效果。

走位这个东西,属于技术,说到底还是要练习的,建议打匹配练习。

当然,走位也有几个浅显的技巧:

躲招:这个走位的前提是快速反应和预判。比如一个残血李白,对方一个夏侯惇一个鲁班追你(基本满血),而你大招没有好,不可能换掉鲁班。这个时候,你需要意识到鲁班很可能会用二技能炮轰你,而如果你被打到就死了。因此你可以预判作S型位移,并且在看到鲁班放二的第一瞬间放二,这样就可以利用免伤来逃过一劫。同样,假设你是橘右京,你现在残血,而你的对手是安琪拉,没有潜在的其他威胁。这个时候安琪拉放大,而你在她前面。这个时候不应该往后跳,而应该用一技能往前跳,跳到她身后,然后放大回血,之后利用二技能和你的快速CD打死她。而另外一些躲招也尤其重要,比如躲避墨子的炮、后羿的鸟、甚至是夏侯惇的二段一技能。

意识:比如你和一个赵云对线而你是韩信。你刚才把红蓝拿掉了但是对方也有。双方半血。这个时候,如果赵云真的切上来给你一套,你就死定了。所以,你要预判对方跳大的时机,这个时候放二技能离开,然后一技能再次跳到他身后(同样要预判对方的一技能走位),再放一技能再跳到他身后,那么三个招就全部被你躲掉了。接下来就换你用大招和走位收掉对方了。再比如李白,李白逃跑的时候对方也可能会追击你,那么你要善于利用一技能的反跳,有的时候即使反跳回接近中间的位置也可以让你有苟延残喘的机会;而李白在浪的时候也要注意及时反跳。再比如雅典娜,雅典娜的二技能相当于一个距离略长的闪现,那么你的二技能和一技能都可以用来躲招。另外,一技能的盾释放时机也很重要。

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