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王者荣耀新英雄苏烈的被动技能是什么意思

时间:2019-11-04 21:14:00

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王者荣耀新英雄苏烈的被动技能是什么意思

王者荣耀新英雄苏烈已经在体验服上线了,目前也测试了好几天了,很多玩家也试玩了几次,但对他的被动技能还是不怎么理解,复活是真的复活吗,那么,王者荣耀新英雄苏烈的被动技能是什么意思?真能满血复活吗?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。

被动技能:不屈铁壁

死亡时不会立即死亡,恢复全额生命值并陷入愤怒当中,4.5秒内无法移动和施法,双抗清零,持续时间结束后,发出一声怒吼,对附近敌人造成减速,并在一定时间内大幅度提升自身攻速。

技能解析:苏烈在死亡后可以马上满血复活,但是4.5秒内不可以移动,这个时候,他的物抗还有法抗都归无,4.5秒后才能移动并且使用技能。在装备上,如果苏烈再穿上复活甲的话就是2管半的血,单击杀苏烈一人就太困难了。

不得不说苏烈的这个被动技能真的太强大了,先不说装备,苏烈本身就具备有两条命,不过我们必须要对这个被动有个精准的理解:

1、苏烈死亡时立即就可以满血复活,但是有4.5秒禁操作时间。

2、4.5秒禁止移动操作时间结束后,会发出怒吼,有对附近敌人造成法术伤害和减速的效果。

3、短时间内可以大幅提升自身攻击速度和移动速度。

在对线的时候,这个效果可能还不明显。但是在后期打团时候,如果敌方都以为把苏烈干掉那就可是大错特错了。这个时候苏烈会突然原地满血复活,而且战斗能力还有所提升,冲进去敌方堆里再一通打,那个伤害估计是很高的。而且团战后期,肯定很多人都会残血了,这么一打,很容易收人人头的。

有一些玩家还想到,如果再给苏烈搭配个复活装备,那么这个苏烈是不是还能再复活一次,这不相当于有了三条命吗,想想也是很可怕的呀,打他一个就够费劲了,怎么再去打别的玩家,这明显很容易被团灭的节奏啊。

不过目前也不好说到底苏烈还能不能使用复活装备,能用自然是极好的,不能用不是不好,因为还多出一个位置来带别的装备啊,这样也是能大幅度的增加苏烈的啊,在敌方都带有复活装备的情况下,苏烈不用带也是有优势的。

王者荣耀苏烈技能怎么样 王者荣耀苏烈技能解析

王者荣耀苏烈技能解析 新英雄苏烈打法使用技巧 ,想必大家都迫不及待了,那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看王者荣耀苏烈技能解析 新英雄苏烈打法使用技巧的消息吧~

苏烈的定位是坦克/战士,但是他不像同为长城守卫军成员的铠一样,既拥有强大的输出能力又有不错的身板,那么具体要怎么玩呢,和小编一起来看看吧。

技能解析

被动不屈铁壁:苏烈的物理防御和法术防御提升(冷却时失效),并且在濒临死亡时按一定比例恢复生命值且一段时间内禁止一切操作并免疫控制效果,自身护甲和魔抗减少(期间苏烈周围出现3盏烽火台,友方英雄可以通过触碰烽火台来点亮烽火,每点亮一盏将会为苏烈和该友军恢复部分生命),3盏烽火台都被点亮或者持续时间结束,苏烈将发出一声怒吼,对附近敌人造成法术伤害和减速效果,并在一定时间内大幅度提升自身攻击速度和移动速度。(被动有一定冷却时间)

解析:被动能使苏烈尽可能的吸收掉敌军的全部伤害,然后在队友的帮助下?复活?自己并恢复队友生命值,接着又可以吸收伤害并对敌人打出控制,造成一定输出。要注意的是在?复活?之后苏烈会提升自己的移动速度及攻速,这段时间既是他的强势期也是他的最好撤退时机,要根据战场情况及自身状态做出合理的判断,并且要关注被动的冷却时间。

烽烟踏破:苏烈立即重置普攻,并强化下三次攻击,每次攻击造成物理伤害,第三击将会对敌人造成击飞。

解析:苏烈的主要输出技能,后期CD极短,要注意攻击时会有轻微的位移,很容易在敌方塔外清理兵线意外进入敌方塔下,就像萌新不会使用不知火舞技能后的那段位移一样,很容易进入敌方塔下遭受不必要的伤害。第三击会击飞敌人,一个控制技能,可以配合二技能对敌人造成连环控制,辅助队友获得胜利。

所向披靡:苏烈短暂蓄力后,朝指定方向冲撞(触碰地形边缘将会停止移动),对敌人造成物理伤害并击退。如果敌人在击退过程中触碰了地形边缘,将会受到额外的伤害及晕眩。如果苏烈冲撞敌方建筑,将对建筑造成物理伤害。

解析:苏烈的强制位移技能,不能穿墙,有较长的技能前摇,技能释放类似项羽一技能,技能效果类似于达摩的大招,将敌人击退至地形边缘将受到额外伤害及晕眩效果,虽然技能不可以使苏烈穿墙,但是伤害却可以穿透墙壁,可以在墙壁外利用一、二技能及大招击杀野怪及逃跑的残血敌人。而且该技能可以对建筑物造成物理伤害,这可能是一种趋势了,姜子牙的大招及周瑜的二技能经过英雄平衡及重做之后都能对防御塔造成伤害,这使得游戏中不光只有刘禅才是拆塔小王子了,也更加体现了游戏的平衡性。释放该技能时一定要掌握好距离,实际击退的距离是要长于苏烈的最终位置的,建议苏烈在敌人逼团时绕后释放该技能,配合防御塔化解敌人的攻势。另外此技能也是一个很好的守塔及保护队友的技能,可以将靠近防御塔的小兵及突脸己方后排的敌方刺客推开,这样让敌人的进攻像打在棉花上一样无力。

豪烈万军:苏烈开始蓄力(期间可以移动),用力将柱子以自己为中心砸向地面,对附近的敌人造成物理伤害和短暂击飞效果(蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高)。每个被击飞的敌人在落地时还会以自身为中心再产生一次伤害攻击附近的敌人(不包含自身)。被动:苏烈释放技能攻击或者强化普攻的时候,将引发地震,3秒内持续对敌人和建筑造成法术伤害并减少敌人的攻击速度和移动速度。

解析:该技能是苏烈的群体伤害技能,范围特别大,不过还是要注意释放前的蓄力,不要过早,以防被打断或追赶不上敌人,以免技能的浪费。该技能命中越多敌人就能造成更多的伤害,对单个敌人的输出效果不明显,但是被击飞敌人落地后对附近敌人造成的二次伤害将是一串可观的数值。大招的被动使苏烈无论是控制敌人还是拆塔都更加得心应手,且造成的持续法术伤害能有效消耗敌人。需要注意的是三技能一旦点击就是释放,长按将进入蓄力状态,此时若拉至取消状态虽然能取消技能的释放,但是技能将进入冷却时间,所以要把握好技能的释放时机,合理取舍蓄力的时间,不要为了攻击范围与伤害导致技能最终的浪费。

技能使用小技巧:建议苏烈的召唤师技能携带治疗术或终结。治疗术能在危急时刻拯救队友,更好的完成自己坦克的职责,而终结则是配合大招之后使用,大招后苏烈将处于团战中心,若是多个敌人他们将会是残血状态,此时用终结补足伤害能顺利团灭敌人。技能连招:一技能+普攻+普攻+普攻+二技能+普攻+一技能+普攻+普攻+普攻+大招。消耗的话只需要利用一、二技能及普攻,大招最好留在人多的时候释放,一技能强化之后的普攻一定要打出来,因为这毕竟是苏烈最强势的输出方式。

苏烈被动技能可以使自己?复活?,然后血量充足的话就继续吸收更多的伤害,搭配其余技能打出足够的控制,接下来就交给队友强势输出吧,适当的时候苏烈也可以补出一部分伤害

人物形象

和之前的各种宣传动画里的形象没有太大出入,身材壮硕的大叔。有人吐槽说像胖版的宫本,宫本被削太多次,心灰意冷暴饮暴食,最终变成了这幅模样,化名苏烈加入长城守卫军。也有人注意到了他的大棒子,猴子情何以堪。

被动技能——不屈铁壁

死亡时不会立即死亡,恢复全额生命值并陷入愤怒当中,4.5秒内禁止一切操作(期间免疫控制效果,自身护甲和魔抗减半),持续时间结束后,发出一声怒吼,对附近敌人造成法术伤害和减速效果,并在一定时间内大幅度提升自身攻击速度和移动速度。

解析:大意就是自带复活甲,不过复活之前要被白打4.5秒,但是复活后能提升攻速和移速。这个被动效果有120秒的冷却时间,所以也不是永远打不死。

技能1——烽烟踏破

苏烈立即重置普攻,并强化下三次攻击,每次攻击造成物理伤害,第三击将会对敌人造成击飞。

解析:这个很好理解,就是下3次普攻伤害更高,还有控制。

技能2——身先士卒

苏烈短暂蓄力后,朝指定方向冲撞(触碰地形边缘将会停止移动),对敌人造成物理伤害并击退。如果敌人在击退过程中,触碰了地形边缘,将会受到额外伤害并晕眩。如果苏烈冲撞敌方建筑,将对建筑造成物理伤害。

解析:类似于项羽的推,不过多了撞到地形边缘会眩晕和对建筑造成伤害的效果。用那么粗一根棒子去顶人,猴哥完全受不了啊。

技能3——豪烈万军

苏烈蓄力后挥出强力一击,击退面前(最近距离)一名敌方单位造成物理伤害(蓄力期间可以移动,蓄力时间越长击退距离越远伤害越高,蓄力被中止时返还一定CD ),被击退的单位在飞行过程中,触碰其它敌人将会对其造成等量伤害并短暂击飞。

被动:苏烈释放技能攻击或者强化普攻的时候,将引发地震,一段时间内持续对附近敌人和建筑造成法术伤害并减少敌人的攻击速度和移动速度。

解析:有种打棒球的感觉,一棒把前面的人打飞,并击飞沿途的敌人。实际效果类似于牛魔的大,用得好的话是个不错的团控。大招的被动则是进一步补足了苏烈的伤害和控制,并且对建筑也有效哦。

通过技能可以看出苏烈应该是类似于牛魔项羽这样的辅助坦克,肉度和控制能力很强。除了这些,他还有两个突出的能力:一是复活,并且复活后拥有更强的战斗力;二是对塔造成伤害,这样他就能帮助射手快速拆塔,类似刘禅。

这样一个有着大棒子,很能保护队友的英雄,相信大家都会很喜欢滴。

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