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王者荣耀 鲁班七号 铭文出装 以及打法介绍

时间:2019-05-24 05:16:14

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王者荣耀 鲁班七号 铭文出装 以及打法介绍

玩了几年王者 唯独钟爱小鲁班? 也曾无数次研究装备铭文搭配 不玩儿游戏了 突然想写篇文章2000场鲁班 胜率60%? 高手谈不上? 最多算是普通玩家里的高手 高手玩家里的普通人 没时间玩儿 基本上 差三五颗星荣耀王者 巅峰赛更是没打过 所有赛季都算上 就打过半个月左右吧 最高1700? 写完这篇文章 也就正式退游了但愿对统样对鲁班的爱好者 有所帮助吧?

我们都知道 鲁班这个英雄 技能伤害可以忽略不计 主要是被动 打伤害?所以被动就必须要吃透

被动为扫射? 扫射打满为 3次攻击? 每次伤害为目标最大生命值的6% 每增加 100点儿额为攻击力 +1%?

这是系统给玩家的介绍 那我们 先说 额外攻击力 是只包含 皮肤,铭文,装备,升级带来的攻击力不被计算在 100内? 并且 额外攻击力不足100时 哪怕99 也是不足100? 不会提高被动的输出? 也就是说想要提高被动只能靠 游戏内的金币买装备 升级最多提高技能伤害? 不会提高被动扫射本身 而且这个伤害可以被护甲抵消? 所以目标最大生命值越多伤害就越高? 护甲越高 伤害越低而敌人没次升级都会提升护甲和最大生命值? 基本上可以理解为相互抵消 差距不会太过明显

既然这样? 那就得说说铭文了 系统推荐 大神推荐 的铭文?

基本上都是? 3无双 7祸源? 10鹰眼 5夺萃 5狩猎? 可以说 思路上面 都是适合鲁班的 核心的属性

10%的暴击伤害加成

13.3%

9攻击力

5%攻速

5%移速

8%物理吸血

64物理穿透

但是细节上面?

第一? 游戏内的装备可没没有 11 21 41 51 61 101 的攻击力加成? 所以9点儿攻击力对鲁班的被动来说来说就利用不上? 未免有点太多了?凑够10 ?配合皮肤的10攻击力 一级就自带额外20以上 出装上面可以让鲁班 提前一个小件到100?

第二 鲁班的扫射?前期升级快 最多生命值会涨? 鲁班的扫射伤害会提高? 但是护甲也会涨受目标 护甲削弱 很严重? 护甲提升的块? 我们应该尽可能的 提高护甲穿透? 护甲穿透 只有两个铭文 鹰眼异变? 异变正好附带攻击力

所以要调整一小部分部分?

扣掉 一两个祸源 换成异变

一个

67物理穿透

11.7%暴击几率

11攻击力

两个

70物理穿透

10.1%暴击几率

13攻击力?

本人 可能有强迫症 相对更喜欢2个 因为 前期的攻击力暴击几率通过装备很容易就能提升? 而物理穿透对于射手来说 是 第三件 第四件核心装备 才带有的属性 所以多损失 2点儿攻击力 1.6%暴击几率 换3点儿 物理穿透 我是愿意做这个买卖的?

这时候有人可能会说 7异变 物理穿透更高? 攻击力也更高? 但是暴击几率就太低了? 本人也曾尝试过? 13% 减少到10% 暴击几率影响不大 基本上前期对线? 感受不到区别? 两次扫射 都可以直接拿下三只兵? 但是再低就明显感觉到 扫射打不动兵线了 有可能会出现 两次扫射 都没有出暴击而造成 3只兵都是丝血 扫不死的情况 然后被小兵补掉了小兵或者加几次平A 要知道对手是不会给我们舒服的 补刀时间的 很肯会丢补兵? 而鲁班的最大优势就是 能稳稳的补到刀的优势就没了 想要补刀就需要交出第三次被动? 然而前期 想要一次性打出3次被动用来清兵 这个时候我们的鲁班就是最弱的时候? 与人打架只能对A了? 因为哪怕4级以后提前准备好了一发被动的情况下 我们最多一次性 爆发四次被动? 所以这 10%的暴击几率不能再低了

所以本人的铭文就是

5狩猎 5夺萃 10鹰眼 3无双 2异变 5祸源

然后再说出装

第一件 攻速鞋 是肯定的? 哪怕对面是元芳 2级就能秒掉 攻速鞋的鲁班? 已经选择攻速鞋 原因就是 可以多A空气存被动?

第二件 影刃小件

第二件 影刃 这件装备对别一部分的射手人来说可能 是多余的 但是对鲁班 是必须的? 很多人可能不理解为什么出影刃? 首先我们鲁班自带穿透属性? 清兵能力一流 不需要电刀? 其次我们的扫射伤害极高 而且可暴击 那么自然需要高额暴击几率 扫射的时候鲁班 是站桩输出? 攻速慢的 可能站着不动 扫一秒钟才会 打满3次伤害判定 但是超高攻速可以让鲁班? 瞬间打完被动扫射的三次伤害判定 从而降低? 鲁班扫射时的站桩时间 和凝聚超高爆发 一但触发暴击? 提供的攻速 和移速 不仅可以让我们? 丢个技能再接扫射时 变得扫射更快 也可以让我们 快速调整站位 更好的穿透多名敌人进行扫射 和逃跑? 毕竟团战之中鲁班威胁最大 肯定会至少一个人来干扰你输出的 所以影刃才是我们 打的过 杀人越货? 打不过 转身就撤 的核心之一

第三件 无尽战刃? 这件我想就不用介绍了

第四件 穿云弓?

第五件 根据情况而定? 对手血量型坦克? 出 末世 ? 对手 霸体减伤型 坦克战士出 破晓? 主要克制前排

第六件 补足 末世 或 破晓 可能有些人觉得 鲁班出碎星锤多好 便宜省钱 为啥出破晓 如果碎星给提供 10%暴击几率我就考虑买它了 碎星提供的攻击能让扫射伤害提高 1%? 但是这个百分百是根据敌人的最大生命值 来算的 鲁班的被动 打脆皮作用并不大 峡谷中? 最多的还是脆皮 破晓提供的攻速暴击 和精准 被动 是可以打所有人的 可以理解为 普通真实伤害 提升100 这个伤害不受敌人护甲影响而减少? 但是会受到暴击伤害 破军的斩杀伤害的增幅 铭文 10%? 20%影刃 25%无尽 10%破晓? 总计65%? 这个时候我们的鲁班已经有一部分 脱离了对被动的依赖? 平A伤害加上末世的8%真伤 精准的真伤 刀刀 800-1500 出暴击就是? 2000+? 满血脆皮 也就6000多学 a扫射a 脆皮必死? 还有人会觉得 为甚么要末世不要吸血刀 制裁刀? 因为鲁班的扫射是3段伤害? 一次扫射享受三次? 末世效果 末世 影刃 无尽战刃 这三件为鲁班的三件核心装备? 破晓 属于克制型装备 如果对面没有肉和战士 破晓完全不用出 穿云弓已是足够? 当这五件装备出完 不论是扫射还是平A一但打出暴击 鲁班的攻速就已经超过200%的爆满状态 为接下来换装备提供空间

第七件 卖掉 攻速鞋 换 抵抗鞋 主要是减少DBUFF时间? 减移速? 减攻速 降低攻击力之类的 当然也包括减少 眩晕 击飞 击退 冻结 束缚之类的控制时间 这个时间够我们打一发平A? 对出了破晓的后期的射手来说 对战中 多一次平A 等于杀掉敌人 保住自己?

第八件 也是 6个装备槽的最后一件? 适敌人最强者而定? 主要为提高生存空间 复活甲 名刀 不死鸟? 冰心 爆裂甲 不祥征兆 冰脉? 金身 布甲鞋? 都行 总之保命为主 攻击为辅 如果暴走局 碾压局 生存空间特别好的情况下? 破军 就是我们成为核弹级鲁班的最后一步 出了破军伤害炸裂? 这个时候我们面对刺客 对方生命值如果在 40%以下 有可能做的 一枪平A 直接暴死? 你没看错 就是平A 因为本人曾经一发平A 暴击收掉了 40%血量的云中君 一发扫射加平A 脆皮必死 甚至扫射三次都出暴击的情况下 有可能 满血脆皮直接扫死 所有装备正好提供400的攻击力 每次扫射最大生命值10% 3次就是30% 暴击伤害2.5倍 就是最大生命值的75% 加上 末世三次的 当前生命值 8% 等同于最大生命值的20%左右? 加上破军 50%血量后? 伤害增幅40% 已经具备了 一发被动扫射秒脆皮的能力? 65%暴击几率? 基本上 刀刀暴击了 即使出现没有暴击的情况 没有秒掉 也绝对不会剩下超过20%的血量 一发平A 受到 破军振幅 暴击 增幅? 稳稳收割 如果打到最后 追求极致的输出 加上宗师之力? 85%的暴击几率? 500的额外攻击? 就是太过极致 超级坦克? 打起架来的移速还行 但是不打架的时候 走不动路 走的太慢了 慢到离谱? 这个时候队友开奔狼还行? 不开奔狼 走路就跟超级兵差不多?

说完了 铭文出装 接下来聊聊打法

前期节奏

一级加 一技能? 原因是 冷却快有减速? 一级的鲁班想打满扫射三次判断还是有一定难度的 因为攻速慢的原因 判定两次 敌人已经侧移到 直线攻击范围外了? 所以这个时候 减速的作用就很明显了 兵线到达防御塔时开始存枪? 兵线对接还在一条直线时 打出扫射? 扫完接一技能继续扫射 注意不到被干扰到 两次扫射 一个一技能都打到小兵身上打满? 掉点儿血也无所谓 直接升二? 升二跟敌人对打 我方有兵线 并且已经升二 自然就还有一发火箭 一发扫射? 而且有三只兵做帮手 不着急打出去 就平A 一般对面会撤退 如果对方头铁 打够被动继续扫射? 至二技能加扫射斩杀线时? 闪二推晕对手 接扫射 拿下一血 不死也是打残必须回防御塔补血 将兵线送至塔下 回头看小地图情况拿河蟹 既然玩儿的是鲁班 操作没问题的话? 第一只河蟹基本上稳稳的是我们的 当然如果对方两个人 那就清完线撤退就好 兵线有短间隔? 和长间隔两种情况? 长间隔支援野区中路 短间隔?我方打野四级后 每清完一条兵线? 吃一只河蟹 或者一只边野 都没有的情况下 可适当反野量力而为 对方野区有人 或者敌方中路前来支援 就适当牵制消耗对方回到线上的时间 适情况撤退 要做到 杀人不急 兵线第一? 有了这个规则 就有了自己的节奏 清线刷野 清线刷野 不着急推塔 不着急杀人? 拿到攻速鞋影刃之后? 能明显感觉到 移速变快 清线变快? 这个时候 在兵线短间隔期间拿下红buff? 长间隔期间 去参团拿助攻拿人头 拆防御塔了? 有影刃抢人头还是很容易的? 见好就收 不要恋战回去拿兵线 尽可能做到前期的每一只兵的经济都不丢继续保持不丢兵线 并且额外刷野 就能保证始终全场经济第一 这一点很重要 因为你就不需要考虑谁的经济太高了 而打不过的问题了 少了很多烦恼

中期节奏

这时已经到了中期 爆发小规模团战 不死就行 混就行 不要冒进 就和辅助法师 常驻野区 可行走靠后? 可绕道而行?不走没把握的道路?支援各处队友 拆各处边塔 中辅射边 最好一起走 集体清野清线?那红拿蓝?抢龙野的时间 兵线的推进交给打野? 配合打野做伏击? 顺势拆中塔 这个阶段每场情况都不一样? 就当时视情况而定

拆塔节奏

先拆双边? 集合压中边? 顺势拿中二 带双边线至河道 压中二 压高地 顺势拿下双边二?

带双边线至 敌方 二塔外? 压高地? 可一波就一波 不能一波 压其他高地塔 兵线正好齐至 高地塔外? 随便清掉就能继续紧揍的 压高地塔 压得对面塔一个不剩之后? 继续带线卡好兵线 团战之后兵线到高地就行了 全部拼死只剩下辅助一人也能配合兵线完成一波 有时候意识势均力敌的一场比赛 双方死亡人数总计不足20人防御塔缺一座不剩的情况 总得来说这是一个拆塔游戏 杀人并不重要 保护队友 带线磨塔 才是王道?

在王者荣耀里面,说到后期的战士英雄,典韦肯定是很多人第一时间想到的,这个英雄很便宜,很多人都买了。游戏王者荣耀典韦怎么玩的呢,我们来看看。

典韦是一个老牌战士英雄,被称拥有第七件装备的主要原因在于他的被动技能,每一次击杀英雄或者助攻都会增加1层攻击BUFF,叠满20层典韦就拥有240点物理攻击,相当于多了一件比破军增加的物理攻击还要高的装备。由于被动技能的效果,典韦的出装也是非常有讲究的,下面就为大家详细分析典韦的出装。

出装解析

出门装:神速之靴

解析:出门选择神速之靴,增加典韦的移动速度,让他在战场上走位更加灵活,后续根据需求合成影忍之足或抵抗之靴。

前期核心装备:抵抗之靴+红莲斗篷

解析:典韦是非常怕被敌人控制的,尤其是使用大招后,5秒内对敌人造成所有伤害可附带目标最大生命3%的真实伤害,若是被敌人控制,典韦将失去了宝贵的输出时间。抵抗之靴的核心属性在于增加35%韧性,可以大幅减少被控制的时间,让典韦更快反应过来对敌人进行反击。红莲斗篷是防御装备中性价比最高的,增加物理防御和最大生命,被动献祭可以让典韦贴近敌人输出时造成额外的法术伤害。值得一提的是,典韦在使用大招后是所有伤害都可以附带目标最大生命3%的真实伤害,也包括了红莲斗篷的被动献祭,结合起来对敌人造成的伤害可以用恐怖来形容。

中期核心装备:抵抗之靴+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女斗篷

解析:反伤刺甲增加高额的物理防御和物理攻击,让典韦的攻防能力都得到提升,在上面也提及到典韦大招使用后的所有伤害都可以附带目标最大生命3%的真实伤害,被动荆棘的反伤效果也会享受这个效果。魔女斗篷增加法术防御和最大生命,被动提供的护盾可以抵免高额的法术伤害,让典韦面对高爆发法师时,生存能力大幅提高。

后期六神装:抵抗之靴+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女斗篷+极寒风暴+不祥征兆

解析:最后两件装备选择极寒风暴和不祥征兆,提升典韦在后期团战中的生存能力,极寒风暴增加的冷却缩减可以让典韦的技能冷却时间更短,变相加强了他的输出能力。这两件装备的被动都非常针对物理英雄,可以减少敌方射手和刺客对典韦造成的威胁。

实战运用

典韦出了抵抗之靴再加上一技能的效果,自保能力还是非常强的,没到4级尽量不要跟敌人对拼,不可否认典韦没有大招输出能力是非常低的`,因此前期尽量猥琐发育,有大招后就可以用真实伤害打到敌人怀疑人生。红莲斗篷和反伤刺甲可以说是典韦的核心装备,使用大招后可以利用这两件装备的被动对敌人造成高额的真实伤害。拥有抵抗之靴和魔女斗篷,敌方法师的伤害和控制技能对典韦的威胁并不大,一旦被他近身基本上就可以将其击杀。中后期团战对典韦威胁较大的是射手和刺客,射手拥有射程优势可以风筝典韦,而刺客大部分爆发能力高并且位移能力也较强,典韦很难接近这两种类型的英雄进行输出。因此在装备上推荐选择了极寒风暴和不祥征兆,无论是提供的属性还是被动的效果,都可以完美解决这两个类型英雄对典韦造成的困扰。

想玩好典韦这个英雄的小伙伴一定要有耐心,前中期也许是比较难熬的阶段,到了后期被动叠满并拥有以上出装,典韦绝对可以打得敌人毫无还手之力

其实大家玩得多了,就会总结出典韦的一些玩法和特点,不要急躁,操作再好典韦前期也弱,慢慢发育到了后期,给对面一个惊喜。前期谁欺负我来着?杀!

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