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android 自定义键盘长按事件 Android触发事件总结(触摸屏事件 手势识别 键盘事件

时间:2023-01-01 05:55:09

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android 自定义键盘长按事件 Android触发事件总结(触摸屏事件 手势识别 键盘事件

1.Android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2.Android事件处理

Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件

在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:

publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)

{

intevents[]={MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE,

MotionEvent.ACTION_UP,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_CANCEL,MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,

MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,

MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};

StringszEvents[]={"ACTION_DOWN","ACTION_MOVE",

"ACTION_UP","ACTION_MOVE","ACTION_CANCEL","ACTION_OUTSIDE",

"ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",

"EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};

for(inti=0;i

{

if(events[i]==event.getAction())

{

if(oldevent!=event.getAction())

{

DisplayEventType(szEvents[i]);

oldevent=event.getAction();

}

break;

}

}

returnsuper.onTouchEvent(event);

}

2.2手势识别

很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。

代码如下:

importandroid.view.GestureDetector;

importandroid.view.GestureDetector.OnGestureListener;

publicclassTestEventextendsActivity{

TextViewm_eventType;

intoldevent=-1;

privateGestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(newOnGestureListener()

{

//鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。

publicbooleanonDown(MotionEventevent){

DisplayEventType("mousedown"+""+event.getX()+","+event.getY());

returnfalse;

}

//用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。

//由1个MotionEventACTION_DOWN,

//多个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP触发

//e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent

//e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent

//velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒

//velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒

publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,

floatvelocityY){

DisplayEventType("onFling");

returnfalse;

}

//用户长按触摸屏,由多个MotionEventACTION_DOWN触发

publicvoidonLongPress(MotionEventevent){

DisplayEventType("onlongpressed");

}

//滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生

//e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent

//e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent

//distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离

//distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离

publicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,

floatdistanceY){

DisplayEventType("onScroll"+""+distanceX+","+distanceY);

returnfalse;

}

//点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于

//onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,

//一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。

publicvoidonShowPress(MotionEventevent){

DisplayEventType("pressed");

}

//轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会

//产生onSingleTapUp事件。

publicbooleanonSingleTapUp(MotionEventevent){

DisplayEventType("Tapup");

returnfalse;

}

});

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

m_eventType=(TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);

}

@Override

publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)

{

if(gestureDetector.onTouchEvent(event))

returntrue;

else

returnfalse;

}

}

2.3键盘事件

键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。

代码如下:

publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent)

{

switch(keyCode)

{

caseKeyEvent.KEYCODE_HOME:

DisplayEventType("Homedown");

break;

caseKeyEvent.KEYCODE_BACK:

DisplayEventType("Backdown");

break;

caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

DisplayEventType("Leftdown");

break;

}

//returntrue;

returnsuper.onKeyDown(keyCode,event);

}

@Override

publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent)

{

switch(keyCode)

{

caseKeyEvent.KEYCODE_HOME:

DisplayEventType("Homeup");

break;

caseKeyEvent.KEYCODE_BACK:

DisplayEventType("Backup");

break;

caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

DisplayEventType("Leftup");

break;

}

//returntrue;

returnsuper.onKeyUp(keyCode,event);

}

3.模拟鼠标/按键事件

Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(int

keyCode)//用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(int

key)//用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEventevent)//用于模拟Touch

sendStringSync(String

text)//用于发送字符串

Instrumentation

inst=newInstrumentation();

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),

MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),

MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));

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