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王者荣耀同其他游戏相比其成功的原因是什么?

时间:2024-06-27 01:28:14

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王者荣耀同其他游戏相比其成功的原因是什么?

首先王者荣耀是一款手游,而且微信端和QQ都可以登录。而DNF和火线这类的需要PC端才能玩的过瘾。这年代人手一部手机,谁还没有个微信呢,所以它有着广大的群众基础,几乎人人都可以玩这款游戏。

王者荣耀里面的英雄人物都是依照中国古代的英雄创造的,不管是年轻人还是中年人,对这些英雄都很熟悉,比如花木兰、诸葛亮、孙悟空等等。

而且这款游戏上手简单,容易操作,简单的移动+攻击,谁都可以做到的吧。除此之外它特考验智力,个人单打独斗是一个战术,组队开黑合作又是一个玩法。

我从知道这款游戏到熟悉它只用了半天时间,而且这游戏还有一种模式是排位赛,就是打比赛,最低端是青铜,依次是白银、黄金、铂金、钻石、星耀、王者。这种晋级的类型十分让人有挑战感和征服欲,能够激起我们的好胜心。

王者荣耀无论何时何地我们都可以轻松玩,在同学聚会上一起开黑,或者等车的时候玩一把紧张刺激的人机,这都是很方便的。

和其他游戏比热度居高不下,《王者荣耀》的优势在哪里?

从以来兴起的MOBA类游戏英雄联盟是在电脑上操作的5人联机游戏。而王者荣耀是模仿英雄联盟而开发出的一款手游版的MOBA类游戏,它操作方便,在手机上就可以操作;与此同时,王者荣耀的每一局的游戏时间也比英雄联盟短很多,一般都在半个小时以内。

王者荣耀的画面更好,或许是手机屏幕比较小的原因吧,反正我就是感觉王者荣耀的画质不错。其次,就是王者游戏里面的英雄位移技能比较多,可玩性高,不像英雄联盟里面的英雄位移少,而且地图很大,感觉走个图都要走半天。

《王者荣耀》又迈出了新的一步。从12月份开始,其联合共青团中央网络影视中心和中国青年网,在各大高校频繁开展《王者历史课》文化名家中华优秀传统文化大讲堂及王者荣耀高校辩论赛活动,取得了不错的反响。

王者荣耀》线下走进高校可以说是一个“异数”。客观地来说,游戏活动进入校园并不在少数。为了提高产品影响力,许多游戏都曾在学校开展过相关活动;但以游戏为宣传口号,实际却是传播文化的行为,却实属罕见。

可以说王者荣耀这款游戏是非常成功的一款手机游戏了,现在没有游戏的热度能够像王者荣耀那么高。我觉得王者荣耀火主要还是沾了英雄联盟的光,之前英雄联盟特别的火,后来王者荣耀的横空出世吸引了一大批英雄联盟的玩家。但是随着时代的发展,王者荣耀早已脱胎换骨,成为了一款独立的moba游戏,王者荣耀需要多人组队,然后可以和队友开黑,同时英雄也很多,所以吸引了一大批玩家。

Moba游戏一直都很火,英雄联盟现在在端游里也是一大霸主,英雄联盟必须得有电脑才能玩,但是王者荣耀就不一样了,你只要有个手机都是可以玩的,所以玩起来很方便,所以就吸引了大批的玩家。而且王者荣耀从理论上来说是不太需要氪金的,或者说氪金并不会影响这个游戏的平衡,所以无论是否是氪金玩家都可以玩。

王者荣耀可以和队友一起玩,所以拉上队友后可以快乐双倍。而且一局游戏下来的时间差不多是十几二十分钟,没事的时候来上两把打发打发时间也是非常舒服的。王者荣耀的英雄都是出自于我国的一些神话传说,所以更加的能够吸引我们的目光,玩起来更加的有亲切感。而且很多人都在玩王者荣耀,久而久之你也就跟着玩起来了。

王者荣耀能够火起来还有因为它不存在什么补刀的东西,补刀加成更多,没补刀的话也有钱,所以对于很多的手残党来说也是非常友好的,上手不是很难。而且王者荣耀现在发展的真的不错,出的新英雄非常的有意思,游戏地图优化的也越来越好了。但我觉得最重要的还是王者荣耀不需要花你就能够获得很多的乐趣,而且可以组队,还有很多有意思的玩法,因此能吸引到很多的人。

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