由于个人开发经验问题,之前直接使用obj文件转化的gltf或b3dm文件,转化的文件非常大几百兆直接导入了项目,这样直接会导致浏览器崩溃。后来参考文献发现我这里用的文件不对,应该用osgb文件在较大的做三维模型加载。
1、得到正确原始.osgb格式数据;
(1)倾斜摄影数据仅支持 smart3d 格式的 osgb 组织方式, 数据目录必须有一个 “Data” 目录的总入口, “Data” 目录同级放置一个
metadata.xml 文件用来记录模型的位置信息。
(2)每个瓦片目录下,必须有个和目录名同名的 osgb 文件,否则无法识别根节点。
正确的目录结构如图
2、由于cesuim暂不支持.osgb格式数据显示,所以要将.osgb格式数据转换为3dtile 格式数据,提供一个比较简单的转化工具。
转换成功后的数据格式如图
3、将转换成功后的数据在服务器上发布(这应该是挺简单的,就是将数据和代码放到同一个服务器上就行了),然后利用cesuim接口进行数据添加显示。
var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: './b3dm/tileset.json',
shadows:Cesium.ShadowMode.DISABLED,//去除阴影
scale:1
}));
tileset.readyPromise.then(function () {
viewer.zoomTo(tileset);
})
4、解决Cesium 1.50(/10/01)版本打开3dtiles可能会出现加载不上导致渲染停止的错误。
(1)错误说明为:RuntimeError: Unsupported glTF Extension: KHR_technique_webgl。错误截图如下:
(2)解决方案:
原因是KHR_technique_webgl扩展新版Cesium已经不支持的缘故,需要升级一下gltf数据,使用KHR_techniques_webgl扩展即可(注意多了一个s)。当然如果直接修改3dtiles数据,比较劳心费神。这里提供一个简单的方法,只需要在Cesium.js加载以后,运行以下代码即可正常显示3dtiles数据了。
var fixGltf = function (gltf) {
if (!gltf.extensionsUsed) {
return;
}
var v = gltf.extensionsUsed.indexOf('KHR_technique_webgl');
var t = gltf.extensionsRequired.indexOf('KHR_technique_webgl');
if (v !== -1) {
gltf.extensionsRequired.splice(t, 1, 'KHR_techniques_webgl');
gltf.extensionsUsed.splice(v, 1, 'KHR_techniques_webgl');
gltf.extensions = gltf.extensions || {};
gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'] = {};
gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].programs = gltf.programs;
gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].shaders = gltf.shaders;
gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].techniques = gltf.techniques;
var techniques = gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].techniques;
gltf.materials.forEach(function (mat, index) {
gltf.materials[index].extensions['KHR_technique_webgl'].values = gltf.materials[index].values;
gltf.materials[index].extensions['KHR_techniques_webgl'] = gltf.materials[index].extensions['KHR_technique_webgl'];
var vtxfMaterialExtension = gltf.materials[index].extensions['KHR_techniques_webgl'];
for (var value in vtxfMaterialExtension.values) {
var us = techniques[vtxfMaterialExtension.technique].uniforms;
for (var key in us) {
if (us[key] === value) {
vtxfMaterialExtension.values[key] = vtxfMaterialExtension.values[value];
delete vtxfMaterialExtension.values[value];
break;
}
}
};
});
techniques.forEach(function (t) {
for (var attribute in t.attributes) {
var name = t.attributes[attribute];
t.attributes[attribute] = t.parameters[name];
};
for (var uniform in t.uniforms) {
var name = t.uniforms[uniform];
t.uniforms[uniform] = t.parameters[name];
};
});
}
}
Object.defineProperties(Cesium.Model.prototype, {
_cachedGltf: {
set: function (value) {
this._vtxf_cachedGltf = value;
if (this._vtxf_cachedGltf && this._vtxf_cachedGltf._gltf) {
fixGltf(this._vtxf_cachedGltf._gltf);
}
},
get: function () {
return this._vtxf_cachedGltf;
}
}
});
5、效果图
我不介意孤独,只是介意变得微不足道。