程序员段位介绍
青铜:CV工程师、CRUD小能手(这个阶段一般都是新手)
白银:模块开发,合理设计
黄金:并发挑战、流量挑战
铂金:理论探究、行知合一
钻石:阅读源码、探究本质
宗师:构建工具、开发轮子 这个阶段基本上财富自由了,这个阶段的人才是真正的大牛
大宗师: 开宗立派 基本已经不再接触代码了
......
最后,无论哪个层级的程序员,都希望你能有一头乌黑的头发,健康的身体
#程序员#
#每天一道面试题#
Element-UI 组件库是怎么设计的?怎么设计一个组件库?
用Vue 开发的人,大部分应该都用过Element- UI,可是了解过原理的人不一定多,了解原理可以让我们更好地使用这个组件库
一些文档没有写明白的地方也可以通过源码得到解答,在往高级晋级的过程中,一定要掌握阅读源码的能力。作为一个技术,越高的级别,往往带来的是对更多系统的把控,更多人代码的review,以及可能遇到的更多陈旧代码的维护,不要指望永远都有一份逻辑清晰,条理清楚的文档可供使用
EARTH世界是一个巨大的游戏,或者叫游乐场,入场券就是具有投胎资格的个体。
普通玩法,基本都是【剧本杀】,只是角色由玩家的等级进行【老虎机】的操作
在没有觉醒之前,大家都是NPC,被幕后的玩家操纵(其实幕后的玩家也是我们自己的不同形态,筹码也是我们累世获得的业力积分)
觉醒后,你不想再做NPC了,你要做自己的主人,于是玩法变得多样了,你开始想要玩【解密】,然后就开始了【密室逃脱】
最终能否赢得这场游戏,就看你找到多少线索、秘籍以及你的智慧和福报积分够不够了。
然后你问玩家,游戏里的游戏币可不可以兑现,emmm,只能告诉你,可以兑现的绝对不是游戏币本身,而是你在体验游戏中的感受和体悟。
秘籍基本上就是游戏程序设计主的源代码逻辑,基本上在【基础科学】的范畴,那些获得诺贝尔奖的得主,基本上都是发现者。
而这个游戏的可怕之处,就在碍于它是自动编程的,可以根据NPC的状态自定义角色的走向~
当然,bug还是存在的,就看你有没有破解的能力了
暴雪终于公布了玩家期待的《#暗黑破坏神#2重制版》,在暴雪嘉年华采访中,暴雪《暗黑破坏神》系列负责人Rod Fergusson和首席设计师Rob Gallerani回答了之前报导的暗黑2源码丢失的问题。他们表示,确实曾丢失了《暗黑破坏神2》的源代码,但事情并没有Max Schaefer说的那么糟,工作室设法获得了很多资料,成功制作出了《暗黑破坏神2:重制版》。
另外暗黑的官推也宣布《暗黑破坏神2:狱火重生》确认支持MOD。另外本作还支持PC和主机交叉进度。
#switch#