西游记猴子速通记录
小虾扯游戏
街机西游释厄传:猴子速通对比,棋逢对手的神仙大战,仅相差一秒
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7、8岁的时候,那时也是街机厅盛行的时代,记得有一次在玩《西游释厄传》,当时一般是老妈来游戏厅揪我,但是那天是老爸来处理案子,好不容易学会的“后下前后前”的我也就这样拜拜了,也许是小时候也太自私了,被抓回去之前把游戏关了,身后不认识的小伙伴们说我太抠,为了以后女儿不步我的后尘,所以我现在训练她魂斗罗必须一命通关才能睡觉。
各位朋友们,你们遇到过这样的事情么?
图一摄于:(女儿一岁生日)
#哪些你童年最喜欢的街机游戏#名将,恐龙快打,惩罚者,拳皇,街头霸王,三国志,西游记,三国志风雨交加, 失真都超小,仅有0.00003%的总谐波失真及噪声(THD+N),换路话说,opa1622这款运算放大器的失真几乎可以忽略不计了
再往前不敢说,从75后开始游戏,电子娱乐基本融入到人们对日常生活中了。从最早的俄罗斯方块,超级玛丽,魂斗罗到街机,ps,土星,网吧,星际争霸,三角洲特种部队,仙剑奇侠传再到网络游戏的石器时代,传奇,大话西游等等。这一路走来出现了许多现象级的精品游戏。甚至到如今了,还有存活下来的各种“传奇霸业”,“梦幻西游”。
如今世界最强社交网络公司fb也改名了,目的是进击“元宇宙”。就连A股的几个垃圾游戏公司也被炒作了起来。直到前2天的EDG夺冠成为全民热点。不得不说啊,游戏已经深入人心了,就像XX溶于血液密不可分。
玩过游戏的人都知道,但凡新建角色的类型,人物都是有基本属性的,大概包括:体力,法力,智力,武力,耐性,攻击力,防御力,幸运,抗毒等等吧。根据游戏的不同,后面还会出现许多不同的项目。
而且为了游戏能够平衡,具有可玩性,这些属性有综合评分上限而且不会出现所有能力值全满的情况。比如说,一个男人,武力很高,那么相对应的智力可能就很低。攻击力高,防御力或者耐力就低。颜值很高,智商可能就……。大概是这个意思了。玩家们想要变强需要提升经验值,从而提升等级,随着等级低提升所有能力值都会缓慢增加,或者让玩家选择把能力值自主分配到不同的选项里。这样人物在某一领域和方面就会“变强”。
而地球onlin呢,在这个银河系的太阳系地球行星上,所有出生的人都会新建角色。一开始的属性是根据父母的基因而随机的,包括颜值,疾病遗传,智力,身高,肤色等等。从小受到的教育和金钱的培养就是“经验值”随着经验值的增加,小人类会成长,尤其是在智力方面差异非常明显。因为人类身高和力量的上升空间很小,但是脑部成长的天花板却很高。
因为人类数量极其繁多,所以会出现个别全属性max或者全属性break的个例。但绝大多数人都是平衡的。比如说,一个普通人,体力一般,智力一般,他在这个地球online里就只能是个默默无闻的角色,充当着分母。
但现在地球人里面越来越看重的几个属性是:权力,金钱,武力,智力,颜值,思想。全部地球人还没出现一个这六项属性全max的存在。因为游戏设计者不喜欢这种bug一样的人物。他会难以控制。
所以呢,一个人想要从分母里(坟墓里)爬出来,成为分子,成为被其他人发现的存在。他需要把属性值提升。至少这六项里面提升一项出来,超越普通人的数值。
难易程度依次是:权力,金钱,武力,智力,颜值,思想。从难到简单。一个人看看你自己
思想,是可以后天努力学来的。比如写作,发表论文。
颜值,这个属于天生+后天,现在可以整容。难度也不大。
智力,这个是绝大部分天生+小部分后天,说什么人人智力平等那都是忽悠菜狗的。智力的鸿沟不可逾越。就像外星人对于地球人。
武力,这个可以是单体武力,但因为设计者的限制,单体武力很容易被人海战术给消灭。所以现在的武力指的是,让敌人被消灭的能力。方法呢,是你能想到的和你想不到的办法。如果谁拥有绝对的武力,那么他完全可以把其他的人都踩在脚底下,或者顶在头顶上,随他喜好。
金钱,这是一种很神奇的发明,本来是没有价值的东西。但是因为所有人都相信他有价值。这种纸就成了魔法纸片。可以换来任何东西。只要数量够多。出价够高。在他的发明者手里可以兑换任何需要。前提是大家都还相信这张纸是有魔法的。
权力,这个也是一种信仰。他存在于少数人手里,凭借拥有者的思想和话语从而把虚无化为现实。是其他五项能力值的综合体现。一个人只要权力足够大,可以随意修改自己的其他五项属性。起码可以让其他人类同意他的修改。这是人类社会独有的意识。追溯起来是和游戏设计者息息相关的。因为设计者是权力的最终解释权。