这款第一人称射击游戏,也是使命召唤系列的最新作。
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《使命召唤 19》10天销售额破10亿美元,超越前作记录
【每日游戏下载】杀出重围人类分裂#改枪# #第一人称射击游戏#
第一人称射击游戏《狙击精英5》什么时候出?发售时间今日公布,这款游戏将于5月26日通过Steam、Epic Games Store和Microsoft Store在PC上发布,以及在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X|S游戏机上发布。
孤岛惊魂1可是当年最疯狂的第一人称射击游戏,画面特别美,没有多余的支线,主线非常清晰。这么多年过去了,时不时的还想打开电脑玩一把,有没有你至今还想玩的游戏呢?
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网络游戏障碍:10% 的视频游戏玩家表现出病态行为
在俄亥俄州,一名17 岁的男孩他被电子游戏的瘾逼到了边缘,经常连续玩18 个小时。射杀了他的父母,杀死了他的母亲,因为他们拿走了他的Halo 3 电子游戏。
这个悲惨的故事加入了来自世界各地的其他人的行列。在韩国,一对夫妇因沉迷于电子游戏而被捕,以至于他们的小女儿死于营养不良。随着韩国网游咖啡馆越来越受欢迎,玩家为了避免上厕所而穿尿布也越来越受欢迎。根据对2000 多名韩国中学生的调查结果,接近6% 的人被归类为患有游戏障碍,另外8% 的人被认为是该障碍的高危人群。
世界卫生组织(WHO) 于 年将网络游戏障碍(ICD)正式列入国际疾病分类第11 版,并指出该障碍导致“个人、家庭、社会、教育或职业功能。” 世卫组织进一步注意到其他相关的健康问题,包括身体活动不足、饮食不良、视力和听力问题、肌肉骨骼问题、睡眠不足、攻击性行为和抑郁,以及社会心理功能差。
包括韩国和中国在内的许多国家的心理健康提供者对世卫组织的决定表示欢迎,称其正式确立了一种更好地理解问题和支持患者的方法。然而,在美国,美国精神病学协会(APA) 一直不愿将游戏成瘾列为精神疾病。到目前为止,赌博是唯一被APA 认定为障碍的行为成瘾;它在 年被添加为DSM-5 障碍。
根据 年的一项国际调查,全世界只有0.3% 至1% 的人口诊断为急性网络游戏障碍(。 年美国心理学会对214 名学者的调查显示,对游戏成瘾缺乏共识。6 大约49.7% 的人同意DSM-5 标准,56.5% 的人支持世卫组织的障碍诊断。同样,60.8% 的学者同意病态的电子游戏使用可能是一种心理健康问题,但30.4% 的学者持怀疑态度。
显然,意见不同,导致持续的混乱,并使精神科医生难以准确诊断和解决症状。
日益流行还是问题?
最早的电子游戏可以追溯到1940 年,当时在纽约世界博览会上推出了一种机电设备。公共拱廊一直是最受欢迎的游戏场所,直到1970 年代和1980 年代Atari 的新视频计算机系统将游戏带入家庭。然后,随着互联网的兴起,电子游戏在网上找到了一个新的细分市场,并且随着手机的发展进一步发展,可以随时随地轻松玩游戏。今天,电子游戏种类繁多,包括角色扮演、动作冒险、第一人称射击游戏和策略游戏。
因此,这些年来,美国视频游戏产品的销量一直在增长。 年,消费者在视频游戏上的支出为570 亿美元,比 年的销售额高出27%,并且这一趋势还在继续,美国人在 年第一季度的支出为149.2 亿美元,比 年第一季度增长了30%。在全球范围内, 年初的收入超过了156 亿美元至1749 亿美元的预测,部分原因是COVID-19 大流行。销售没有停止的迹象:预计 年的销售额将超过2170 亿美元。
杨百翰大学最近发布了一项为期6 年的研究结果,该研究是同类研究中时间最长的,关于电子游戏的影响和成瘾轨迹。结果表明,10% 的视频游戏玩家表现出病态行为。病态行为包括过度玩电子游戏,这会增加抑郁、攻击性、害羞和焦虑的风险,并且随着时间的推移与最坏的结果有关。研究人员得出结论,这不是一种“一刀切”的疾病。表现出病态行为的玩家往往是亲社会行为水平较低的男性。他们表现出最糟糕的长期结果,患抑郁症、攻击性的风险更高、害羞、有问题的手机使用和与非病理对照组相比的焦虑。
在评估方面,DSM-5 有一个9 项IGD 量表,用于评估游戏成瘾的症状。游戏必须在一个人生活的多个方面造成“严重损害或困扰”,并且在1 年内至少表现出5 种症状才能进行诊断。许多风险因素与游戏成瘾相关。
其他风险因素包括潜在的精神疾病,如焦虑或抑郁,以及某些人格特征,如神经质、焦虑、寻求感觉的行为、攻击性和冲动性。与不玩大型多人在线角色扮演游戏的玩家相比,玩大型多人在线角色扮演游戏的玩家面临的风险也更高。与注意力缺陷/多动症(ADHD) 症状较轻的人相比,患有严重注意力缺陷/多动障碍(ADHD) 症状的人更有可能患上电子游戏成瘾并遭受其负面后果。——《平息战斗:心理医生教你摆脱强迫的折磨》
看下图,体会一下什么叫做无所遁形,一击必杀![狗头]
看看这导弹的制导操控画面,感觉就像是在玩第一人称的射击游戏(FPS)啊,锁定目标+发射后不管,反正导弹自己会追着目标打,或者就是士兵根据实时画面手动控制导弹砸在目标头上,看起来和玩游戏区别真的不大。
其实美国佬就曾经招募过一些深度游戏爱好者去操控无人机,在经过相关培训后,发现这些人在战场上也是完全没问题的,当成玩游戏一样来打就行了。
#军事#
#武器装备#
#军事趣科普#
育碧即将推出的第一人称竞技场射击游戏《XDefiant》宣布开展Insider Sessions计划,提供一个与玩家社区一起测试游戏功能并提供反馈的平台。此外公告中提到《XDefiant》将不再是汤姆克兰西系列游戏,并且将引入来自其他游戏的派系。
有一款游戏,
它是第一人称射击类型的,
同时需要很多团队配合,
它里面有很多技能独特且唯一的的人物,
并且有很多炫酷的皮肤,
其中有一名角色被玩家们称为大锤,
还有一位角色的名字是艾什,
它就是——
FPS(第一人称射击游戏)与RPG(角色扮演游戏)#游戏# 的区别#游戏趣图# [狗头][狗头]
《使命召唤®:战争地带™》手游上架iOS商店开启预约:5月15日正式上线
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《使命召唤®:战争地带™》手游将引领《使命召唤®》系列的新纪元,让大家用移动平台获得最高质量的生存游戏体验。《使命召唤:战争地带》的绝佳射击手感、移动和载具;特遣队员、武器、地图等忠实还原的内容;独一无二的《使命召唤:战争地带》游戏体验,用移动设备与多达120位真人玩家同场竞技。《使命召唤:战争地带》手游将重新定义生存游戏。使用全新的使命召唤2.0引擎,《使命召唤:战争地带》手游玩家们能分享好友和聊天频道等社区功能、经验、武器、作战配置,连战斗通行证也不例外,保证您能享受使命召唤的所有乐趣。为移动设备打造,保证最上乘的体验,《使命召唤:战争地带》手游会提供移动平台专属的活动、游戏列表和内容,还有各种能深度自定义的选项,让新老玩家都能迅速上手。
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#PICO 4 VR全球首发# #外媒称VR是下个十年的入口# 9月22日,PICO VR在海外发布了全新的VR一体机——PICO 4和PICO 4 Pro。
据悉,PICO 4是PICO有史以来最轻的VR设备,主机仅重295克(不含电池和带子)。这主要得益于PICO 4采用了前沿的Pancake折叠光路设计,相比传统的菲涅尔透镜能够显著提升清晰度,并大幅缩减头显体积,提升用户佩戴舒适性。
伴随PICO 4一起发布的是PICO OS 5.0和丰富的应用生态。
VR运动,是PICO 4的主要应用场景。通过运动中心根据用户健身数据量,身定制的健身计划以及商店中的《莱美搏击》等运动应用大作,配合轻薄舒适的PICO 4,全面革新了VR应用场景,让居家健身打破空间限制,让健身更具乐趣。
VR视频也成为发布会上的一大亮点,VR音乐会让用户以前所未有的高自由度与艺人进行互动,超4K画面+超大视场角+360度环绕立体声,让用户沉浸式体验顶级视听体验。
发布会上,PICO还展现了第一人称射击类游戏大作,极大丰富了PICO 4的游戏体验。
VR产业在海外迎来第一波热潮,这波热潮是Facebook收购了Oculus引起的,之后大量资本涌入到VR行业。字节跳动斥资超 90 亿元收购 VR 头显厂商 PICO,引发海内外业界广泛热议,背靠字节的PICO会为VR产业带来哪些新惊喜。
通过此次PICO 4新品的发布,颠覆想象的VR应用场景,以及外观设计的巨大升级,和庞大的应用生态,PICO无疑没有让我们失望。
值得注意的是,在海外发布会上,PICO还释放了一个重磅信息,宣布启动一项开发者激励计划,初始投资为1200万美元,这不由让人联想到了华为的开发者计划。随着VR应用更加符合大众生活需求,佩戴也更加舒适轻便,VR或将开启科技产业的下一个十年,成为下一个“智能手机”。
总之,有关VR的诸多期待和想象伴随PICO 4的发布都将给出答案。
目前,PICO 4的海外售价429欧元起,据PICO官方旗舰店预告信息显示,PICO 4 VR一体机将于9月27日发售。作为PICO加入字节跳动后推出的首款产品,PICO 4全面升级的硬件和丰富的应用生态,必然会为VR产业带来全新风潮。