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适合单人玩的游戏 单人游戏什么好玩

时间:2023-06-22 17:55:21

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适合单人玩的游戏 单人游戏什么好玩

不要剧烈运动

疫情远不见终点。

不要剧烈运动,尤其青壮年。

多人游戏,单人游戏。做头发就更不应该了,坚持不了半天头发做不好。

尤其还想要的时候更不能给,小心你的心肝宝贝。

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玩这些我可以一整天不吃饭[捂脸]。

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P A R T I I - 五 人 团 的 纷 争

1990年 -情感消除实验

奥特迈耶【OTTO WOLFGANG ORT-MEYER】教授迫于神意密会【PROVIDENCE】的压力,对目前所有存活的实验体进行了充满风险的情感消除。

1994年

时间很快到了1994年,被奥特迈耶教授寄予厚望的47在度过了他的30岁生日后,立刻就被投入培育仓进行了洗脑,可是,这个在过去三十年里异象百出的克隆人在接受这件事时的表现却非常平静,甚至没有过丝毫的反抗,那种平静就如同一开始就看穿了自己的命运一般。

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另一方面,虽然一直以来以奥特迈耶为首的五人团一起密谋的计划趋于顺利,但在这个犯罪气息浓厚的团伙中,各种猜忌和排挤却是一直都存在着的。五人团内部在围绕着克隆技术归属权的问题上展开了激烈的争斗,这种内讧就如同大厦崩垮一样颠覆了整个五人团。奥特迈耶始终认为,除了部分同伙给予的资金支援外,所有与计划有关的事情都是自己苦心经营的,他绝对不能容忍同伙在对自身贡献的问题上有丝毫质疑。也就是在这段内讧时期,奥特迈耶酝酿了一个自己过去想都不敢想的计划——利用47消灭同伙。

1998年

到了1998年,47又轻松毒杀了81号,这也是最后一个有着情感消除的严重后遗症,只能勉强保留理智的实验体。至此,克隆实验体死伤殆尽。对于奥特迈耶实验的惨败,神意密会强硬地向他索要47。奥特迈耶被迫答应了这个要求,将47交给了神意密会,却不想后者背信弃义终止了合作。处于不甘与对自己性命的忧心,奥特迈耶对47进行了二次洗脑,并指挥着他逃离了神意密会的控制。为了应对神意密会的诘问,奥特迈耶透露了自己关于48号的计划。

”PROVIDENCE“

然而,之后直到1999年是47经历的一段空白期。与此同时,48号克隆体的研究紧锣密鼓的进行中,但中途发生了某些不为人知的原因,教授与另外四个DNA提供者发生了矛盾,他们之间的火药味越来越大。阿尔卡季·叶戈罗夫【ARKADIJ JEGOROV, 绰号“"BORIS IVANOVICH DERUZKA”】和弗朗茨·富克斯【FRANZ FUCHS】希望分享成果,李洪【LEE HONG】催促他尽快提供48号,巴勃罗·贝利萨里奥·奥乔亚【PABLO BELISARIO OCHOA】则威胁他必须在一年之内提供48号或者47,这给了不胜其扰的教授以灵感。

五位“父亲”

“五位父亲”之间的往来书信

1999年6月14日

"我看过项目了,但不确定博士是否已竭尽全力。" —— 李洪 TO 阿尔卡季

1999年8月20日

"我支持计划的新思路。我厌倦了等待这个老家伙。" —— 弗朗茨 TO 阿尔卡季

1999年9月20日

" 我想要更出色的人听命于我!" —— 巴勃罗 TO 弗朗茨

1999年10月12日

"47属于我,但我可能会将他送到你身边为你展示他的才华。" ——奥特迈耶 TO 巴勃罗

在对47洗脑之后,奥特迈耶不止一次想着挑选一个合适的机会收集47的实战数据,但是他又不想在罗马尼亚搞出太大的动静,所以一直都只是心里想想,并没有被他提上日程,但是由于这次内讧的发生,让愤怒而狂热的他再也无法平静,他最后还是决定下手了——1998年,奥特迈耶故意放走了洗脑完成记忆残缺的47。

”ASYLUM AFTERMATH“

1999年,法国巴黎,协和广场 【PLACE DE LA CONCORDE - PARIS, FRANCE】

1999年年末,BRICOLAGE科技创始人富兰克林·马尔尚【FRANKLIN MARCHAND】明面上是一个卫星技术生产商,但他还有一份在阿富汗制造化学武器的副业,他的一个秘密工厂发生了泄漏事故,造成至少500人死亡。他准备在巴黎协和广场公开亮相,宣布为阿富汗贫困人口提供救济基金。他的每一个敌人都想把握住这个少见的露面机会,然后除掉他。

协和广场行动

ICA和47都接到了除掉马尔尚的契约,但47的客户要求必须让马尔尚在一次明显的意外事故中死亡,并告诉他,“如果马尔尚以别的方式死去,他将会成为烈士。”为此,47迅速击杀了自己的竞争对手——ICA外勤特工四人团队,然后用枪指着一名出租车司机,命令他用车去撞马尔尚。

47的行动令ICA损失了整整四名外勤特工,而且效率之高令人不寒而栗。负责此次行动的年轻的处理者戴安娜·伯恩伍德【DIANA BURNWOOD】为了弥补过失前去与其接触。在发现47是“一张白纸”的高效刺客后,戴安娜尝试将其吸纳入ICA。

防沉迷害得我自己做了一个单人游戏[微笑]

混乱斗士

是一款重现90年代街机氛围,并以乌托邦幻想为主题的清版动作类游戏。游戏采用漫画书风格,配合令人心情澎湃的配乐,无论玩家是选择单人游玩或者和朋友结伴,都可以用自己选择来决定剧情的走向,从而获得独一无二的游玩体验。画风古朴,连段多样,还有空中连段,挺适合消磨时间的,推荐指数3.5颗星。#单机游戏##游戏推荐##动作游戏#

DNF:单人模式比组队还难,存在意义在哪儿?这一波“反向养猪”

体验服推出了4个副本的“单人模式”,分别是魔界大战、复活圣殿、流放者山脉,以及黑鸦之境,其实之前的“引导模式”也算单人图,那么这次的“单人模式”又是什么内容呢?最大的特点在于,单人模式和组队模式奖励一样!

单人模式:有效缓解奶荒?

单人模式的推图,一大动力在于,可以缓解奶荒,特别是国服环境下,打团5分钟,等奶半小时,这都是常见的操作,于是随之推出了单人模式。

但这里最大的问题在于:如果单人模式和组队模式奖励一样了,大家都去打单人模式了,那么谁来和奶职业组队呢?那么以后“奶荒”倒是解决了,可是“C荒”也随之诞生了!

不过故事并没有结束,理想是丰满的,现实是骨感的,体验服单人模式的测试给出了答案:打得过单人模式的玩家,不需要单人;打不过单人模式的玩家,只能组队!

原因在于:单人模式实在太难了!难到什么程度呢,体验服一位大佬打桩25亿,这已经是妥妥的毕业大佬了,但是打黑鸦4阶段却整整花了16分钟!

25亿伤害,需要花16分钟才能通过黑鸦4阶段;那么20亿伤害,岂不是需要20分钟,15亿伤害,直接倒在了黑鸦门口?但如果换成组队的话,虽然组队过程比较慢,但是整个通关过程会很轻松,大概十多分钟就能顺利通过。

所以这才有了我们之前的结论,能打过的玩家不需要打,打不过的玩家没办法。

单人模式存在意义在哪儿?

单人模式总体难度更高于组队模式,这是让人万万没想到的,但仔细一想也合乎情理,如果全都去打单人模式了,那么谁来和奶组队呢?

可如果单人模式比组队模式更难,谁又会去打单人模式呢?这里就要说到单人模式的优点了:

1、奖励相同,时间更自由!由于是单人模式,你想什么时候打都可以,而且一周只需要打一次,也不算太耗费时间。

2、单人模式虽然较难,但省去了组队的时间,如果你对自己伤害有信心,通关时间的耗费,或许要比【组队+通关】的时间更短,当然,这取决于你的伤害。

3、随着版本更近,装备越来越好,单人模式也会越来越简单,有利于单机玩家的成长,也有利于将来成为很好的养猪场。

从以上分析可得,其实兄弟们应该可以发现,“单人模式”从来就不是为小号服务的,而是为大号服务的,但大号又不需要这些材料,那么存在意义在哪儿呢?就在于大号通关,然后把材料给小号,这一波叫“反向养猪”!

另外,还有一种玩家会窃喜,那就是“实心C”!实心C名望低很难进队,但他们一直又觉得自己伤害足够高,那么到底是不是实心,来单人模式就能一见分晓!

小结:

客观而言,“单人模式”可能还是对于单机党玩家比较友善,不在乎时间材料,那么先打引导模式,再打单人模式,也能跟上大部队的节奏。

但因此就想缓解奶荒问题,还是比较困难的,因为在可选择的情况下,相信大部分玩家都会和奶组队通关,而不是一个人去苦苦摸索机制,并且摸索了还不一定能通关。

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《王者荣耀世界》究竟如何?有些人已经试玩过了,看看他们怎么说。

腾讯系游戏自媒体“芒果冰”:重动作体验与剧情探索的单人大世界玩法+合作PVE副本+少量小地图PVP玩法。玩家可以同时激活两种流派来进行切换配合。玩家扮演的始终是自己,而不是和很多不同王者英雄一同冒险,所以至少不是一个“抽角色”的游戏吧(因为玩家就不会控制多角色)。PV展示的是PC端高配机的效果。手游版是有的,我在IPhone上简单体验了一下,但是由于不是和PC版比照着看,所以我无法准确给大家形容会“缩水”多少,只能说至少在内容玩法上是一致的。优化的提升空间很大,角色审美上,确实比较大众化。

B站百大up主“智能路障”:视频里的画面就是实机,包括一男一女对话也是实时渲染的,玩法是开放世界ARPG,体验偏单人。视频有个画面远景很丰富,其实这些看到的远景都能到达,所以地图很大,我从出生点一路跑到通天塔花了30分钟,但这段路只占了稷下一小部分而已。而且这游戏的场景设计很注重立体感,水下山上都能探索,一片区域要探索完还是要花点时间的。

参与宣传拍摄的王者荣耀主播“张大仙”:演示里怎么样,游戏里就是怎么样。玩了一下午,很好玩。

不过,他们也不可能说游戏不好,所以不能全信。

但是有PVP的话,不太看好它的氪金体验。而且腾讯这样做,岂不是把它的社交优势放弃了?

现在曝光的几个开放世界游戏,最期待的还是《百面千相》,当然都得要上手才知道自己喜不喜欢。

一个技能,废一个号!我哭了!#《鬼谷八荒》国产单人修仙游戏试玩#

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