《古剑奇谭》浅析动态画面与静态画面的差距 和形成差距的原因,这几天,闲来无事,于是又重新看了看,古剑以前的宣传动画。发现了一些有趣的东西,所以来跟大家聊聊。 记得古剑宣一发布时,有许多玩家质疑,认为宣一是预渲染(俗称cg)而成的。 而宣二发布时,烛龙发表了声明,说宣一、宣二都是即时演算(不等同于游戏画
《古剑奇谭》浅析动态画面与静态画面的差距,和形成差距的原因
这几天,闲来无事,于是又重新看了看,古剑以前的宣传动画。发现了一些有趣的东西,所以来跟大家聊聊。
记得古剑宣一发布时,有许多玩家质疑,认为宣一是预渲染(俗称cg)而成的。
而宣二发布时,烛龙发表了声明,说宣一、宣二都是即时演算(不等同于游戏画面)的,并不是预渲染动画。
当然,引起了不少的争论。
还有就是大家应该都发现了,古剑的截图效果是可以的,但玩起来始终就是不舒服。
而截图效果就属于静态画面,而玩起来就属于动态画面。
意思就是说,古剑的静态画面还可以,但动态画面就很差了。其实,这不单单是烛龙的问题,而是国内整个游戏业界的共同问题。
去年,完美的《笑傲江湖》,为什么能引起那么大的轰动,引来众人的关注,甚至于引起众多厂商的警惕?
原因,且听我慢慢道来。
首先,你如果初看《笑傲江湖》的话,你会发现他的静态画面,其实并不算很突出,很多场景里,都可以看到菱角分明的人物和物体。但如果你去观看他的动态画面,你就会发现,动态画面的效果相当的惊人,很流畅,很舒服。
为什么?
因为它加入了相应的动态画面特效,比如:动态模糊,动态天气,人物的动作捕捉,物理系统,景深(这个还不是很确定。)
所以,许多行内人,看过后都很震惊和紧张。如果说《剑三》是国内静态画面的里程碑,那么《笑傲江湖》就是国内动态画面的里程碑。
关于动态模糊。
看来许多玩家,都不知道玩游戏会头晕的真正原因。
其实主要原因不是帧数,而是动态模糊。特别是立体(就是普通屏幕上的3d游戏)游戏。比如:cs,魔兽世界等。
你可以做一个小小的实验,你先播放一段电影,然后随机的按暂停,结果你会发现,大多暂停时的画面会是很模糊的,不是一张张清晰图片,而这并不是播放器的问题,或者影片的问题,而是电影的正常情况,而这种情况,就是动态模糊。
因为电影拍摄时,摄像机本来就不是在拍摄一幅幅清晰的画面,而是在拍摄一个动态的画面,而这动态的画面,会有一个,渐变的过程。从一张清晰,慢慢变为另一张清晰,而这个变化的过程中,就会有模糊的图像,这种图像就叫做动态模糊,他是来支撑这个变化的,同时也是使整个变化流畅、舒服的关键。所以,电影的每一帧并不全是一幅幅清晰的画面,在两张清晰的画面之间,夹杂有模糊的画面。
而像cs、魔兽等等的3d游戏,就不支持这个动态模糊功能,所以,你去截图,就会截到一幅幅清晰的图片,他的每一帧都是一张清晰的图片。而这,是违反自然现象,所以人眼就会不适应,不舒服,而这正是鼓励、倡导大家尽量少玩游戏的原因之一。
虽然,现在有些游戏加入了动态模糊功能,但效果与电影级的,还是有不少的差距,所以还是应该尽量少玩为妙。特别是画面快速变化的游戏。如:fps,动作类。(以前写的,随手拿来用一下。)
而dx9到dx10的改变中,就有一条是关于动态模糊的,dx10下,所能完成的动态模糊,会比dx9下完成的动态模糊更加接近于电影效果般的动态模糊。也就是dx10的动态模糊更加好,更加自然,更接近现实情况。而这个改变,来源于dx10架构的显卡,相应精度的提高和流水线的改进。
剑三虽然也有动态模糊,但效果并不好,还不足以达到实用的程度。
动态天气。
游戏中的天气会动态的发生变化,不是固定的。比如:刚刚是晴天,过一会就下雨了。
这样可以增强游戏的时间感和动态感,让玩家感觉这个不是一个死寂的世界。(魔兽世界中,就有应用。)
人物的动作捕捉。
就是先让真人做一套动作,然后运用到游戏当中的人物身上。因为是真人捕捉,所以会生动、流畅许多。
景深。
成像清晰范围。当你眼睛聚焦于近景时,中景和远景就会相应的变得模糊,从而突出近景,使之感觉上更加清晰。而聚焦于中景,远景时同理。
物理系统。
这个可能大家比较熟悉,就是模拟现实世界的物理现象。比如:水会流动,人会从高空中落下,衣带飘动等等。
再说说古剑。
宣一,确实不是预渲染动画(或者俗称的cg),因为它在许多方面都没有达到预渲染动画(或者俗称的cg)的标准。比如:缺少动态模糊,建模精度不足,贴图精度不足等等。只能算是一个即时演算出来的动画。
宣二,也不能算是预渲染动画(或者俗称的cg),似乎有动态模糊,但不是很明显。但动作明显比宣一有所进步了。只能算是一个即时演算出来的动画。不过,不知道,烛龙用的引擎是否具备动态模糊效果,因为在游戏中,没有看到动态模糊效果。
实际游戏中,古剑因为古剑缺少了相应的动态画面特效,比如:动态模糊,动态天气,人物的动作捕捉,物理系统,景深(这个还不是很确定。)等等。所以,造成了动态画面很弱的结果。
《古剑奇谭》专区:
《古剑奇谭》两部小说预售火爆
为迎接《古剑奇谭》游戏上市两周年,官方准备了丰富多彩的活动和丰厚好礼回馈大家的支持与厚爱。7月10日,《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》和游戏世界观衍生小说三部曲之一《神渊古纪?烽烟绘卷》正式在官方淘宝商城开启预售,并发布了即将举办签售活动的消息。短短两天时间,两部小说就预售近万本,来自销售渠道的订单也是源源不断,预售情况十分火爆。
点击参与小说预购<<
游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》是由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修,还原您心目中最完美的仙侠浪漫经典。游戏剧情小说在原作游戏的基础之上,补充了原作游戏中没有表现过的内容或桥段,使《古剑奇谭》的故事更加完满,也使得小说本身更有吸引力。原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等都将通过小说中凝练的文字为您娓娓道来,细腻的小说语言将为您重现那一幕幕曾经让我们魂牵梦绕的画面,把您再次带入那个风格清丽、古韵浓郁的仙侠世界之中。
《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪?烽烟绘卷》是由资深游戏制作人某树携手新锐作者逐风倾力奉献的华美玄幻大作,为您揭开三千年太古战争之血色序幕,带您了解在《古剑奇谭》游戏世界观下的一段上古尘封往事。《神渊古纪?烽烟绘卷》作为《古剑奇谭》系列游戏作品内容的补充和发散,可以让《古剑奇谭》的游戏玩家通过该游戏世界观衍生小说更深入的了解《古剑奇谭》游戏的宏大世界。而没有玩过《古剑奇谭》游戏的朋友也可以通过阅读本小说获得非凡的文学体验,拥有前所未有的美妙阅读感受。
两部小说现正在官方淘宝商城限时打折促销中。同时购买两部小说套装,还能够享受更优惠的超值折扣价,并可以额外获赠精美典藏版双面海报一幅,限量8000套,先到先得,送完即止。
点击参与小说预购<<
在欢庆《古剑奇谭》上市两周年的同时,官方淘宝商城开启了《古剑奇谭》全线产品超值促销活动,产品价格最低五折起。“为古剑寻美食”活动和“创意微小说”活动也在新浪微博和腾讯微博平台全面开展,欢迎大家积极参与,赢取丰厚奖品。
点击了解更多详情<<
————踏歌长行,梦想永在!
更多相关资讯请关注:古剑奇谭专区