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《地牢猎手5》装备选择推荐 适合自己最重要

时间:2024-02-13 02:58:54

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《地牢猎手5》装备选择推荐 适合自己最重要

《地牢猎手5》装备选择推荐 适合自己最重要,《地牢猎手5》将延续前作的剧情,剧情将设定在“恶魔之战”之后(Demon Wars),玩家的角色将从士兵转变为赏金猎人。下面小编给大家带来本作装备选择推荐,一起来看看吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《地牢猎手5》装备选择推荐 适合自己最重要

《地牢猎手5》中装备的搭配是很重要的了,很多玩家都不会搭配装备还有技能的选择。其实适合自己的就是最好的,下面就给大家带来《地牢猎手5》装备搭配攻略。

首先游戏中的装备分为武器、护甲、腰带、背部、护腕。

武器护甲分别增加攻防,腰带背部护腕除了增加属性之外还代表技能。

目前游戏中一共有5大元素,每种元素都有各自的装备部件。不同元素的装备之间可以搭配出无限个组合。

首先是关于武器的选择,由于战斗中可以自由切换武器 因此我们最好准备一个远攻武器一个近战武器,远攻武器毫无疑问选择弩,因为这种武器速度快,并且是远攻,在敌人没到你面前的时候就已经中了很多次攻击了,而且弩这样的远程攻击还可以卡位打怪。

由于地牢猎手5中没有职业之分,所以不存在传统的远程职业防御弱这样的缺点,所以远攻武器首选弩,其次是近战武器,大剑攻击最高,不过攻击速度超慢。

其次是双刀和长枪,双刀最明显的特点是攻速快,而长枪则是中远距离攻击,并且连击时还有群体攻击,近战武器建议在双刀和长枪中选择,具体情况也可以根据武器附加属性来选择,例如武器加攻速和吸血的话,选择双刀无疑更好。

此外有一个非常值得注意的一点,那就是目前关卡中得到的武器和护甲最高星级是三星,不能进阶到五星,只有活动或者抽奖得到的三星装备才能进阶到五星。

所以大家选择武器的时候请务必考虑这个,如果你培养了一把一星弩到三星就升不上去了,那还不如培养一把抽奖得到的三星大剑,发展更高一些。

简单来说,前期如果你抽到高星级的武器,可以先不用在意装备之间的搭配,不过一旦需要作出抉择的时候,就需要整体考虑了。

当你确定了武器之后才能确定护甲,为什么?虽然护甲没有属性上的差异,不过附加属性很重要,护甲的第一条附加属性往往就是给武器增加额外的攻击,例如我的护甲就是给弩增加百分比攻击,由于是百分比加成,后期武器属性基数越高,效果越明显。

因此我们要做的就是先选择武器发展,然后选择护甲的属性搭配,两者搭配下去。

前面说到了武器和护甲的选择搭配,下面说说护腕、背部、腰带的元素选择,也就是技能的选择。

这是一个很头疼的问题,因为这三个部件涉及到技能、元素以及跟武器和护甲的搭配。

首先要明确的一点就是护腕、背部、腰带可以从一星一直升级到五星,所以就没有武器和装备那样的不利因素。

背部装备中有一个技能是神技,那就是光明(闪电)属性的十连杀,在23关小怪可以打到,这个技能发动之后浮空攻击周围对手共10次并且自身处于无敌状态,对手也会被定身,单挑和群殴都用得上。

当十连击升级到三星的时候可以增加附加属性光明护甲加成,同理你的护甲最好选择光明护甲,这样会有额外加成,此外腰带装备的技能也可以增加同属性护甲(没有合适的,因此腰带随便搭了一个),所以在装备和元素选择上我们有了一个最佳选择,那就护甲、腰带、背部装备全部选择光明系的,这样护甲至少可以享受17%的防御加剩下的护腕技能升级到三星之后可以为我们增加同属性武器的攻击加成,所以同理,武器和护腕的元素都要同一元素就能发挥最佳功效。

总而言之,如果你不搭配十连击,请注意护甲、背部、腰带选择同一元素,武器、护腕选择同一元素。

以上搭配仅从属性加成上考虑,关于技能大家选择不一样,也可以按照自己的选择去搭配。

《地牢猎手5》评测 商业化路线掩盖不了大作光芒

等了这么久,Gameloft最令人关注的动作游戏《地牢猎手5》终于上架了。虽然不出意料的走着免费加内购的商业化路线,但依旧掩盖不了大作的光芒,毕竟Gameloft大厂的开发水平摆在那,熟悉的大菠萝风格重现,不过与此同时,游戏在系统方面显得相当清爽,给人感觉就是越来越向非核心的休闲向玩家贴近,玩起来一股浓重切草味。

游戏的画面依旧可圈可点,依然是系列传统的俯视角进行,只不过战斗中增加了灵活的镜头配置,让游戏看上去更加动感。场景略微带有卡通渲染,不过建模、纹理已经算没有什么可挑剔之处,而且每个不同场景都拥有自己的独特色调和氛围,在推进剧情探索这一点上满足了玩家视觉变换的需求。打斗技能依旧华丽炫酷,反正不管什么武器打,特效都一样闪瞎你就是了。

游戏的音乐表现平平,不过本作在音乐音效方面最大的优点是全程语音的设计,剧情部分毫不吝啬地给了全语音演出,使得游戏玩起来就像在玩大型端游,对注重视听感受的玩家来说还是很给力的。

游戏的单人剧情模式比较充实,这一次感觉在主线故事和矛盾铺垫上比前几作突出一些,人物对话中的信息量很多,虽然在游戏里看不看剧情影响不大,你的任务就是一场接着一场战斗,不过整体还是紧凑的,还是比较紧凑的,沿途的支线任务也为流程充当了点缀,至少满足了部分玩家的探索心理。

主线每个关卡都设置了三种难度,满足各位重复刷本攒经验,刷装备来升级配装的要求。副本可以携带一名小伙伴,但并非联机合作,只是像时下手游那样单纯带一个酱油而已。困难难度还是可以当做一款偏重度ARPG去玩的,这也是老玩家会为之沉迷的少数原因了。

5代的操作手感总体来说跟前几作差别不大,键位设置也几乎没有改变,玩家可以很快上手。不过由于整个游戏系统发生了清爽风变化,所以一定程度上在战斗风格中也有所体现,首先本作模糊了职业的概念,角色在游戏中可以随着武器装备的更换变身成不同的职业,一个主武器一个副武器,地牢中可以随意切换。职业和技能对角色完全没有束缚感,即便是魔法和远程暗器,也只根据装备而变动。

总之不管远程还是近战,都可以施展连段,都有同样炫酷的特效,甚至到了演技浮夸的地步。除去初始设定的范围、距离的差异,实战中基本就是一个爽字,老手自然可以打带跑战术展现高端。新人也不会感觉到操作的压力,切杂兵犹如切草,BOSS也只需要带着智商躲躲技能。

下面来说说《地牢猎手5》最大的改变,那就是游戏系统。整个游戏将几乎全部的RPG要素全部都浓缩成两个关键词装备,全部内容都整合到了装备系统里面,就算是技能,也可以通过装备不同的东西来改变,能力的强弱不再取决于人物等级,而完全靠装备去强化。这样的系统浓缩使得该作的UI显得非常有统一性,而且非常简单易懂,玩家不必花精力去搞清楚什么天赋配点、技能什么的,只需要考虑装备的强弱取舍足矣。

这样的整合也证明《地牢猎手5》在向时下流行的手游模式看齐,一个快节奏动作游戏,显然将重点放在动作部分才是合理的。不过把所有元素都只以装备来呈现的话,就大大地突出了某一项服务的存在感。

那就是内购。正常的玩家并不会一味反对内购,《地牢猎手5》向付费手游的学习也是学了个彻底,装备直接按稀有分等,获取途径也做了两种分化,一种是副本和免费抽奖得到的很普通的装备,另一种则是靠完成剧情奖励、游戏充值来获得的高级装备。因为装备的多样化所以使得该作对好装备的需求相当大,再加上装备的强化(熔铸)和进化消耗,想出一套高级套装的付出可想而知。

当然如果只是对于单机模式而言,并不会出现不付费就玩不下去的情况,基本上只要你专注某个武器线的话,都可以依靠平时刷关卡来提升能力。但PVP模式就难说了.

最后说说PVP,游戏的PVP模式有两种玩法,一种是要塞,一种是赛事。要塞模式大概算一个小亮点吧,搬来了类COC机制,玩家可以在自己要塞中自由安置各种怪物来阻挡其他玩家的攻城,也可以选择攻入其他玩家的要塞来获取奖励,比起单纯的PVP,这种略带战略的玩法显得非常有趣。赛事模式笔者试玩的时候还没能开放,目测有每日和每周赛事,在指定的副本中杀怪,赢取独特的材料,用于进化和融合装备。参与每周通缉挑战的话还能跟别的玩家争夺排名拿大奖什么的。不知道为什么各种RPG手游既视感纷纷涌上心头。

《地牢猎手》从第三代开始,画风就再也没有稳定过,当然这个画风并不是说画面的那个画风,而是整个游戏的风格,GL也是在游戏中不断增删元素,不断改变路线,让它无论从哪个角度都能透露一点新意,须知道移动平台想样样都对玩家胃口这太难了。《地牢猎手5》的变化也走出来一种凌波微步的飘逸感,基本上笔者已经看不懂这个系列以后要怎么发展了。

很难说《地牢猎手5》给我们带来什么震撼或者有创意的东西,仔细想想的话,没有,都是时下流行手游既成元素的拼凑。但是开发团队的功力在,能将这些很好地捏合在一起,并且将最想表现的表现出来,也是一种成功。一款商业游戏,肯定少不了这样那样的吐槽,但《地牢猎手5》毫无疑问还是移动平台体验最好的ARPG大作,难道还要委屈自己去玩那些二流水准手游吗?祝各位玩得开心。

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