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PS3《龙腾世纪 审判》盗贼技能详解攻略

时间:2023-07-20 02:13:25

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PS3《龙腾世纪 审判》盗贼技能详解攻略

PS3《龙腾世纪 审判》盗贼技能详解攻略,《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面我为大家带来了《龙腾世纪 审判》盗贼技能详解,来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

PS3《龙腾世纪 审判》盗贼技能详解攻略

1. 双匕首系:

使用双匕首的盗贼都是敏捷而致命的战士,当他们的敌人反应过来之前他们的匕首早已撕开对手的防线还有喉咙。

背刺

盗贼从阴影中向其对手的背后发动刺击。

主动技能,需要匕首;

攻击次数:2;

每击伤害:200% 武器基础伤害;

冷却时间:8秒;

花费精力:35。

游击作战(背刺进阶技能)

背刺成功击中对手后,盗贼自动进入潜行状态(无论是否学习了潜行技能)。

双牙刺击

同时挥舞着两把匕首深深地扎进对手的肉体中,如果是侧边和背后攻击还有伤害加成。

主动技能,需要匕首;

攻击次数:2;

每击伤害:200% 武器基础伤害;

伤害加成:200%;

冷却时间:8秒;

花费精力:50。

具有精准引爆技能:在无法行动的目标上使用双牙刺击将激活连击。

撕裂之牙(双牙刺击进阶技能)

使用双牙刺击进行侧边和背面攻击后,目标的装甲值还会进一步降低。

伤害加成:100%;

持续时间:8秒。

血染猎物

任何血量低于盗贼的目标如果被盗贼攻击会遭到更大伤害。

被动技能;

伤害加成:10%;

属性修正:狡诈+3。

格挡

快速格挡一次来自对手的攻击,趁他们惊愕之际闪电反击。

主动技能,需要匕首;

伤害:100% 武器伤害;

花费精力:10。

轻易还击(格挡进阶技能)

如果格挡成功则本次格挡不耗费任何精力。

死亡之舞

每次击杀敌人后都会回复一定精力值。

被动技能;

精力回复:50;

属性修正:敏捷+3。

不恕之链

每一次命中敌人都将增加盗贼下一击的致命一击几率,直到发生致命一击后加成将重置,继续循环。

被动技能;

每击增加:1% 致命一击几率;

属性修正:敏捷+3。

潜行刺击

侧边和背面攻击目标时致命一击几率大增。

被动技能;

致命一击几率增加:10%;

属性修正:狡诈+3。

喧哗之刃

你狂风暴雨般的攻击让敌人退却。

主动技能,需要匕首;

攻击次数:5次;

每击伤害:75% 武器伤害;

冷却时间:16秒;

花费精力:65。

永恒旋转(喧哗之刃进阶技能)

如果盗贼的喧哗之刃都命中目标则接下来还可以继续挥击几次匕首。

增加攻击次数:4次。

致死打击

对于那些受伤的敌人你毫不留情的施展死亡的技艺给他们最后一击。

主动技能,需要匕首;

伤害:200% 武器伤害;

伤害加成:目标每少1%的血量则多遭受3%的伤害;

有效血量:目标的血量必须在50%或以下;

冷却时间:8秒;

花费精力:50。

具有精准引爆技能:在无法行动的目标上使用致死打击将激活连击。

胜利之颤(致死打击进阶技能)

如果盗贼的致死打击真的灭掉了对手,那么本次致死打击将不会触发冷却时间并带有伤害加成。

伤害加成:100%。

《龙腾世纪 审判》多人模式T3难度各职业分析心得

有人提到T3酱油角色的问题,我这边来补充一下我的经验好了。

(尤其是ARCER,弓箭手的部分)....

我本身玩ARCHER在T3难度下,每场结束以后平均杀敌数都在60人以上。

情况好一点可以到杀到8X多人....金牌平均拿2面!!,基本上不低于一面。

在开始之前先讲一个观念,这游戏在多人模式T3难度下,如果你想通关...

那么要先有一个观念就是

"不是你想怎么玩就怎么玩...请你找出这职业各种角度C/P最大的玩法,你的通关机率才会高"

想要玩自己想法的,那你就在T2就好了..因为T3的难度想过关的话...不允许这种观念出现。

(如果还有需要其他角色打T3的正确观念,可以在下面留言提问)

其实目前..如果"有对的武器+C/P效益最高的天赋点法"

目前只有3个职业是酱油而已:

1.REAVER

因为BUG,吸血失效率太高导致这隻非常不稳定

没有此BUG的话,观念好的情况下这隻可以发挥很强大的DPS

基本上砍一刀是4000-5000再喷的,不需要CD...!!!

如果没有此BUG,再加上你有非常好的观念不会受到任何伤害的前提下

(换句话说就是你有能力确保全部的怪仇恨都在其他人身上)

这隻上T3,基本上除了恶魔王以外...其他两隻王,你都能在25秒内结束掉王100%的血

T3,90%的小怪,可以直接被你砍翻....你一个人可以砍翻全场

只要此BUG修好后,他就脱离酱油角色了

2.KATARI

(这隻建议别玩..上T3只有悲剧,不管你技术在强都没用,给你23等紫武也没有用!!,去体验过你就知道为什么了...我说不出原因...因为缺点太多)

3.鍊金师

(要玩这隻,乾脆玩刺客,刺客玩全取代这隻)...想玩这隻火瓶?,那你就别去T3了..因为你在T3只是队伍的累坠-.-,...DPS的C/P太低

空档太大,技能串出来的1+1大于2的效果太薄弱..薄弱到,在T3会害到其他人!!

他其实有非火瓶的玩法,4个技能分别是

1.隐型

2.地雷

3.FLANK,ATTACK

4.上钩拳

这种玩法可以碾T2,算是变相型的刺客,(刺客是单体,那么练金师就是AOE的刺客)

但是就算这种打法可以干翻T2...他的威力仍然不足以打T3....(两把匕首DPS都在400以上)

同样武器来说,刺客发挥的强度高太多了!

在开始讲ARCHER之前,你如果是用手把玩的,基本上你会无法达到我下面所说的...

因为你使用手把的话你无法再远距离"点怪,选怪"

手把有一个非常夭寿的缺点,天生的残缺!!

当手把超出一定的距离,他不会感应到怪..也就是你根本无法锁定怪...

然而我以下要说的这个打法,有一个基础的要求的就是距离...=,=||

所以手把在距离上会碰到问题...!!

除了以上这三个职业以外,其他没有说到的职业,"在对的武器+C/P效益最高的天赋点法之下"

上T3都是有用的而且效益是非常高的(当然其中有操作难度之分,不过打T3都是OK的)

ARCHER(游侠):

这隻如果你发现去T3没什么表现的话,就是你的思维根本错了。

因为思维错了...导致天赋点错造成的-.-

基本上,ARCHER要打T3,最低要求武器的部分要有相当于18等紫弓以上的武器

如果有"多重弓"更好,ARCHER需要这把,4X%ATTACK伤害的加成!!

或是,高爆,高爆伤弓,有一把弓天生带有1X%爆击率跟25%-35%的爆伤加成

或是,DAMAGE有18等紫弓以上的水準,然后特殊效果带有,"击杀敌人后爆炸的效果"

(爆炸效果他写武器伤害75%...经过测试根本不止75%..-.-)

戒指的部分我有抽到增加+30%长射伤害的!!

技能的部分主力技能:

一、长射(天赋正确的话这招大概只有3-4秒CD,有时候还会出现只有1秒的情况..)

OK没了,就一招干翻T3全部.....-.-

二、针对王的标记

(标记打王在短时间内*8秒内*ARCHER可以对T3王造成约1万4左右的伤害!)

ARCHER这隻角色不管是清小怪还是打王都是非常恐怖的角色

(天赋对的话,标记平均CD只有10-12秒)

标记的效果是..除了简介上可以帮全体队员打这隻怪增伤以外

还有...重点,在8秒内全部队伍内包含你自己的伤害,如果你有成功按到引爆的话

刚刚全体的伤害,会一次性的在爆出来一次!!!

标记丢王以后,请看你的BUFF位置

会多出一个标记的图案<(非常重要..很多人不知道这个可以用来看引爆的时机)

标记的持续时间是8秒...当6.5秒的时候,标记会开始闪..你有1.5秒的时间可以按下去

当你按下去之后就是刚刚全体伤害的总合会在爆一次

举例:

上标记

全体疯狂输出王,全体伤害达到1万

6.5~8秒之间在按一下该技能

=又跑出1万伤害

总共就是2万的伤害!!

三、没有点进阶的跳跃射击(保命用)

不点进阶的原因是进阶的加成无法给技能吃

*我们的队伍都测试过了*

这招保命技能非常重要,在这种打法之下,请你不要把他用来当作攻击技能

我本身在玩ARCHER,我可以一个人坦T3的最终王,3隻都能坦,全程无损血风筝

**包含大多数人有困难的恶魔王,我也能坦...根本不需要坦职***

先来讲一下好了,恶魔王这隻的攻击循环模式是.......

1.先找仇恨最高的人开始锁定你

2.钻地下去準备搞你从你地板下窜起来(大伤)

基本上大家都死在这边,只要会闪第二步骤,这隻王跟大便没两样-.-...

第二步骤要用技能去闪

王的第二步骤...用普攻移动是跑不掉的!!!

3.开始追你打或是吼三声(第一声,第二声只有缓速效果没伤害,第三声恐惧+伤害)

王吼的条件是*只要在他吼的那招技能範围内有人,他就会有高机率触发吼*

吼的触发无关仇恨,关係到的是範围内有没有人

如果成功让王吼完三声的话,王会进入下一个循环.....

(如果他没有吼出来,"範围内一直没有任何人触发吼的话,他会一直追人跑,跑一阵子后他会回到第2步骤再来一次)

4.钻地下去然后再远处窜起来,準备放魔法飞弹射仇恨最高的人

(窜起来的位置其实每一张地图有固定几个点...多打你就会知道了= =)

有些地方在这个第4个步骤,他根本不会过去。

以上结束后,王的模式就回到第二阶段,然后LOOP,234234

3没成功吼出来,就会一直处于,232323

OK我们知道王的模式以后

跳跃射击用来闪王的方式是,当王在2阶段的时候,他要从你脚下钻起来之前,你脚下会有绿光再闪,这时候按下去,你人物的"HIT,BOX"以经跑到后面去了。

所以王钻起来,绝对不会钻到你...(反应时间大概只有0.5秒)

所以你要知道"王现在到哪一个阶段,哪一个步骤了",下一个行为是要钻我了

当你知道王的模式以后,这个0.5秒对你来说,其实完全不是问题!!

四、不点进阶的爆炸箭(长射短CD的过渡用)

不点进阶原因=点数拿去强化长射,让长射效益发展到最高才是王道

再来...来说明一下长射的特性!!!

长射这招他的贯穿不是直线的.

他会转弯,转弯的幅度是你跟打到第一隻怪后的角度35%全部都会贯穿!!!!

你离第一隻怪物的距离越远,你移位所造成的角度差就越大。

移动一点位置可以造成的角度越大,就代表你越容易掌握射击角度,来达到贯穿越多隻的效果。

(我在打T3,常常一发长射,可以秒掉7隻怪以上..右边直接出现7连杀..曾经最高纪录是12连杀)

基本上玩ARCHER的正确用法就是,当使用这个逻辑去打怪的时候

你的人物永远是在队伍最后方,永远在王房最裡面的位置,并且能够看到门外的怪

我打T3射一下,整群伤害3100以上,平均2-4秒就一发,整群就喷31XX...

玩ARCHER的话,千万别点那个什么800%伤害,满血又多800%那招。

那招C/P太低(看起来很强,实际上效率超废)。把点数全部拿去专心强化"长射"这招才是上策。

跟长射比起来,这招超废...

请你把有限的天赋全部拿去强化长射,请你把有限的体力全部拿去施放长射。

基本上把"长射"这招的特性玩全摸熟,并且懂如何使用以后、

这招是全职业最强的AOE技能(DPS的C/P最高)

多人模式中全部的职业没有任何一个技能,能跟此招比拟。

有些人有问过我,关于打敌人背后/测面,被动技能点的疑问...

"打敌人后面会增加爆击率,跟伤害的效果实际吗??

因为"我感觉平常我在打的时候都打不到敌人后面"

当你的思维处在,如何让长射可以贯穿到后面整群的时候。

当你的思维处在,我位置如何跟其他队友,拉出最大距离的时候。

你会发现...常常灌到后面的伤害都是打到背面/侧面的...

这边用感觉的会跟实际情况有很大出入..

先去想一下第一个主要原因..你不会是先开怪的..

你没有点出800%+800%那个技能的前提下,你永远不应该先开第一隻怪。

因为不先开第一隻怪,所以整群怪不会衝向你,不会面向你..!!

还有常常你在使用长射贯穿的时候,他可以贯穿到后面没有引到的怪整群。

在武器有达到能打T3的前提之下,常常后面整群是被你一发秒掉的!!

触发到背面/侧面的加成时机,非常高!!

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