《艾尔之光》全人物锁三技能攻略,萌系漫画格斗网游《 艾尔之光 》以萌系人设、超华丽技能著称,深受广大格斗 游戏 爱好者的喜爱。目前游戏开放了5大角色,每个角色分别有2种不同的职业发展。所有角色二转职业已全部开启,商城锁三技能成为这些角色重要的技能之一。今天就为大家讲解一下《艾
《艾尔之光》全人物锁三技能攻略
萌系漫画格斗网游《艾尔之光》以萌系人设、超华丽技能著称,深受广大格斗游戏爱好者的喜爱。目前游戏开放了5大角色,每个角色分别有2种不同的职业发展。所有角色二转职业已全部开启,商城锁三技能成为这些角色重要的技能之一。今天就为大家讲解一下《艾尔之光》全人物的锁三技能攻略。
巨剑骑士
技能“双重击”
双重击:以物理攻击力1422%的强度挥舞并带有击晕效果, 之后再将所有力量放在剑上,以物理攻击力的533 %连续攻击将前方的敌人毁灭。
魔法骑士
技能“凤凰之爪”
凤凰之爪:招唤凤凰之箭朝天上射击,以魔法攻击力274%连续攻击,凤凰落下来时以魔法攻击力245%再度袭击敌人。使用后30秒钟内,施展者的移动速度及跳跃速度增加20%及每2秒钟获得魔力10,同时将敌人发射的魔法发射体吸收成为自己MP来获得凤凰之箭的力量(觉醒时,凤凰上升时攻击力为魔法攻击力361%,下降时为魔法攻击力356%)
暗黑术师
技能 “衰弱”
衰弱:爱莎抛出魔法珠子,造成范围性的轰炸,让敌人饱受414%的连续魔法攻击,且让敌人15秒内,减少移动速度20%及攻击力下降40%。
高阶魔导
技能“焦土”
焦土:施展后,把火焰聚集在自己的脚,在17秒间,用脚上的火焰以113%的魔法攻击力打击对方,并在地上发起火焰。以106%的魔法攻击力连续打击站在火焰上的敌人。
冲锋者
技能“风神腿”
风神腿:踢飞前方敌人3次,以336%的物理攻击力连续打击,在空中扭身飞踢下来后,因巨大的风压以169%的物理攻击力连续打击.
狙击者
技能“究极神箭”
究极神箭:向天空发射魔法之枪,形成流星箭雨歼灭地上所有的敌人。从天落下的流星箭雨以1404%的魔法攻击造成敌人伤害,并且形成龙卷风,以98%的魔法攻击力连续追击(觉醒状态时,落下的流星箭雨将会提升至1855%,而扬起的风则会以123%的魔法伤害攻击敌人)
烈刃武者
技能"血刃斩"
血刃斩:雷文挥舞着剑,造成周围敌人物理攻击力 1966%的损害,并且将敌人当成祭物,举行剑的仪式之后30秒钟攻击力增加20%,除了技能之外的普通攻击时将10%的伤害转为自己的生命值, 同时对目标造成5秒的持续伤害。
狂心武者
技能“离子弹”
离子弹:在前方掉落巨大的核弹,并且以魔法攻击力658%打击, 巨大的核弹发生爆炸,领域内的所有敌人受到魔法攻击力136%连续打击。
拆解师
技能“风暴之钻”
风暴之钻:在前方招换出巨大的粉碎器,范围内的敌人4秒钟进行粉碎,开始的2秒以魔法攻击力274%快速连续打击,之后的2秒会以魔法攻击力169%连续打击结束。
炼金师
技能“巨力重拳”
巨力重拳:前方会出现巨大的纳斯德手掌往地下拍。直接受到纳斯德手掌攻击的对象会受到物理攻击力3759%的损害, 3秒钟昏倒, 纳斯德手掌拍地时,站在周围的敌人受到物理攻击力752%的损害,并且飘起来。(觉醒时5017%,冲击波1004%)
史上最华丽的漫画格斗网游
《艾尔之光》官方网站
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《艾尔之光》游戏下载/download.shtml
《艾尔之光》月影崛起 浅谈最近月影抓头
最近月影的开发让部分玩家高兴让部分玩家忧愁。抓头……
让我们先回到KOF98抓头肯定是山寨的克里斯和真七枷社
这2个角色抓头谁的更快?虽然看起来真七枷社的速度慢其实七枷社的抓头速度更快。
从动作开始说真七枷社是直接就飞起来抓头而克里斯虽然后面的动作快但是抓头指令出了以后会先有一个背对着你的动作然后在起跳抓头,所以理论上克里斯的更好根据反映来起跳。
其实当大家还是菜鸟的时候都有被人无限抓头的经过,不懂跳。真七枷社的抓头是没有任何无敌时间的,这里无论从判定还是动作月影的抓头无疑是学的克里斯的抓头。那么我们就来对比克里斯和月影的抓头。
克里斯的抓头前面是有无敌时间的(也就是说你跳过来出招对方抓头你就打空了,或者你站在原地或者蹲着出某些招也会打空然后被抓头某些判定范围广的除外)。确认不被抓头的基本方法,1,不乱出招很多人不是跳不起来而是抢了个2B或者5C然后被对方抓头,由于出了招不能及时收住所以想跳起来已经不可能。2,就是终极确认,要知道格斗游戏打到水平很高的时候近身出的每一招都是要确认的除了一些立回牵制的,那么简单的说终极确认就是我的招(多指2B重攻击来不及收招)打到你身上你挨打或者挡住我就继续压制,如果我打空了(出的招正好碰到你的无敌时间就会打空)马上起跳因为只有对方抓头才会打空,下来可反打对方一套。3防御切换,就是防御姿势的时候不停的站挡下挡站挡下挡切换,姿势不会解除,抓头无效,炫斗之王也可以用。(不推荐使用)
在来看看月影的抓头抓头速度太快我先跳你抓头下来我还是挨抓,我2B或者JD这个时候你出抓头我打空我在跳是跳不起来了,就算是没抓到我,但是抓头完了收招速度很快,主动权依旧在月影,说句良心话很BT尤其是在网站有延迟的情况下,明明都确认对方抓头了依然跳不起来。月影的其他招不差但绝对不算厉害葵花第2段之后也是有破绽的。
只是因为太顾及抓头而总是在这些不起眼的招式上受伤……说实话我看到小孩和大口被抓头抓死了然后小孩很不爽的从来一盘我怕小孩和大口都不会玩这个游戏了(他们对付抓头的办法是最合理的)……玩98的人被抓头抓死了还是中国最强……开什么玩笑……回看一下小孩用仓木薰的那一盘已经第一次已经跳起来了并且想给出一个完美的反打连招可是由于月影抓头完破绽太小而反击失败被对方挡住,这里都可以看出小孩是如何有效反击抓头的意识。
不过除了快不好反应也有其他的因素我们可以根据对方的一些动作来做出对方要抓头的预读然后提前跳,无奈啊有些人跳的太快了,比如布鲁什么的……我先跳下来被抓我和月影同时跳下来还是被抓,有时候我用玄武能预读跳起来反击对方一套可用跳跃快的角色绝对是挨打,每个人的跳跃时间差别太大,其实总的来说系统还是太不完善了。只能等TX慢慢修改……
只是因为太顾及抓头而总是在这些不起眼的招式上受伤……