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《命运石之门》一场关于救赎的穿越故事

时间:2019-11-19 05:39:55

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《命运石之门》一场关于救赎的穿越故事

#日本动漫#

很多人都说《命运石之门》是从12集开始好看的,我不是很同意,因为我觉得它从第一季开始就很好看。

很多人都说《命运石之门》是从12集开始神展开的,我也不同意。我认为12集到22集只是顺着前面一路走下来的正常发展,我不觉得前面不好看,也不觉得12集神展开。

如果石头门只有前面22集/如果游戏没有真结局,那么石头门的故事虽然绝对不能说差,但也只是个有着不错展开和发展的结尾,是个佳作,前面的长篇幅铺垫并不能给它减分,12集开始的画风突变也难以为它加分。

真正让石头门从佳作变为不少人(包括我)心中的神作的,我想定然还是23集。石头门铺垫了11集?不对,前面的22集,都是铺垫。没有前面11集,12集开始的危机不会引人注目;没有12集到22集的不断努力,22集结尾的悲剧就难以令人动容。

而没有1到22集不断铺垫的设定与情感,就不会有23集最后的大爆发。每次重温23集最后一部分,都会激动道浑身颤抖。

命运石之门很大一个缺点在于轮回原因的牵强。命运石中轮回的原因,除了steins;gate线以外,都是由于真由理的死。为了解决这一问题,凶真需要做到的是消除所有D-mail。然而问题就出在这两者之间的关系,在前几次轮回中,两者之间还有着明确的因果关系,不消除D-mail,SERN就会来砸场子。

但到了后来,sern都已经不怎么出场了,至少真由理的死不再是因为sern的杀害了,于是D-mail和真由理的死之间难以建立起联系了,于是在这个时候,作品祭出了世界线收束大法,将二者强加因果。逼着凶真只得一步一步去解除D-mail。而且解除一封推迟一天的设定更是显得宿命感十足,背离了之前追求理论解释的科学性。

在因果这一点上,寒蝉做的就比较好,不需要额外的理论,因果关系通过一开始便存在的灭村计划建立。

但是命运石的优点很大程度上弥补了这个缺点,那就是解决方案的精彩,命运石的解决方案环环相扣而又符合逻辑,而每一次解决问题,又能挖出一段剧情(毕竟GG改,线路感如此清晰…)。对于时间轮回这一相对成熟的题材,亮点很大程度上就集中在如何通过时间轮回在有限的时间区域内解决问题。

在这一点上寒蝉就相比略为逊色,虽然也很精彩,同样环环相扣,但最终的解决方案终究还是难以逻辑严密(其他都不错,但山上那一段,很难想象几个陷阱就能把一支部队困住那么久)

以前一直比较喜欢看科幻类的小说或电影,像三体、蝴蝶效应、盗梦空间这类的。尤其喜欢那种有一定理论支撑,可能经不起科学的细细推敲但却能自圆其说的类型的科幻作品,三体虽然也算,但大刘的理论对我这种对物理一知半解的外行人来说太过真实也太过晦涩,像石头门这种就刚好。

它能让就算不研究量子力学、不研究相对论的普通人也能看得津津有味。也能有“好像很有道理”这种感慨。虽然认真去较真的话这部作品肯定会有很多不科学的地方,但对于一部科幻类的动漫来说,这就已经足够好了,毕竟,从虚拟的作品中寻找现实感的人脑子一定有问题。

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