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《心境》层层剥茧的剧情发展 峰回路转的故事情节 让你大呼过瘾

时间:2020-07-23 08:19:55

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《心境》层层剥茧的剧情发展 峰回路转的故事情节 让你大呼过瘾

心境

心境是一种极端对比的游戏,它有一个有趣的科幻设置,但一个故事试图制作一个太多的社会评论,并最终混淆了结果。它使用低多边形人物模型,但拥有一些我们在Switch上见到的最令人印象深刻的环境纹理和照明。这是一场具有巨大潜力和半生不熟的执行游戏。这是一个真正的人物弧形和讲故事陈词滥调的游戏。它甚至得到了Rival的Geralt的声音,但却是一个笨拙且死记硬背的脚本。Daedalic Entertainment的新项目的核心是一个叙事驱动的故事,在这个世界中,技术的进步只会增加社会的分裂,而不是帮助解决它们。街头的自然资源已经耗尽,无人机战争在中东地区肆虐,武装的机器人警察也在街头。2048年主要在柏林设置,但是你走进了一位臭名昭着的记者,这位臭名昭着的记者从最近的车祸中恢复过来。

诺兰以脾气暴躁,多刺和缺乏有形的人际交往能力为自己公开调查政府行为而闻名,正如您所料,在此过程中会制造大量敌人。然而,当他意识到他的妻子和儿子在事故发生后已经消失时,他的生活变得更加黑暗,而一场国内戏剧开始成为一个全球性的阴谋,在信用滚动时将影响数百万人的生活。它肯定不是最原始的概念,从众多开创性的科幻资源中获取大量灵感,从“银翼杀手”到“黑客帝国”但同样的道理,这里也有很多值得喜欢的东西。除了它的人物模型,你所居住的位置几乎总是一个愉快的探索细节。你可以看到Nolan厨房两侧的划痕。你会看到雨水冲击着霓虹灯照明道路的停机坪。温暖的日光从美丽的艺术展览中脱颖而出,你会惊叹不已。

这位德国开发者已经成功地在Nintendo Switch上保留了这些引人注目的视觉特征,在整个10到12小时的故事中只有少数帧速率下降,但同样不能说心态的不必要的错综复杂的故事。甚至Doug Cockle的嗓音也在努力将庄严带入一个笨重的剧本和一个杂乱无章的剧情。有关于超人类主义,社会分裂,监视的影响和新兴身份的概念的评论,但它们都没有带来任何新的东西,最终最终掩盖了诺兰生活中更平凡但更具情感共鸣的部分。那些时刻就像David Cage的游戏一样,是心态最闪耀的地方。无论是为家庭成员制作早餐,观看鱿鱼般的机器人伴侣如何舒缓亲人,还是只是坐下来在钢琴上演奏曲调,你都会发现自己渴望这些时刻,当你穿过另一个长长的时候,关于反乌托邦阴谋的啰嗦谈话。

在大多数情况下,你会在不同的地方走动,与不同的物体和人物互动,偶尔会有迷你游戏,以打破其阴谋的缓慢游行。其中一些迷你游戏非常有趣,通过医疗设施驾驶无人机,悄悄避免巡逻和使用像迷宫这样的通风口就是一个例子,但它们并不经常出现。然而,一旦你意识到这个故事不会很快加速,你就会经常碰到一个房间而只是寻找绿色倒三角形,这些三角形表示一个尚未与之相关的兴趣点,然后跑到下一个。对心态有一种真正的点击式感觉,但是你永远不会觉得你的决定会对你所经历的故事产生任何实际影响。在对话中有叙事选择,但大多数情况下,情节遵循线性路线,很少偏离固定路径。凭借其反乌托邦的设置,超人主义的主题和对三角形的显着热爱,它显然是一款从现代Deus Ex系列中获得灵感的游戏。

结论

心境有其闪耀的时刻最终行为中的某些情节节拍确实提供了一些真正的回报,其中一些视觉效果令人欣喜地看到在停靠模式或手持设备中运行,但它们经常在泥潭中迷失讲述陈词滥调和科幻小说的比喻,你看过以前做过无数次。一系列游戏中的成就确实有助于打破冗长的情节,但是尴尬的声音表现和其游戏玩法之间缺乏凝聚力最终会最终造成混乱的体验。

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