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游戏《战争机器5》 构架优质的故事情节 大干一场的战斗模式

时间:2023-07-06 06:55:29

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游戏《战争机器5》 构架优质的故事情节 大干一场的战斗模式

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游戏《战争机器5》,构架优质的故事情节,大干一场的战斗模式

《战争机器》作为一个重量级IP,微软自然是秉承着“不抛弃,不放弃”的原则,用《战争机器4》给原本的三部曲又挖开了一个巨大的坑,在3年的漫长等待之后《战争机器5》终于运来了期盼已久的填坑的土。说句实话,小编现在都把它当美剧来追了,小编很负责地告诉各位《战争机器5》的表现非常的稳定(指战役),更难的是,几乎没遇到过bug和卡顿,不得不说,虚幻4到了会用的人手里确实不得了。

游戏的画面经过了精心的雕琢,尤其是光影效果,这也是虚幻引擎一贯的强项,游戏里的光就像是瀑布一样倾泻在波光粼粼的水面上;游戏里的大雪纷飞,白雪皑皑,雪地的效果虽然不是最好的,但在设置里还有一个超级材质包。如果你觉得雪地的风暴不够震撼,那在沙漠中的火焰风暴绝对足够刺激,但挽玩久了,眼睛就和滴了伏特加的眼药水样有点难受。除了自然风光,这次还提供了很多不同的场景,诡异的,复杂的,有带点欢乐的,还有些反胃的,甚至有些地方还藏着来自制作组的恶意。

对于《战争机器》来说,什么才是最重要的?小编个人认为就是打!就是干架!左手火箭炮,右手大机枪,这些有些overdone的事情正是我们喜欢《战争机器》的原因,它很有冲击力,很凶残,很直接,这种残暴的方式给玩家带来一种莫名的满足感。新加入的那把窜天猴也特别好用,但如果能把完美的读条放到准心下面那就更好了。

这次的《战争机器》不仅仅提供了激烈正面战斗,还有一个非常重要的核心,我们的老伙伴“JACK”,它的加入大大提升了游戏战斗的多样性,JACK不仅仅是你过关开门的好帮手,还可以电击,治疗,隐身,开盾,拉闸,扔闪光,相信我,JACK才是真主角!

本作采用了半开放世界,说实话小编不喜欢所谓的半开放世界的概念,它会让原本紧凑的剧情变得拖沓松散,但从客观角度讲,这次的半开放做得还可以,《战争机器》的表达还是相当直接,也没什么解密元素,就是一个干,而且每个支线关卡战斗和奖励都还不错,收集到的东西也是很重要的,所以很大程度上弥补了拖沓的弊端。这就像是加长款的悍马,虽然看起来很不协调,但总还是有人会喜欢的!

尽管小编还是不喜欢半开放世界,但《战争机器5》确实提供了非常优质的游戏体验,如果除去开放世界探索导致剧情连贯性的断裂的话,游戏还是讲述了一个相当优秀的故事,马库斯、柯尔、巴德、克莱顿、派德克,看到这些熟悉的名字,熟悉的人依然奋斗在第一线,真的会唤起很多老玩家的回忆。《战争机器5》用最简单粗暴的战斗构架着细腻的人物情感,先在你脑中构架一个人物基准形象,然后再在之后的旅程中推翻它,改变它,夯实它,让我们所有人都和角色紧紧联系在一起,有起伏,有悬念,有会心一笑,当然也有悲伤的离别。

游戏分有很多种玩法模式,多人模式就是干!持久战小编还是建议找几个好基友一起玩;小编是非常喜欢撤离模式的,撤离模式的紧凑感很强,需要玩家在那种紧张氛围中战斗并且成功撤离。总的来说小编觉得《战争机器5》还是挺不错的,这样是为什么当剧情故事戛然而止的时候所有人都会脱口而出《战争机器6》快点来!

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