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怪兽电影宇宙首部曲:《哥斯拉》

时间:2024-06-03 11:03:19

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怪兽电影宇宙首部曲:《哥斯拉》

要说到五月份最让人期待的大片,无疑就是《哥斯拉2:怪兽之王》了。

除了多只怪兽混战的看点以外,这部电影的另一个噱头是它属于“怪兽电影宇宙”的第三作,也是《哥斯拉vs金刚》前的最后一部作品。

怪兽电影宇宙启动于,由第一部《哥斯拉》作为开山之作进行世界的扩展,今天让我们来看看,作为怪兽宇宙的首部曲,《哥斯拉》到底是一部怎样的电影吧。

怪兽宇宙

作为一个电影宇宙的第一部作品,版《哥斯拉》所承担的责任是非常重的。

它不但需要构建一个完整的世界观,还需要给整个电影宇宙留下可持续发展的可能性。

但怪兽宇宙对比其余诸如漫威宇宙之类的最大优势,在于第一阶段的主线相当简单,就是的《哥斯拉vs金刚》,并没有涉及其他比如什么无限宝石之类的道具。

这其实也是与这类电影的特点一脉相承,因为怪兽电影的确并不适宜加入太多花里胡哨的线索之类的,所以第一阶段的主要角色也就只是哥斯拉与金刚。

版《哥斯拉》,也算是成功地完成了任务。

帝王计划

怪兽宇宙第一阶段的规划,只有4部电影,分别是《哥斯拉1~2》、《金刚:骷髅岛》以及《哥斯拉vs金刚》。

显然,在主线哥斯拉与金刚的战斗发生之前,只有三部电影在做铺垫,而且其中两部是哥斯拉的个人SOLO。

但作为一个电影宇宙,倘若从头到尾就那么几只怪兽,世界观就会被局限得很小。

对于这点,电影很聪明地利用一条线将所有怪兽串联起来。

就是“帝王计划”。

在怪兽宇宙的设定里,哥斯拉、金刚等都是远古时期就存在于地球上的巨兽。

当时的地球放射性物质数量极多,而这些巨兽则依赖这些能源成长,但随着地质的变化,最后这些巨兽大多数潜入深海,有的则隐居地底,以便能更接近星球核心来吸取放射能源。

但这些怪兽并不是一直只会隐居,在50年代哥斯拉曾经现身,当时联合国声称的一系列核试验其实是人类在企图消灭它,但之后哥斯拉再次潜入深海。

于是帝王机构被启动,人类开始找寻这些存在于地球上的巨兽,以便研究或防止将来发生的灾难,这就是所谓的帝王计划。

当然,关于帝王计划的详细内容在续作《金刚:骷髅岛》也有补充,但在《哥斯拉》里面已经将整个宇宙的框架设置完整。

这些远古巨兽,包括但不限于哥斯拉、金刚,一直都存在于地球上,只是人类并不知道而已,它们早晚会苏醒过来。

它们本身也并不能使用善恶去区分,只是各自的生物特性使得立场不同,这显然也是为了未来电影宇宙的发展打下铺垫,毕竟总不能只有哥斯拉跟金刚不嗜血吧?

帝王计划的出现,不但使得多只不同怪兽的出现合乎情理,间接也使得人类与怪兽串联起来。

因为虽然是怪兽电影,但总不能看这些巨兽打两个小时的,适当插入人类戏份还是必须的。

遥远的哥斯拉

怪兽宇宙的两名主角,哥斯拉与金刚,分别走了两条不同风格的道路,前者的设定是距离人们极其遥远的远古神,后者走的则是靠近人类的亲民风。

有童鞋就说了,不就两只怪兽吗?不就看它们打架吗?还有设定这回事?

其实是有的,因为这些设定也直接或间接导致了整部电影甚至后续影片的发展。

哥斯拉在生物大灭绝的时候潜入深海,之后一直都在海洋深处生活,极少到地面上活动,与人类的接触其实也并不多,它是原始生态的最高统治者。

在人类不慎使得雌雄穆托苏醒之后,哥斯拉追逐它们来到地面,目的也只是为了杀死这对远古时期就一直在对抗的宿敌。

当然,穆托打算在陆地大规模繁殖产卵,最终也会使得整个地球的生态环境发生变化,这或许也是哥斯拉出手阻止的原因之一。

但需要知道的是,哥斯拉的目的仅仅是为了杀死雌雄穆托,所以在过程中人类对它进行围观,甚至攻击,它都没有理会。

在这部电影中,哥斯拉对人类基本无感,它之所以不攻击人类也纯粹是因为人类对它无威胁,对地球的危害也不如那些远古巨兽。

也是因为如此,哥斯拉在电影中跟人类的互动很少,使得这只接近120米高的巨兽与人们的距离更加遥远。

顾此失彼

虽然在世界观框架以及哥斯拉的设定方面做得很好,但版的《哥斯拉》仍然不能算得上是一部非常出色的作品。

怪兽电影的主角是谁?当然就是怪兽们。

在这部电影里面,哥斯拉的戏份却非常非常少,一直到第60分钟,才真正第一次露脸,然而出场仅仅1分钟不到又“归隐”,之后在影片最终的30分钟才开始与雌雄穆托的战斗。

为了弥补哥斯拉“缺席”的时间,所以电影里不得不增加了人类方的戏份,反而使得影片主次不分,毕竟观众是想来看哥斯拉这些怪兽的,没有谁会喜欢看100分钟的人类文戏。

事实上,这类电影里面怪兽与人类的戏份分配,一直都是难点,倘若怪兽戏份过多,那整部影片会非常容易让观众审美疲劳;倘若人类戏份过多,那又会让电影变得相当沉闷。

怪兽片不像之前上映的《大侦探皮卡丘》,皮卡丘可以一直跟着人类走,对于剧情也不会有任何影响,但怪兽片不行。

而在戏份分配方面,显然《哥斯拉》做的不够好。

另一方面,因为最后决战场景的是黑夜,而穆托的设定是会吸收周围的电源,所以虽然最后战场是城市,有众多的高楼大厦,但没有灯光,亮度严重不足,这也是《哥斯拉》被诟病得最多的一处地方。

当然,因为人类戏份的增多,所以整部电影对于怪兽出没的恐惧感渲染的非常出色,面对这种级别的巨兽,人类的渺小以及无力感刻画得也相当到位,这可以说是除最后30分钟的决战以外影片最大的亮点了。

尽管版的《哥斯拉》存在不少瑕疵,但作为一个电影宇宙的开山之作,无疑是及格的,它也完成了自己该做的任务。

接下来即将上映的《哥斯拉2:怪兽之王》,想必会一扫前作的不足,给观众带来决定的视觉体验,拭目以待吧。

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