下面小编先给大家分析一下这套打法中孙膑使用的出装顺序;
出装顺序:宝石、冷缩鞋、圣杯、冰杖、奔狼、回响,最后一件根据实际战况选择:攻击装帽子或法穿杖,防御装金身或者复活甲。
首先肯定是辅助宝石出门,直接预购冷缩鞋,注意!此时不要着急购买二级辅助装;
因为前期的孙膑要做的事是跟住打野,帮助打野清理野怪安全升级,此时的孙膑属于冷缩和蓝量都不够用的状态,应该首先考虑叠加冷缩的同时增加回蓝属性;
孙膑在整个游戏中二技能的使用非常频繁,像极了一只勤劳的小蜜蜂飞来飞去,所以这会消耗他非常多的蓝量,因此目前大部分玩家都是从两件装备中挑选其一用来补充法力;
即:极寒风暴和圣杯;
这两件装备都是可以提供冷却缩减和增强法力两种功能,但是其中的区别决定了我们的抉择;
一,价格比较,合成路径需考虑;
圣杯价格低成型快,相对而言极寒风暴价格高成型慢,且圣杯的合成路径从“回蓝项链”至“破碎圣杯”最后直接合成大圣杯,这条合成路径更加平滑,非常适合孙膑的成长发育;而我们再看极寒风暴,它的合成路径由大量的护甲合成,虽然更肉了,提升了辅助的自保能力,但是孙膑本就手长,合理的走位搭配二技能的“抬血机制”并不需要抗受很多的伤害,所以对于走位刁钻的玩家来说,极寒属性其实有些浪费;
二,功能不同,适应打法需考虑;
圣杯拥有180点法术攻击,属于攻击型装备,且使用合理可以“回蓝回血”机制永动;而极寒风暴全属性只能增加防御和软控,属于单纯的肉装,而从上文中的出装方案中我们可以看出,小编这套打法其实是攻击型辅助的出装,且后期会补冰杖的软控;而且孙膑的一技能和大招都有一个输出加成极高的二段伤害!只有输出装才能将这个特点发挥极致,肉装虽然也能玩,但是相对较为浪费孙膑的二段式伤害加成。
宝石+圣杯,实战“永动”回复示例:
从上图中可以看出,当我们孙膑出了宝石和圣杯以后,每次在草丛中帮助队友卡视野时,就可以利用圣杯的满蓝机制开启回血状态,且身上还会有宝石加成的经济弥补,真的很像一个不死不用回城的永动机器。
值得一提的是:圣杯的回血功能在战斗中也是可以回复的,这点比霸者重装的脱战回血还要好用;而回血的速度与英雄的生命值直接挂钩,孙膑后期回血大约在每秒130点左右,还是比较可观的;
其实小编不推荐出极寒风暴还有一个原因,那就是冷缩鞋+圣杯+铭文10怜悯=40%冷缩上限!
之后的装备选择出冰杖,而后才是回头升级辅助装备奔狼纹章;
这是因为冰杖的减速功能是持续的,每次技能命中以后都会覆盖一层冰霜,这与孙膑技能本身的减速相辅相成不会冲突,而奔狼纹章属于主动技能装备,它是有使用cd的,因此性价比明显是冰杖更高;
而且冰杖的减速对手,其实在相对论中,对手变慢了,也就相当于我方相对的变的更快了,因此从这点上来看,冰杖和奔狼其实是一样的加速装备;
其实对于辅助来说,前面这四件必备装备成型以后,其他位置没有出辅助宝石的英雄也许早已经五件装备买完开始憋最后的复活甲了;而对于孙膑来说,这四件装备的成型其实已经可以将“奔狼冰杖流”的优势发挥出来了,而后续的两个装备槽都是可以随机应变的!
不过小编更为推荐回响+帽子的输出组合,主要因为孙膑的一三技能;
我们先来看一下孙膑的大招,这个技能除了沉默1秒这个众所周知的功能以外,最容易被玩家忽视的就是二段的超高伤害了,直接将一段的750(+45AP)翻了整整三倍!二段的基础伤害最高甚至超过了2000点,AP加成也有135%;许多从来不玩孙膑的玩家在游戏中是会被这个二段大招直接炸死的;
举个例子:
上图中,上路突然爆发团战,孙膑跟随打野猴子赶来参团,大招直接覆盖沉默敌方三人,并用一技能命中敌方牛魔,2秒后一技能二段带走牛魔,此时敌方铠皇依然在孙膑大招范围内恋战,从图中可以看出,半血的铠皇被二段大招直接炸成丝血,最终被白起一下镰刀直接带走。
在团战中,孙膑的大招就像一颗定时炸弹,它的第一下攻击伤害并不明显,而定时的时间就是倒计时5秒;5秒是个可以利用的细节!因为回响之杖的触发间隔正巧也是5秒,这就意味着孙膑大招的一段和二段之间,两者必然有一次肯定是可以触发回响的高额加成的;
所以回响其实可以说是输出流孙膑的一件核心装备,效果非常不错。而最后一件面具的选择则是为了最大化的提升孙膑的法强,变相的与回响的0.5AP额外伤害加成相呼应;当然如果敌方阵容回复强悍,我们也可以履行辅助职责,选择梦魇来制裁敌方的回血型英雄,比如程咬金、芈月、貂蝉等等。
最后我们来看一下孙膑的一技能;
该技能的基础伤害是亮点,ap加成却并不高,玩家使用这个技能最主要的还是为了减速留人,配合冰杖更为强势,因为可以触发两次减速,搭配韩信、李白、露娜、玄策等高位移打野来用,基本上挂上一技能就跑不掉了;
再者该技能和大招一样,一段与二段的数据同样拥有3倍的高额加成,区别在于大招是固定位置的陷阱,只能命中范围内敌方,而一技能一旦命中,无法解除!即使是敌方携带净化也不能解除,因为这个技能的描述中写明:一旦解除,立即生效!
举个例子:
上图为训练营的模拟场景,残血妲己被对方孙膑一技能标记,此时在倒计时还未清零之前试图使用净化消除,结果却提前引爆差点被炸死,由此可见,孙膑的一技能二段确实是无法规避的必中伤害,属于延时伤害的一种,此类伤害最大的特点就是范围爆炸,可以波及队友,因此需要注意走位。
铭文搭配:蓝色10轮回,绿色10怜悯,红色10梦魇;
从铭文总属性面板来看,10%的冷缩是最重要的,因为要和冷缩鞋、圣杯相加,弥补其中的冷缩缺口;而10%的吸血属性也可以和圣杯的回蓝回血相呼应,提高孙膑的续航能力,吸血书是没有位置可以出的;最后的穿透和法强则是附带属性,增益效果聊胜于无。
孙膑实战经验分享;
孙膑属于功能型辅助开局没有固定位置,打野去哪儿我们去哪儿,此时帮助打野清兵卡视野的同时,需要注意的是孙膑的一技能二段伤害略高,在打BUFF型野怪时需要避免最后一击错抢buff,特别是蓝buff对于部分打野英雄尤为重要,正确做法:buff仅剩3分之一血以后,可以提前转打下只野怪,高效率帮助打野升级;
野怪与野怪之间的转场利用二技能加速游走,使得打野队友的体验极佳;打野4级抓人时,我们孙膑只有3级,此时没有大招可以辅助,只能及时开启二技能帮助队友“抬血”;
这里讲一下什么叫“抬血”机制;
所谓抬血,是指暂时抬高队友生命总值,使其更加能抗的意思;这是孙膑的一个独有机制,开启二技能以后范围内队友可以享受一个类似于40%减伤的机制,因为2秒以后可以将期间所受伤害的40%返还给本人,也就相当于真正的享受到了40%的减伤;且这个抬血是不受制裁效果所影响的。
不过值得注意的是,这个减伤不像项羽一样直接计算,必须要队友先抗住这2秒以后才会结算,因此能否抗住2秒才是关键所在;
举个例子;
前期打野4级孙膑仅2级,下路被抓,此时韩信支援被敌方多人围殴,孙膑唯有开启二技能帮助韩信抬血,并用一技能标记敌方钟无艳,最终韩信抗住了2秒伤害,返还韩信部分生命值并成功击杀钟无艳,我们可以从图中明显看到韩信血量有1格涨至1.5格的抬血过程。
游戏越到后期,抬血的效果越发明显,不过队友能否抗住2秒的伤害也就变得更难,毕竟现在我们依然还在“互秒荣耀”的时代;
”奔狼冰杖流“孙膑真正的崛起分两个阶段,一,是40%冷缩叠满以后,也就是鞋子和圣杯的完结属于一个小阶段提升,再就是冰杖和奔狼纹章出完以后,辅助能力直接跳跃式增长;
上图是后期比较经典的一次团战翻盘,我方3人被敌方5人强行开团,此时是后期孙膑二技能抬血,图中可见最高直接回复1441点血,帮助我方撑至队友前来支援,最终2换4反打成功,并顺势拆了高地。
有优势自然也有劣势;孙膑和大部分的功能型辅助一样,对阵容的要求比较高;
一般推荐,阵容中最好能有一个比较能抗的上单战士,比如说下图中的上单程咬金就是这套阵容中非常重要的一个抗伤点;
而除了程咬金以外,比如白起、廉颇、孙策、狂铁、达摩等等都是很不错的开黑伴侣!
需要注意的是,孙膑的辅助是针对全体队友的,不仅仅可以提升打野的实力,他还可以帮助中单提高自保和输出能力;比如:嬴政、小乔等持续性大招法师的技能命中率;
举个例子;
上图中,孙膑发现嬴政开大,果断给他开启加速帮助他控制大招命中率,试问在这种移速之下,只要初始角度精准,谁能靠走位躲开嬴政的长时间扫射。
最后分享一些孙膑玩家日常比较容易犯的错误;
首先孙膑在改版以后,目前所有技能都不再是抛物线进攻了,会被兵线等障碍物阻挡,因此对于技能释放的角度比较考验玩家的预判,因此容易忙中出错。再者,孙膑在没有技能可用之时不要和对手玩普攻对撸,因为即使敌方血量再残,孙膑的普攻也无法将其击杀,一方面是因为孙膑普攻伤害极低,再者是因为敌方可能有吸血加成,而孙膑没有。孙膑这套打法最大的特点就是一个字“快”,快进快出,出乎不易以多打少,所以应该呼吁队友多多抱团,拥有孙膑的阵容却迟迟不敢主动抓人,这是一个极大的战略性失误。总得来说:孙膑虽然是一个辅助英雄,但是他的打法却像打野英雄一样非常的“带感”(有节奏感),所以玩起来并不会像一些肉坦一样的枯燥,是个值得体验的趣味性英雄,大家快去试试吧。