本期话题:
#三国杀移动版#《三国杀》敌视新玩家的现象由来已久,究其原因,不外乎游戏机制的复杂性,当新老玩家齐聚一堂,会碰撞出怎样的火花呢?
前言
“面杀”是《三国杀》最基础的游戏方式,也是精髓所在,其独有的“社交属性”,令玩家获取体验感的来源,从狭义的胜与负,变成了彼此之间的交流互动。
这既是优点,却也有着不可弥补的弊端,相比于“网杀”而言,“面杀”没有一个铁面无私的系统来规范游戏进程,规则的执行与否完全由参与玩家自主裁定。
有些玩家自创的规则只能用奔放来形容,那些浸淫官方玩法多年,并以此为正统的老玩家们,自然难以理解个中乐趣。
加减马的另类解读
“坐骑”作为“装备牌”的一种,主要作用是用来增减使用者与其他玩家的距离,但实体卡上只有“+1”或“-1”的字样,并未详细阐述其效果。
于是便给了很多面杀玩家想象的空间,“+1”可以理解为许多不同方面的加成,比如增加1次出杀机会、增加1点手牌上限、增加1张基础摸牌等等,反之亦然。
“区域”概念混乱
《三国杀》游戏进行时存在三个区域,分别为判定区、装备区、手牌区。其中装备区与手牌区内的牌属于拥有者,而判定区内的牌则不属于任何人。
所以描述为“其他角色一张牌”的效果只能指定手牌与装备,只有目标为“其他角色区域内一张牌”的效果,才能够影响到判定区。
很多新手不了解二者的区别,利用“寒冰剑”、或刘封技能“陷嗣”的效果拆除判定牌,导致乐不思蜀、兵粮寸断等延时类锦囊限制性大大降低。
烂大街的限定技
目前版本《三国杀》中的武将技能有五种形态:
锁定技:满足条件后强制发动或持续生效的技能限定技:整局游戏只能使用一次的技能转换技:存在阴阳两种不同的效果,阶梯式发动觉醒技:达成前置条件后强制发动且不可逆转,改变武将的某种状态,永久获得新技能主公技:主公身份时可以使用的技能每种形态的代表意思虽然在规则书中有明确标识,但在新玩家眼中,这些显然不是需要首先了解的内容,尤其体现在限定技上。
限定技整局游戏下来只能发动一次,这样的限制往往伴随着巨额收益,对场上局势能够造成立竿见影的改变,不过在技能描述里,并未提及限定技的属性。
导致很多民间玩法中,限定技都成了一轮一次,贾诩、庞统、老版界张飞等一次性武将强度有了质的飞跃,游戏平衡完全崩溃。
作弊方法层出不穷
桌游本身就是一种娱乐方式,虽然作弊这种行为有违游戏精神,但在线下伙伴之间的“面杀”中,倒也无伤大雅,反倒有种别样的乐趣。
藏牌、偷牌、换牌算是基础操作,不经意间将自己的手牌内容透露给队友,或是直接“嘴牌”给犹豫不决的队友指点迷津,这事面杀玩家都没少干。
再高级一点,例如法正发动“恩怨”给出两张牌,拿回时可以将希望法正收回的牌不动声色的向上移动一些,高出其他牌,在队友的心领神会之下,就能避免拿走关键牌的尴尬局面。
小夜有话说
然而小夜所提及的现象还只是“面杀”中的冰山一角,以前的《三国杀》,几乎可以用“十里不同”来概述。
并且DIY玩法并非难等大雅之堂的自娱自乐,“国战”模式的前身便是民间“双将”与“暗将”玩法的结合。但这种自创的规则只能图个一时新鲜,难以长久吸引玩家。
反观官方规则,复杂、冗长,却经得起时间的考验,浸淫其中的老玩家,自然会对民间玩法嗤之以鼻。其实小夜的态度还算中立,毕竟游戏而已,怎么玩都不为过。
只是新玩家的技术水平无形中破坏了老玩家的体验,“网杀”无法感受“面杀”独有的互动性,又享受不到“质量局”所带来的成就感,这才是敌视现象出现的真正原因,大家认为呢?
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