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《集合啦!动物森友会》这群可爱小动物如何能成游戏史上的奇迹?

时间:2019-01-24 20:38:23

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《集合啦!动物森友会》这群可爱小动物如何能成游戏史上的奇迹?

文丨西夏Wayne@bigfun社区

备受期待的《集合啦!动物森友会》,终于在今天正式发售了(万恶的美服解锁时间!)……鬼知道为了等待这一系列全新续作的消息,让多少人等得头发都掉光了。“没有动森玩我要死啦”成为全世界玩家共同的心声。

当然了,对于很多年纪尚浅的新玩家而言,他们多多少少也会有些好奇:为什么这个画风如此惊奇,看起来宛如“4399小游戏合集”的动森,却能在全球范围内引发如此高的关注度?而这个游戏又究竟好玩在哪里呢?

一切的一切,都要追溯到前的2001年,梦开始的地方。

那一年,绝望的任天堂

对于2001年的任天堂而言,这绝对是让他们感到绝望的一年。

曾经被任天堂高层寄予厚望的N64主机,面对首度杀入游戏市场的索尼PlayStation,却几乎毫无招架之力。此时的任天堂,由日后被誉为“游戏教父”的山内溥执掌,已取代雅达利成为业内巨头。

要知道,N64的硬件性能其实并不输给对手,但不支持CD-ROM、晚于PS两年发售、以及苛刻的第三方政策等今天看来“昏招频出”,最终让N64被PS大杀特杀,甚至在多国市场出现全线溃败的惨剧。

为了挽回颓势,已经被索尼整得手忙脚乱的任天堂,慌乱间决定在2001年9月推出新一代主机GameCube(也就是日后俗称的NGC)。顺带一说,这玩意的下场后来比N64还惨,甚至直接导致任天堂险些放弃主机领域。

也就在此时,作为N64主机生命周期当中的最后一款第一方作品,《动物之森》上市了。但严格来说,当时的任天堂从上到下,其实并没有对这款小成本作品抱有什么希望,各大专业媒体也没有对动森保持过多的关注。

然而谁也没想到,堪称游戏史上的奇迹之作,就此开始了自己的传奇之旅。

小动物们的绝地反击

虽然现在高自由度已成为当下绝大多数游戏的标配,但在2001年之前,全球各大开发商对于高自由度的游戏,其实并不太感冒。因为在当时,“一条道走到黑”的一本道线性游戏几乎是市场主流,所以即便有《莎木》、《博德之门》这样允许玩家自由体验的神作,也难以改变时代的潮流。

出现这一现象的主要原因,还是受当时的研发技术和硬件水平限制所导致。例如作为沙盒鼻祖的《莎木》,就存在很多问题(如内容空洞、BUG遍地),最终虽然口碑爆棚但销量却惨淡的真实。结果导致世嘉在《莎木2》上市后就将系列雪藏,直到后铃木裕才在E3上以众筹的形式重启《莎木3》,当然这又是另一个故事了。

并不为大多数人关注的《动物之森》就这么悄悄发售了,其结果是一股任天堂在本世代主机还未曾见过的抢购热潮,迅速在全球市场蔓延。比较讽刺的是,由于发售在N64平台的《动物之森》供货严重不足,且新主机NGC没有足够的新作支持,导致后者销量也因此受到严重影响。

为了抓住这一千载难逢的机遇,任天堂急忙调集主要团队,用了8个月时间为NGC平台打造了一款画面更好,玩法更丰富的动森新作,也就是《动物之森+》。值得一提的是,任天堂还在《动物之森+》中将游戏时间与现实同步,这一经典设定也自此开始被每一代新作继承。

时隔多年后再看,《动物之森+》已经成为NGC历史上销量最好的作品之一。但事实上,自《动物之森》推出之后,这个系列的正作销量还从来没有低过千万!好想吐槽啊,连动森这种史诗级神作都救不了的NGC,可想当年是有多渣!

当然了,如此的火爆局面,也令任天堂内部开始出现一些反思的声音:“盲目追求主机硬件性能,真的有必要吗?”好吧,这句话其实是我脑补的,不过实际情况也差不离。

因为自《动物之森》和GBA大获成功,以及N64和NGC相继惨败之后,任天堂确实做出了很多很多改变:从开始,包括Wii、NDS、3DS、Switch,这家公司很少再以硬件性能为卖点,而是转而发扬自己的游戏玩法和内容优势。

而《动物之森》的大获成功,就与这样的思路息息相关。

真实的不止是设定,还有那份情感

“一群既话痨又事逼的邻居,为了剥削你的每一分血汗钱,每天逼着你种菜、收菜、钓鱼、抓虫子干苦力赚钱还房贷”,这是某人对动森系列的形容,我觉得这评价其实还有点靠谱……

可即便如此,动森系列也给玩家提供了一个最真实(游戏里也要被资本家剥削)、最自由、最轻松的游戏氛围,让饱受现实折磨的玩家们,可以将这平片土地作为自己内心的避风港。比如前段时间的新闻中,某个87岁老奶奶,就在3DS上玩了3500个小时动森……

而前面我们曾经提到过的,从《动物之森+》开始将游戏时间与现实同步,并成为一个非常经典的设定。也许有读者会好奇,这有什么特别的吗?我们现在假设,你因为忙于工作/学习/生活,暂时离开了动森一段时间之后,当你再度重返游戏时——

小动物邻居们会根据各自不同的性格,要么对你嘘寒问暖,担心这段时间是不是出了什么事;要么表示很伤心,生气你离开了它们;甚至还有玻璃心的小动物,如果不送礼物去讨好它们,就会在一段时间内不理你……

可以说,动森系列当中的小动物们,就像一位位具有独立人格的真人一样,在游戏世界里过着自己的生活。所以,很多玩家包括我都曾一度有过这样的错觉,屏幕内外究竟哪边是现实,哪边又是虚拟的?

在生日和逢年过节时,信箱里还能收到小动物送来的礼物,在无形中安抚你我内心深处的柔软——也正因为如此,在《动物之森》系列的游玩过程中,我们却能感受到很多网游都体验不到的,那种最真实的快乐和幸福。

而这,想来就是“4399画风”的动森系列能在的跨度里,长久保持不衰的重要秘诀吧?

在最后的最后,再附上那个我看一次哭一次的动森同人漫画吧……

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