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《刀剑神域online》登录Steam 深入分析游戏喜忧参半

时间:2023-12-07 19:39:42

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《刀剑神域online》登录Steam 深入分析游戏喜忧参半

游戏简介

本游戏为人气小说《Sword Art Online》改编的游戏,在进入游戏后的信息可以得知,这部游戏就是妖精国度(似乎就是那个须乡当面NTR的游戏)。本游戏的主要场景就是在这个名为“斯瓦特阿尔普海姆”的浮岛上,然后攻略这个未知的大陆。

游戏推荐人群

1.SAO厨玩家,这一类玩家属于信仰型玩家,肯定推荐入库收藏。

2.ARPG游戏感冒玩家,本游戏为ARPG游戏,可以在游戏中体会我们主角桐人的一切生活。

3.PSV/PS3/PS4游戏玩家,本游戏为移植游戏,所以老玩家们可以考虑入一下PC。

游戏初体验

在刚打开游戏的时候,开场动画我觉得画质做的也算说的过去了,顿时对这个游戏抱有了一丝丝期待,然后在后续的游玩过程中,发现游戏的难度似乎并不是很难,有点儿割草类游戏的感觉,可以说没有什么难度,玩好了基本上死不了(可能是前期的原因,也可能是普通难度的原因)。在游戏中保留了SAO特有的战斗系统,也就是自创的剑技(我还没开发=-=)很是期待。然后在打野外小怪的时候,根据战斗时造成的伤害,小怪身上会出现不同程度的伤痕,只有选定的话才可以看见血条,要不然还是看不见血条,毕竟这一点也是为了节省内存。

上手感觉

在游玩了一段时间过后,我逐渐发现了一些问题。首先是飞行问题,系统默认的是俯冲和抬升是相反的操作按键,这一点可以进入操作系统中更改。接下来便是战斗中的闪避,似乎闪避的判断是先进行完进行的动作然后才会闪避,因为我不知道为什么,我总是闪地慢了一步。接下来就是画面视角问题,游戏不锁定视角,所以在进行一些战斗或者是飞行的时候我总是感觉不太适应,似乎是剑灵之类的玩多了,不锁死不习惯的噗。

不足之处

1.装备鉴定完毕后会自动丢回仓库,需要去仓库里把不要的东西卖掉,而且似乎没有一键出售之类的东西,很麻烦,所以请按时清理背包。

2.本游戏在过场中夹带GAL剧情,所以才穿插拼接的时候感觉并不是很流畅,如果能改成过场动画我觉得会更好。

3.游戏副本打完之后需要再跑回去,没有国产游戏中的一键回城这种东西,所以很麻烦。

4.只有按ESC时可以看到地图,所以不能边看地图边进行移动,也没有自动寻路这一个模式,所以在有些操作上还是比较耗费时间的。

5.城镇里的NPC基本上都是一个模子里刻出来的,而且交互的情况可以说是基本为0,这一点还有待加强,改成类似于GTA里的路人也是一种方向。

6.较为精美的CG动画和实际游戏中的画质感觉有点儿天上地下的感觉,不是很满意。

7.攻击模型太僵硬,给我一种我在玩低价三无厂商制作的游戏一样。

BUG

据我看到评论区中说的,游戏默认集显,使用独显似乎会无法启动,这一点参考自评论区。

性价比

粉丝向游戏,我觉得相对于88块钱来说,这个游戏并不适合在原价时购买,而且最近也快要冬促了,打折的时候再买吧。

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