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《英雄联盟》能有这么顽强的生命力?因为他的质量一直很高!

时间:2024-06-13 20:48:46

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《英雄联盟》能有这么顽强的生命力?因为他的质量一直很高!

LOL当初能火,可能是偶然,是运气,是早期一定程度上模仿了dota的原因,是腾讯经典的捆绑式推销……

但九年过去了,LOL还能保持端游里数一数二的热度,甚至脱离游戏本身成为了某种文化。这一切根本原因,只能是质量。如果否认这一点,那就不仅仅是在否认游戏本身,而是在否认玩家和市场。所以,英雄联盟相比其他游戏的最主要优势就是他的质量一直很高。

腾讯没给我钱,也不会请我这种三流屁民洗地,我只是作为一名对此有一点了解、不算专业人士的玩家,尽量客观的、全面的去说说英雄联盟质量为何能经久不衰。

第一就是成功的游戏模式和较轻松的上手难度。这两点我相信没什么人有异议。早期LOL虽然还刻着dota的影子,但在S2之后,两个游戏越走越远。DOTA的魅力在于下棋一样的全局博弈,兵来将挡、水来土掩。而LOL更偏向去塑造每个英雄独一无二的“核”,让英雄本身变成了游戏最有魅力的存在。很显然,这条路是成功的,绝不逊色于DOTA。

然后就是整体来说可称得上优秀的设计和频繁的更新。做游戏,就像开餐馆,优秀的设计就是一盘招牌好菜,是吸引客人的主要因素。而频繁的更新就是适当对餐馆进行菜式改良、店面装修,时刻给顾客提供新鲜感和更好的体验。一家店想长久开下去,这些都是必不可少的。英雄联盟是一个平价餐馆,虽然并不是每道菜都是佳肴,比不上那些专注高质量游戏的3A餐馆,但也有能让你上瘾的几道菜。最重要的是,这家餐馆不贵,对顾客也没太多要求,你吃得起。

接下来说的话可能会很难听,介意的可以退出,因为在评论区我不会争论此观点。

除了少部分设计师失误的情况,其他对于游戏内容更新不满的人,有以下几种:

1、自己跟不上版本更新,抱着那些仿dota时代的低劣设计,不愿意学习和适应新版本,而是希望版本适应自己的草履虫。

2、玩的菜,绿色,只会一两个英雄一两个玩法,感觉其他玩法其他英雄自己都打不过。版本一涉及到这些,就觉得是拳头公司在谋害和针对自己的蛆虫。

3、觉得版本一改自己“老玩家”的优势没了,不能对那些新玩家装逼了,一和别人聊游戏,张口闭口当年S2、当年某英雄、现在的玩家肯定不记得……的寄生虫。

当然,对本命和自己擅长的版本被改,感到伤心或是不爽都是很正常的。但非要踩新英雄、喷新版本,这不过是极端自私罢了。

最后一点,就是游戏的深度和可挖掘性。如果一个竞技性游戏没几个月就被玩家摸透摸清,那这个游戏离被玩腻也不远了。moba游戏本身就很丰富的游戏内容,加上不断的版本更新,让英雄联盟的可挖掘性很高,职业战队、峡谷王者们往往都很难第一时间看清版本。而在操作和意识上英雄联盟也有很高的上限,操作就不用说了,熟练驾驭几个英雄已经很难,真正的“英雄海”更是少之又少。而意识上,小到推线控线和猜测打野位置,大到全局节奏安排,这么多年来一直没被彻底套路过。玩家们乐此不疲地练英雄,锻炼意识,研究版本,真的有人敢说出“这游戏有什么难的,我早就摸透了”吗?

当然,要说英雄联盟质量真的无敌,那也是不可能的。就说这天天崩溃的客户端,组队时队友消失、进商城商城不见等等真让人很烦,希望腾讯能修复这些硬件上的问题,那么大那么有钱的公司还天天出这些破毛病。还有误封客服不理人,真是腾讯游戏传统艺能。

至于很多人说LOL坑钱啊骗钱啊其实我是不赞同的,海克斯战利品没出之前,还没那么多人说呢,战利品出了能免费抽各种皮肤了,就算脸黑、不多,也能说聊胜于无吧?没有什么东西是花钱才能玩的,人也没逼你,至臻皮肤买了又不会出门多别人100块。

还有举报系统,以前有裁决之镰的时候天天有人骂裁决之镰,自己不小心掉线被禁赛balabla,开个盒子看看皮肤被当外挂封号balabla。然后裁决之镰删了又怀念裁决之镰说现在不严格,那你要腾讯怎么办。至少排位对嘴臭、挂机、代练、送头的举报处理还是很严格的,不说一刀不漏,70%以上能正确处理还是有的,这个数字实际上已经很高了,包青天也不能把全国的案子都断了。匹配就不好说了,但匹配本身就偏练习模式,管的松也能理解,真想体验竞技性就去打排位啊,别怕输。

英雄联盟确实存在各种各样的问题,但整体来说瑕不掩瑜。而英雄联盟是一个玩家群体极其庞大的游戏,玩家总数堪比一个国家人口,任何小问题都会被放大,也永远不可能照顾到所有人。所以如果只天天看别人充满戾气的内容,你也只会失去正常的判断力。有的时候,把自己的眼界往上再提一提,想想到底是设计师、运营的问题,还是有客观原因甚至自己的原因存在,大家都能少很多戾气。有戾气想发泄应该对着那些真正存在的问题,而不是立个靶子自己打。

LOL当初能火,可能是偶然,是运气,是早期一定程度上模仿了dota的原因,是腾讯经典的捆绑式推销……

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