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绝地求生外挂猖獗!蓝洞表示很无辜 毕竟这是韩国开发的FPS游戏

时间:2019-05-28 01:08:39

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绝地求生外挂猖獗!蓝洞表示很无辜 毕竟这是韩国开发的FPS游戏

今天要给大家说的是绝地求生这个游戏为什么会有这么多的外挂!首先要说的是游戏开发公司的问题,我们可以发现暴雪开发出的游戏外挂就很少,即便有也很快就得到制止,因为在开发的时候就奔着史诗级巨作去的,自然可以解决好开发的架构问题,也因此,暴雪的产量很低,基本上是三年磨一剑,作品几乎没有一个如期上市的,但却都在问世后惊艳全球 ,外挂也就比较好控制,制作外挂的难度就很高了。

而韩国的游戏都奔着赚一笔就跑这个思路,里面的模型,都是从虚幻四商店打包买的,可以想到既然一个游戏连美术都没有一套完整的设定,其他方面你认为他会下多大功夫?(更别说漏洞,bug以及fps共有的外挂问题)但是总有一些韩国游戏成为胜利者脱颖而出,比如地下城,永恒之塔,CSonline。直到这个时候他们才想起了维护,即使运营商不断的出补丁,不断的封外挂,外挂制作人还是可以很容易制作出外挂。最后他们发现,与其维护这个游戏,还不重做呢。当然最后的解决方式也只能暂时装样子去处理外挂,希望趁着游戏还火再捞一笔,什么时候玩家放弃了,他们也就放弃了。

然后要说的是一个游戏的外挂功能有多少,取决于游戏的漏洞有多少。漏洞越多,外挂越多。以前风靡的很多外挂是利用服务器和客户端之间的校验方式存在缺陷来实现的,以FPS为例,如果弹道是随机的,那么再牛逼的人也做不出来鼠标宏。但如果弹道是固定的,第二枪永远比第一枪抬高0.5度,那做鼠标宏就比较容易了,所以一旦服务器对客户端的的数据校检很少,各种层出不穷的外挂就出现了,有的只能是你想不到的。

还有要说的就是韩国开发游戏不是不考虑外挂问题,而是很少需要考虑这个问题,因为从韩国本身来说,国内对外挂的惩罚很严格,别人使用外挂还要担心违法的风险,可能蓝洞本身也没有想到绝地求生会突然火爆,在H1Z1后超越了前者,最终被人们所接受之后,外挂袭来才有点手忙脚乱吧,即便成立了PUBG工作室来处理,但也是治标不治本,这个游戏根本无法杜绝外挂的存在。

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