未成年人网络游戏防沉迷,显然需要游戏公司积极主动的参与。
腾讯公司高级副总裁马晓轶在ChinaJoy中国国际数字娱乐产业大会现场演讲 微信公众号@腾讯游戏 图
8月1日,ChinaJoy中国国际数字娱乐产业大会在上海举行,腾讯公司高级副总裁马晓轶在演讲中表示,腾讯在全行业率先应用了“公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,开启了 “16+”的试点工作,已经初步构建了覆盖未成年人游戏行为的事前、事中、事后全环节的保护体系。
腾讯是国内最大的游戏公司,一季度报告显示,腾讯来自网络游戏的收入为285.13亿元。
马晓轶称,截至昨天,健康系统已完成了腾讯旗下包括《王者荣耀》《和平精英》在内几乎全部移动游戏的接入,同时客户端游戏的接入也已启动,像《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》等热门产品均已完成。
截至目前,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户,接下来的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖,如果有游戏因为架构老旧等原因无法接入,将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。
“腾讯在这方面,从马化腾先生到一线团队,可以说都下了非常大的决心。”马晓轶谈道。
在游戏内容探索方面,腾讯方面表示,接下来要为下一代的成长提供更多积极健康的数字内容,今年,腾讯游戏的“追梦计划”公布了一系列文化、科教方面的创新产品。
马晓轶在演讲中称,今年也是新中国成立七十周年,为此,腾讯做了许多前置规划与系统投入,计划以“我和我的祖国”为主题,集合旗下各个平台的力量,打造反映当下时代的精品。以游戏为例,腾讯的手游、端游等全线产品,都将启动国庆主题活动,还将分别联合《人民日报》与广东省委宣传部,推出两款自研新品《家国梦》和《家的故事》,关注新时代国家发展的各项成就、以及普通人的奋斗人生。
腾讯的这一系列“防未成年人游戏沉迷”措施和在“游戏与文化传承与社会责任”的探索,与主管部门的监管态度有关。
当天,中宣部出版局局长郭义强在大会致辞中提出,推动数字内容产业发展,需要把社会效益放在首位。
郭义强谈到,“我们很多数字内容企业都是很有影响的企业,负责人是深受社会尊重的企业家,要充分考虑社会形象、注重社会影响、承担社会责任。要正确处理义和利的关系,做到见利思义,有所为有所不为。”
郭义强称,正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年人使用网络游戏时段时长、向未成年人提供付费服务、探索实施适龄提示制度等作出明确要求。有关措施出台后,游戏企业和平台运营商要不折不扣抓落实,坚决遏制青少年沉迷游戏问题,积极回应和解决社会关切。
除了防沉迷,中宣部出版局局长郭义强还谈到,采取措施鼓励支持企业出版运营价值导向正确、文化内涵丰厚、寓教于乐的游戏作品。(本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)