熊文:对消费级XR来说,视频、游戏和社交是三个主要的应用场景。通过用户研究及行业趋势分析,可以发现,虽然不同的用户对这三个应用的需求程度各自有所侧重,但总体上这三个场景都是用户的强需求,或者说基本需求。从实际进展来看,过去的3到4年,VR视频是最热门的话题,是相对成熟度最高、用户实际使用最多的场景。从去年开始,VR游戏的关注度逐步提升,我们认为未来的几年时间,游戏将成为主旋律,之后才会轮到VR社交登上舞台成为主角。针对VR游戏领域,今年3月份的时候我们推出了奇遇VR 2Pro体感游戏机,在高通骁龙移动VR平台强劲性能的支持下,可以实现6DoF的交互,为用户打造身临其境的游戏体验。
爱奇艺的XR内容生态布局,目前主要是在视频和游戏两个方面。XR社交的发展还需要时间,爱奇艺虽然在虚拟形象等技术领域进行了投入,但总体上还在早期阶段。
XR视频,包括传统的2D、3D视频,以及全景视频尤其是全景视频直播,还包括互动视频等新的内容形态。
在2D、3D视频方面,爱奇艺积极进行XR端内容版权储备,目前拥有国内领先的XR端视频版权库,包括电影、电视剧、综艺、动漫、儿童等方面。另一方面工作是持续提升内容,包括音、画质和视听体验,爱奇艺定义的iQUT VR视频内容质量标准,以电影院效果为对标对象,在全球范围看都是标准最高、体验最好的。
在全景视频方面,爱奇艺主要是利用爱奇艺的IP优势,尤其是在复用自制内容资产的基础上进行再创新,推出了一系列优质内容,比如入围威尼斯电影节主竞赛单元的国内首部VR院线电影《无主之城VR》,春节档与大电影同步发行的《神探蒲松龄VR》等。另外,和爱奇艺的系列热门综艺合作,如《乐队的夏天》、《中国新说唱》、《青春有你》等,利用节目热度和流量明星资源,拍摄了系列VR视频,既丰富了VR内容库,也大面积地针对大众用户进行了VR市场推广。
全景直播是爱奇艺的另一个重点投入方向,尤其是结合5G技术,例如新华社联合爱奇艺奇遇VR进行的“庆祝新中国成立70周年阅兵” 5G+8K+VR全景视频转播 ,以及最近的珠峰重测5G VR直播等一系列直播。
在游戏方面,爱奇艺以“影游联动”为核心策略,推出了《神探蒲松龄之鬼魅聊斋VR》,《仙剑奇侠传四》等VR游戏,并首先在线下游艺场景发布。还有一批重量级项目正在制作之中。