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郭炜炜携指尖江湖策划团队出道 研发纪录片讲述游戏背后的小秘密

时间:2022-10-25 14:38:10

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郭炜炜携指尖江湖策划团队出道 研发纪录片讲述游戏背后的小秘密

近日,《剑网3:指尖江湖》公布了一则研发纪录片,其视频中提到了指尖江湖的创世之道,主创团队们也纷纷露面,提出了对于这款游戏研发中的一些想法,这当中像是关卡策划,文案策划以及数值策划都悉数出镜,大家一定要记住这些策划的面孔,万一以后用的到呢,你说是吧?

好了,不皮了!我们来说点正事,对于这次纪录片给我感触最大的就是在出镜的主创团队中,有很多人都是从零几年就已经入职西山居,可以说是和剑网3IP一起成长起来的,如今又这样一队原班人马去研发指尖江湖,最起码对于剑网3IP的打造会有更深层次的理解。

就像炜炜在视频中说到的一样:"我们想通过另外一种方法和另外一种艺术表现力去做不一样的东西"换句话说就是指尖江湖并不是要做成端游的复刻版,而是通过另一种方式来表达这个江湖世界,而这种方式既完全基于剑网3IP架构,又能够在这个架构的基础上进行衍生与创新。

对于指尖江湖的剧情来说,虽然是传承于剑网3,但不同的是手游剧情是对整个剧情IP的补全,不仅加入了晚唐江湖的一些故事和剑网3早期故事的更多细节内容,更有许多资料片中未曾出现的暗线,对于剧情时间线的设定与端游是完全不同的,但却又相互关联。

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不仅仅是以上这些在剑网3中被一笔带过的剧情,曾经还有多少未解之谜是玩家还没有来得及追寻的,在指尖江湖中你都可以找到答案。

《剑网3:指尖江湖》历时4年时间的开发,而外界却是对整个团队充满了不理解和质疑之声,很多人都表示"一个手游开发4年值得吗",但此次的纪录片了给我们答案。

对于一个游戏题材一做就是十年,换成手游同样也耗费了四年,那么这四年他们都干了些什么?炜炜在纪录片里举了个很简单的例子:"游戏里面很有特色的系统是心眼,打开之后你会发现这个世界完全不一样了,我们还在游戏里面埋了非常多的宝藏,非常非常多的探索解谜的彩蛋"。

游戏玩法也仅仅是一方面,指尖江湖所要展现的一个千年武侠世界,不仅回归历史从壁画和古物中找到他们的影子,更是效仿古人的吃穿用度,对于描绘这样一个江湖世界他们尽可能的去参考历史原貌,这样的匠心精神用在一款手游的开发上是为数不多的游戏厂商才会做的事情。

西山居对于武侠题材的专注度可以说是近乎"痴迷",而剑网3IP的打造更是得到了无数粉丝们的喜爱,对于"爱豆"郭炜炜更是疼爱有加,这样的游戏与粉丝的氛围,可能你再也找不到第二家。怀着这样的匠心精神,四年的努力没有被辜负,凭借着高品质的指尖江湖,今年西山居公共登陆E3游戏展会的舞台,它带着国风武侠向全世界展现了来自东方的特色文化。

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