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浅谈 神作动漫命运石之门 究竟为何被称为神作

时间:2022-07-07 13:53:16

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浅谈 神作动漫命运石之门 究竟为何被称为神作

今天来和大家聊聊命运石之门中的女性角色人气度排行,命运石之门是4月番,以夏天的秋叶原为舞台,中二大学生冈部伦太郎建立了一个意义不明的未来道具研究所。故事围绕着男主冈部伦太郎和青梅竹马和傲娇女科学家和女装大佬和猫耳萌娘和巨乳无口姐和不明少女展开,如果现在有一部动画拿出这样的前期设定,很难让人不第一时间认为是后宫番,毕竟是AVG游戏改编,不来几个妹子还真撑不住场面。不过在动画中基本去处了后宫元素,更多强调了友情,也算是没有自甘堕落。

在谈何为神作之前想先说下个人认为的命运石之门的缺点,首先就是AVG游戏改编动漫的通病,前期日常的冗长,AVG游戏本身就是一种用日常和感情积累来解锁后期高潮的游戏类型,如此被改为动画后,观众因为第一人称到第三人称的转变难免会觉得日常过于枯燥,

其实这么想也无可厚非,毕竟自己和几个妙龄少女打闹和看别人和几个妙龄少女打闹完全是两个概念,即使是其他的游戏改编动漫就如CLANNAD也难逃此命运,但说实话如果将日常精简掉很可能会使作品魅力下降,毕竟鱼和熊掌不可兼得,第二点就是结局略显流水有点头重脚轻,拯救助手的戏份对比之前的青梅竹马时的无数次跳跃未眠有点太少,满打满算也就一集的戏份,就像是磨了十年的刀最后大功告成一把就把boss砍了,虽说也合情合理但难免有点意犹未尽。

接下来就是优点了,首先就是门槛低,大众性强,不要被故事里面复杂的世界线设定给骗了,就算不去理解那些设定照样可以观看,作为一部动画命运石之门其实是十分大众的,接近现实的背景设定合情合理的剧情发展,其他的一些设定也不难理解,而且偏于活泼的人物性格都是让人看下去的保障。

偏于恶趣味的绵羊开局颇有点庄周梦蝶的意味,筒子的各种鬼话也是别具匠心,其次就是崭新的设定,比起一般游戏中平行世界的简单粗暴世界线收束的理论无疑更为吸引人,而且不得不说的是这个设定与这类AVG游戏真的是非常搭。

命运石之门直到现在依旧热度不减的原因很简单,大多动画中主角发生的是实力提升,性格方面则很少改变,运气好的小时候相当火影,长大了还是相当火影,最后就真成了火影,命运石之门无疑是一种另类,主打性格改变化,其实对观众自己来说,随着年龄阅历的增加,战斗力并不会得到什么提升,最多是 战三渣变成战五渣,而性格思想目标的变化确实天翻地覆,尤其是在人年轻的时候,至少每次升学都会有彻底的思想转变,小学生,初中生,高中生,大学生,一步步走过来不仅有知识的累积,心路的成长也留在了记忆里,所以比起实力的提升角色性格的成长更能触动观众。

那么再来看看冈部伦太郎在经历各种事件时的性格转变,开场的无比中二算是无知无畏的阶段,在对电话微波炉改进过程中接触到阴谋时求知心过重依旧无畏,随着改进完成发明时光机器后出于对同伴的责任心决定不使用,此时已经算是正常人了,然而事与愿违,青梅竹马椎名真由理的怀表坏掉之后各种经历使自己无比绝望,经过助手的不屑帮助终于解决问题(此时也是精彩的感情积累过程),但突然意识到需要牺牲助手,壮士断腕后的独白配上青梅竹马的安慰算是经典场景,在最后拯救助手的时候也颇有一波三折的感觉,但此时已经不是性格描写的重点了,命运石之门对性格转变的各个细节的详尽描写,再加上声优到位到极点的发挥,造成了极其爽快的观感体验,那种感觉犹如补考多次终于压线通过,又好比几十年积蓄一瞬间泉涌而出,这种喜悦真的是想想都忍不住,看完之后无比过瘾,回味起来又颇有味道。

所以结论来了,窃以为这对男主性格进化的完美演绎才是命运石之门最过亮眼的地方,也是被众人夸为神作的关键原因,冈部伦太郎经历的这一切难道才是真正的人类补完计划?一般人需要日积月累才能完成所谓的长大,冈部伦太郎在短短几周不寻常的经历中就完成了,在故事的结局,嘴上中二依旧的冈部伦太郎其内心的成熟和几周之前在研究室里夸夸其谈时不可用日而语,观众在享受完作品带来的快感之后,也一定会想起自己以前的年少轻狂,褪去之后也正是这种成熟稳重的不卑不亢,只是很难想到怎么去形容这种情愫。于是想起的多半也还是那句无法在脑海中消失也不敢在现实中喊出的———-这一切都是命运石之门的选择。

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