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由《龙珠Z》和《命运石之门》说起 谈谈日本动画的“平行世界”

时间:2023-03-10 18:40:42

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由《龙珠Z》和《命运石之门》说起 谈谈日本动画的“平行世界”

其实,在日本动画中很早就出现了“平行世界”的概念,像我这个年代的人最早接触的应该是《龙珠Z》,记得还在很小的时候就被从未来世界穿越而来的秒掉弗利萨的特兰克斯着实惊艳了一下。当然,那时候对日本动画还没有那种“平行世界”的概念。不过,后来《龙珠Z》中出了一个专门讲述那个未来世界中的特兰克斯的故事,从这之后,我才逐渐接触到了日漫中关于“平行世界”中的先关问题。

可能有人会问,最早讲到关于时光旅行的不是哆啦A梦吗?我觉得,这种剧情并不连贯的日常动画还是暂时不要讨论了,毕竟从多次有关时光旅行的剧情看来,这部番中对于“平行世界”的表述并不是很科学(……哪有科学??其他番也没有啊!)咳咳,不管怎么样,我们先不讨论万能的蓝胖子了吧。

虽说日本的ACG作品中不乏描写到有关“平行世界”的概念,像是最近再次大火的fate系列,从一月新番《Fate/EXTRA Last Encore》第一话的剧情看来,Fe也是描写另一个平行世界的圣杯战争的故事。然而,真正将“平行世界”当作理论来讲的动画只能是一时让人不明觉厉的经典(伪)科学动画——《命运石之门》。

在《命运石之门》中提到了一个概念叫做“世界线收束”,这个概念是集合了过去的多种科学理论混合而成的产物。最初看这部动画的时候有些地方很难看懂,后来经过了多次的翻看相关分析,才略有所得。

不知我理解的是否正确,只是在此抛砖引玉,也希望各位不吝赐教。

《命运石之门》的剧情大概涉及到了这么几个概念。比如现在流行的十维空间,比如时光旅行,比如在平行世界间的“跳跃”,比如世界线收束等。其实动画中对于那一串数字的描述我至今都是持无视态度的,一方面实在是对数字不敏感,另一方面,这串数字的存在与否不太影响我对该动画的理解。

简单来说,由于这部剧是我很多年前看的,但是它的理论我一直拿来写文用……所以,如果有不专业的术语还请边思考边看。

拿《命运石之门》之门的男主冈部伦太郎为第一视角做例子,他存在而助手死掉的世界线我们标记为α,他存在而助手并没有死掉的世界线我们标记为β。而α这条世界线又因为某些细微的条件变化而分裂为α1 、α2、α3、α4、α5 直到 αn ,然后由于世界线收束,α这条世界线不管如何变化都会产生一个必然的结果——助手的死亡。所以,只有“跳跃”到世界线β才会脱离世界线收束带来的结局。

这个例子应该能够简单粗暴地解释清楚《命运石之门》想要传达给我们的一些(伪)科学的理论。其实在11区,很多动画都运用了相似的概念,比如前面说到的《龙珠Z》、《Fate系列》、《家庭教师》等。

当然现在很多人说《命运石之门》中的设定并不是平行世界,对于这件事我不发表意见,根据个人的理解,我倒是觉得平行世界和世界线收束没有冲突。当然,还是听听大家怎么说吧!

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