电子游戏发展至今,角色扮演游戏占据重要的部分之一,它能让人暂时脱离现实社会中的所有身份,并将自己带入一个完全不同的角色里,体验不同的世界,往往优秀的角色扮演游戏都伴随着大量选择在其中,这也正是这类游戏最大的魅力之一,若要想尽办法让人沉浸其中,那就要让玩家通过游戏中的故事对人物角色产生感情后,再让玩家面临许多艰难的选择。
这些选择可不像出门时选择穿哪双袜子那样简单,往往在玩家对角色产生感情之后,对自己将要做的选择慎重考虑,那么今天龙牙将给大家盘点角色扮演游戏那些最让人难以抉择的选择。
《荒野大镖客:救赎》
《荒野大镖客:救赎》的DLC“亡灵梦魇”中,玩家会在雪山碰到一个老头,正对着雪地开枪,一问才知道附近有大脚野人出没,老头气喘吁吁地告诉玩家,这附近的大脚野人还吃了小孩,在描述中我们可以知道,大脚野人是一群热衷于杀人的怪物,于是任务开始。
在一路杀到最后一个大脚野人的时候,我们才会知道原来吃人的传闻只是老头瞎编的故事,实际上大脚野人在这里住了很多年,他们的食物只是野草和果实,失去所有亲人的他,只能请求玩家顺手也把他杀掉。
在过场动画结束之后,玩家的任务就算完成,而对正在哭泣的大脚野人可以选择,是要让他一个人孤独地活下去?还是顺应愿望让他解脱?
《巫师3》
在《巫师3》支线任务“恶灵缠身”中,杰洛特来到史派克鲁格岛的斯瓦雷格,这里的领主乌达瑞克在弟弟阿基死去之后经常自残,杰洛特怀疑就是他的弟弟阿基的冤魂缠在乌达瑞克的身上,但是经过一系列行动之后,领主的自残行为并没有消失,于是杰洛特才发现领主是被希姆缠上。
“希姆”是一种寄生在做过坏事的人身上的怪物,通过强化宿主的罪恶感,靠他们的内疚和负罪感进食,而消灭它的方法之一,就是通过转移目标,让希姆寄生在另一个因做错大事而内疚的人身上,于是凯瑞丝抱走领主几个月大的孩子,放在杰洛特手上,并要求扔进烤炉里,这时候玩家就会面临两个难以抉择的选择,是要按照凯瑞丝的话来做把小孩扔进火炉?还是选择将婴儿交还给领主?
然而结局很好,烤炉其实有另一道暗门,婴儿不会被烧死,但在这短暂的选择时间之内,想必很多人都和我一样,选择把婴儿交还给领主。
《暴雨》
《暴雨》讲述的是“伊森马尔斯”寻找被“折纸杀人魔”绑架的儿子肖恩的故事,在其中一关中,玩家扮演的伊森在寻找线索时来到一个废弃的房屋,周围都是一些尖锐的工具,原来这里是折纸杀人魔给玩家的一个难题,若想得知儿子的线索,必须在五分钟内切断一只手指,玩家当然可以选择切或者不切,记得第一次玩到这里时,还以为这只是一个陷阱,但是哪怕有可能是陷阱,就算只有1%得到线索的可能性,在各种犹豫之下还是选择动手,相信玩家在这里大概都能体会到作为父亲的伟大之处。
最让人震撼的地方在于,作为一个玩过许多车枪球游戏的玩家,各种血腥的画面对龙牙来说都是家常便饭,但是《暴雨》这款游戏仅仅是断掉一根手指,就能给人带来如此大的冲击,大概这也是角色扮演游戏的魅力吧。
《行尸走肉》
游戏让玩家体验成为小女孩“克莱门汀”短暂的代理父亲,并教会她面对这个残酷的新世界,然而到结局的时候,玩家扮演的“李”却不幸被僵尸感染,此时你需要做出一个艰难的选择,是让小女孩开枪射杀自己?还是让小女孩省点子弹转身离开?作为一个即将成为丧尸的人,是要作为一个人类而死?还是作为一个僵尸而死才是最好的结局?
游戏制作方很明显,是故意将这个问题抛给玩家,在面临选择时,所有的游戏经历都会让人难以决定,虽然《行尸走肉》没有《求生之路》那样的爽快,也没有《生化危机》那样精彩boss战,但却能让人不禁多次重新审视取舍的意义。
结语
游戏发展至今,已经不再是一种单纯的娱乐方式,特别是RPG的游戏,它更注重于讲好一个完整的故事,无论是早期的日式回合制RPG,还是之后的动作类RPG,都强调的是代入感。在游戏世界中,我们获得不同的体验,去换位思考,去感受其他人的痛苦,渐渐地才对一些事情有了不同的认知,也许正是这样,我们才得以在真正的大型角色扮演游戏《地球Online》中,学会站在不同的角度去观察问题。