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王者荣耀:吕布出装必须破军+红叉?出装思路不能太固定

时间:2022-03-30 20:37:00

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王者荣耀:吕布出装必须破军+红叉?出装思路不能太固定

在前天的巅峰赛(1900分段)上,我碰见了一个吕布玩家用了一套非常规出装。

他在破军的基础上,放弃了电刀红叉这样的攻速装,选择了一个冷门道具破魔刀,并在后续出装中以名刀保命,同时补足双抗来提升坦度。

最终,他以10.3的评分帮助我方拿下了胜利,也直接的为他的出装理解正名。

1900巅峰赛中的队友吕布出装

但由于在对局的过程中,我玩的是鲁班大师走辅助位,对于他的输出方式并没有过多的在意(辅助位只关心队友的输出够不够,而不是怎么输出)。

因此,直到赛后结算时,我才察觉到他的出装不同;并在观看回放录像中,慢慢理解了这名吕布玩家的对局思路。

1.

常规吕布推荐出装的用意。

于S14赛季,面对站桩射手的强势压制,吕布厚实的身板及成长性,使得他成为了当时仅存的几名上单英雄。

也正因如此,在当时的环境逼迫下,玩家们花费了时间精力开发了许多关于吕布的出装。

除去传统的“破军+红叉”以外,还有“无尽+电刀”等一系列组合;就算赛季更替至今两个赛季,现如今游戏内对于吕布的推荐出装,依旧无外乎这几种。

这些出装思路的不同点在于“发育节奏”,“无尽+电刀”价值较低成型更快,“破军+红叉”上限更高但成型略慢。

至于由此衍生的“无尽or破军+纯净苍穹”,也只是在这些思路的基础上,应对个别高爆发或者强控制的英雄。

失去攻速加成的吕布,普攻伤害将大打折

可如果将这些思路归溯本质,他们其实都是沿用了一个“攻击+攻速”的模式,注重吕布被动中“附魔普攻为真实伤害,每次附魔普攻回复已损生命值”这个词条,以攻击类装备提高单次普攻真实伤害的数值,攻速类装备提高攻击频率,最终将吕布附魔状态下的作战能力最大化。

因此,我们也可以从这些出装思路中得出结论:攻速装对于吕布的收益极高。

他使得吕布的伤害总值呈立体式的增长,而非像其他战士那般,单纯叠加攻击装就能完成的线性成长。

2.

那为何篇首提及的这名吕布玩家放弃攻速装?

这儿要先从双方阵容说起。

1900巅峰赛

敌方阵容整体来说是一种“反手式”的对局思路,由杨玉环12技能消耗,张飞的大招来抵消攻势,盘古瞬间制造团战时双方的状态差,然后马可波罗入场决定胜负,雅典娜收割扩大战果。

而我方阵容中,虽说鲁班大师在“强开团”上有着极高的价值体现,但因为沈梦溪,孙尚香以及曜的存在,决定了团战思路不能过分的追求“正面火拼”,而是要灵活的游击,以“拉扯”的思路展开团战。

因为阵容重心在后排,吕布也必须根据阵

么,吕布假若按照常规的出装思路来打团,很可能呈现队友打完一套技能后全身而退,只留他一人深陷敌阵无路可退的状态。(攻击+攻速的出装追求的是持续输出)

因此,吕布为了契合团队的作战思路,放弃了攻速装以及持续输出的加成,也放弃了在整体战力上的最高收益,直接选择了“破军+破魔刀+不祥征兆”的思路。(下图的吕布就是无攻速的三件套出装)

后排输出充足,无需太多吕布的普攻伤害

这般出装,就是从根本上改变了吕布的作战模式,由原来的一刀附魔利用普攻持续输出,转变成了附魔后利用1技能间歇性的打出AOE伤害,并能在最快时间内提高作战能力及双抗。

而这样的转变,很好的避免了盘古的针对,使得团战中就算吃下“缴械”技能,依旧能在技能上获得收益;另一方面,由于破军的存在,使得破魔刀的法抗收益直接的抬高到上限,也降低了敌方杨玉环在团战对峙时消耗所压低的血量。

3.

很多时候,对局优劣需要牺牲最大收益的可能。

其实大家看到的所谓推荐出装,都是那些大神玩家在考虑了英雄技能与装备契合度后,整理得出的名为“收益最大化”的结果。

这套出装很“贪”,但能让吕布收益最大

换句话来说,这些推荐出装给的思路,是建立在理想状态下;是在不受经济限制,不受等级限制,也不被敌我英雄的克制关系或阵容打法的约束下,只凭依自身技能属性所做出的决策。

可就好比技能连招并非常规的一两套,而是要根据实战中进行灵活调整;出装思路也是如此,需要玩家根据实战的不同情势展开调整。

曜的连招也是从来不固定,要看具体局势

其中调整的依据,就在于玩家对英雄以及局势的理解。

这一块关于“出装思路要灵活多变”的概念,在玩家中普及最广的,莫过于中期敌方法师伤害过高(比如婉儿司马懿),需要立刻苟住发育合成一个魔女;而决定是否合成魔女的关键,在于敌方法师伤害是否过高。

在这个过程中,魔女的价值就体现于在对抗法师时,魔抗的提高及法术护盾的抵消,使得己方能获取更高的攻防优势。

魔女的高性价比,源于他可观的数值加成及被动提供护盾

至于上文提及的这名吕布玩家,也是基于这个概念,但又不局限于这个概念;

他不是为了单纯的从个体角度出发防针对,而是为了迎合团队思路,牺牲了自己的最大收益可能,并在打法上做出改变。

就单凭这一点来说,足以看出这个玩家对于游戏的理解之深,超过了98%的玩家。

4.

操作易熟练,意识难提升

见过不少游戏主播以操作精湛而名声大噪,却少有以“意识完善”为卖点被玩家广为知晓。

北慕的露娜,操作可谓是娴熟精湛

但造成这种现象也是自然,“操作精湛”是让人一目了然的亮点,就算是门外汉也能看懂几分;而“意识完善”这点,若非对于游戏有一定钻研,自然也无人知晓其背后的门道。

就像本文提及的这名吕布玩家。

假若放在中低分段,这么出装估计就给队友喷的狗血淋头几近自闭,队友还会掏出他们从某主播那儿学到的理解,反复强调吕布没有攻速怎么打得动人;而在高分段中,队友却能理解并赞赏其中思路。

这是段位不同所存在的差异,也是路人局中上分的一个难点所在。

但不管怎么说,这其中观点都不分对错。

每个人看待同一事物的角度是不同的,所获得的理解也是不同的;我写这么一篇文章来记录这么一个小事情,也无非是希望大家看待一个问题不要太先入为主,也别拿自己的观点在第一时间否定别人。

细品一番,摸透对方的其中用意并尝试着感同身受,你会从中学得很多。

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