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像LOL这种能承载一代人青春的游戏 可能永远不会在移动电竞出现

时间:2019-11-28 10:49:40

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像LOL这种能承载一代人青春的游戏 可能永远不会在移动电竞出现

前几天的520,RNG在MSI上夺冠,应该是全国四十多所高校的同学收到的最好表白礼物了。正如同一位玩家说的那样,“喜欢英雄联盟和LPL真是太好了,我从未后悔,因为他们总会给我带来热血与感动!”

从最开始的星际争霸,到魔兽争霸,到后来的DOTA、DOTA2,再到后来的LOL,传统的PC电竞,可以说承载了一代又一代人的青春。

青春的生理定义是15周岁至20周岁的阶段,被誉为人生中明媚的诗篇。而用更加通俗易懂的方式来说,在最容易热血和被感动的年纪一直追随着的最喜欢的作家、最喜欢的歌手、最喜欢的游戏......这就是青春的全部。

承载青春的,都是信仰。

尽管手游对端游的“打压”势头无法被压制,尽管移动电竞被越来越多的人提及,但是哪怕有一天移动电竞取代传统PC电竞的位置,可能也不会出现一款能够如同电竞端游那样可以承载一代人的青春的游戏。

因为在电竞这个领域,此前让手游成功击败端游的,恰恰成为了它的最大弱点。

根据此前发布的《中国游戏行业发展报告》,去年移动游戏用户约4.6亿,远远高于客户端游戏用户的1.5亿,就是因为更加简化的手游更加迎合人们碎片化的娱乐方式。

而手游为此付出的代价就是,简化之后游戏的竞技性以及可观赏性也相应地大大降低了。

在传统的PC电竞游戏中,无论是多单位操作、300APM手速,还是插眼反眼对视野的争夺,或者战术的博弈......都需要大量的时间去练习获得,相比之下,手游基本都是不怎么需要动脑子而且简单易上手。

从“得不到的才是最好的,越难得到的才会越加珍惜”这一心理来分析,移动电竞的游戏不需要玩家怎么付出时间和精力,玩家自然也就不会对游戏本身产生多少感情。

其次便是手游的生命周期短这一特点,《中国游戏行业发展报告》指出,光是一年,就有大约16000款新品移动游戏上线,也就是平均每天大概43款。所以手游玩家基本都是同时玩着多款游戏,如此一来,对游戏自然就谈不上有何忠诚度了。

即便是细分到移动电竞的MOBA类等游戏,情况也相差无几。从移动电竞崛起开始,举行过的大大小小电竞赛事也不在少数,然而新老“面孔”的交替相当频繁。从WCA的《刀塔传奇》、TGC的《雷霆战机》,到QGC的《全民超神》、《王者荣耀》,再到QGC的《王者荣耀》、《CF手游》,等等。

反观传统的PC竞技,每个游戏都有着其专属赛事,DOTA2的TI系列国际邀请赛,已经连续举办了七届;LOL的S系列全球总决赛,同样已经连续举办了七届......即便是玩家数量减少,这些赛事的奖金依然极其高额,观众数量和观赛热情有增无减。

相比之下,移动电竞的游戏就像“快速消费品”一样。

不过,即便不太可能出现如同DOTA2或者LOL这种能够成为一代人青春的信仰的游戏,未来依然会是“移动电竞”的天下,只是,总感觉会缺少点什么......

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