等待了许久,S10季前赛版本终于来临,在“元素崛起”中,除了元素龙会改变地形以外,地图的上下方也多了U型通道,蓝Buff区也多了可供埋伏的草丛。除此之外,装备的诸多变动以及符文的重做都将使得这个版本变得扑朔迷离。
关于元素龙
地形将在第二条元素龙死亡,第三条元素龙出现之间发生永久改变;如果是火龙,则草丛被焚毁,红Buff出现断层;如果是土龙,则会在红Buff产生一些新地形;如果是水龙,则会产生更多的草丛和蜜饯果实;如果是风龙,则会产生增加在野区的移速;
龙魂
当一方击杀峡谷内的第四条元素龙时,会获得巨龙之魂的效果,这个效果和元素龙Buff一样是永久存在的。
火龙魂:每过三秒,你的下一个技能或者攻击会对敌人产生一个小范围的爆炸效果,造成90(+0.25额外攻击力)(+0.15AP)(+0.03额外生命值)的伤害;
土龙魂:如果在5秒内没有攻击,则会获得一个225(+0.2额外攻击)(+0.15AP)(+0.15额外生命值)的护盾;
水龙魂:对英雄造成伤害会让你回复180(+0.4额外攻击)(+0.25AP)(+0.1额外生命值)的生命值,并且会在3秒内持续恢复90(+0.04最大蓝量)的蓝量;在对小兵和野怪时只有30%的效果;
云龙魂:被动,增加10%的移动速度;并且在释放完终极技能之后,会获得持续3秒的30%额外移速,有30秒冷却;
龙属性调整
火龙:削弱,从+10/17/24%ADAP调整为+5/10/15/20%ADAP;
土龙:重做,从增加16/23/30%的对防御塔和野怪真伤改为+8/16/24/32%的双抗;
水龙:调整,每5秒回复已损失的6/9/12%生命值和蓝量调整为每5秒回复5/10/15/20%已损失生命值(不回蓝);
风龙:重做,从增加+3/4.5/6%的移速改为获得10/20/30/40%大招冷却缩减,可以突破冷却时间上限;
现在前三条元素龙必定不相同,并且所有后续的元素龙将与第三条元素龙属性相同;龙的血量也将调整,从3500 (+240每级,最低6级)调整为在峡谷变化前:2650 (+240每级,最低6级),第三条龙:4350 (+240每级,最低6级)
远古巨龙与大龙
不再提升其他元素龙50%的效果;燃烧伤害调整,三秒内造成45(每条元素龙+45)点真实伤害调整为在三秒内造成90-270点真实伤害;
新增效果斩杀:受到燃烧伤害影响的敌方英雄如果生命值低于20%则会在0.5秒内直接被处决(无冷却时间);
大龙Buff的持续时间由210秒降低至180秒;
峡谷先锋
刷新时间由10分钟提早为8分钟;
重生时间为6分钟(也就是最多可以拿两次先锋);
消失时间19:30,如果处于战斗当中则于19:50消失;
生命值由10000-16000调整为8250-16500;
攻速从0.5降低至0.4,这样玩家们就能更容易击中眼睛;
先锋之眼暴露在外面的持续时间减少,从40秒降低至20;释放时间从4秒降低至1秒;生命值从4000-6400降低至3180-6360;
对防御塔造成的伤害由40%当前血量,最低1500调整为1500-2550(基于自身等级);撞击后自身损失的生命值由25%当前生命值提升至66%当前生命值;
经验调整
单人线经验上升:近战兵58.8 →60.45;远程兵29.44 →29.76;炮车92 →93;
双人路经验降低:近战兵76.8 75.4;远程兵38.437.12;炮车120 116;
野区:击杀第一个Buff野怪获得的经验提升,120→165;普通野怪刷新时间由150秒降低至120秒;不过它们所能带来的经验和金钱收益减少;
装备调整
幕刃:攻击力提升,55 → 60;附近存在陷阱或敌方眼位不再获得真视视野;
幽梦:新增,开启后的时间内会无视单位体积碰撞;
夜之锋刃:总售价从3000块降低至2900块;攻击力从55点降低至50点;穿甲从18点降低至10点;生命值加成从250提升至325;移除主动效果,新增被动效果,现在护盾会在敌人没有攻击时的40秒内刷新;
新装备血刃(孤儿之刃):总售价3000块;50点攻击,10点穿甲,15%生命偷取;当对面只有一个或更少可见的敌方英雄,则会获得8点穿甲和40-100%的攻速,如果敌方离得很近,则会在3秒内衰减;
新装备阴影宽刃:总售价2400块;50点攻击,10%冷却缩减,12穿甲;被动,在被敌方守卫发现后获得真视视野(老幕刃);
锯齿短匕:杀死敌方单位后的下次攻击不再具有40点额外伤害;
辅助装备之前有提到过,这里就不多赘述了。
舒瑞雅的狂想曲:售价由2250块降低至2050块;生命值从200点提升至300点;移除5%移速和40点AP;新增100%生命值回复与10%护盾和治疗效果;
岚切:售价由3100提高到3200;攻击力降低,60→55;攻击速度由30%下调到15%;新增,+25%暴击几率;移除提升35%充盈效果;你的激励攻击将造成120点额外魔法伤害,并使目标减速75%,持续0.5秒;
火炮:不再提升充盈速率,对防御塔不造成额外激励伤害;
电刀:连接数量从5提升至7;闪电不再能暴击;
小电刀:售价由600提升至700;
狂热:售价由1200块提升至1400块;攻击速度由15%下调到12%;暴击几率由15%提高到25%;
暴击拳套移除,暴击斗篷暴击几率从20%提升至25%;青龙刀,传送门,干扰水晶,猛禽斗篷正式移除;
符文调整
行窃预兆移除,改为万能神石:
之前文章LOL季前赛符文改动:征服者可叠加十层,行窃预兆重做也提到过,这里简单总结一下。万能神石会定期为玩家提供一次性的基石符文效果,近战英雄8-4秒获得下一个(远程为12-8秒),如果在40秒内没有触发这个基石符文,则会随机给予你下一个;
征服者:小型重做:现在一共10层,近战普攻叠两层,远程叠一层,技能都叠两层;每层提供2-5点自适应之力,叠满后造成伤害的15%转化为治疗效果;移除真伤;
余震:提供的双抗由70点+50%额外抗性调整为35点+80%额外抗性;伤害由10-120+4%最大生命值调整为25-120+8%额外生命值;冷却时间由35秒下调到20秒
气定神闲:参与击杀回复你最大法力值或能量的20%同时提升你最大法力值100点(至多500点)或者最大能量值10点(至多50点);
灵光披风:在施放一个召唤师技能后,获得移动速度提升并且允许你穿越单位,持续2.5秒;根据召唤师技能的冷却时间提升15%到35%的移动速度(闪现TP给予你35%移速,治疗疾跑给予你25%,冷却时间越长提供的速度越快);