导语:麇集游戏圈观点语录,围炉夜话行业万象,以隔空对话的方式,为各位从业者搭建交流舞台。
Part1
本期主话题:自走棋乱战中,IP是否为影响最终结局的关键?此外,自走棋玩法是否适合电子竞技?
背景介绍:7月11日,《英雄联盟》自走棋模式“云顶之弈”正式公测。与此同时,与《刀塔自走棋》师出同门的《多多自走棋》,也于更新之后重回App Store下载前十的行列。再加上赶在云顶之弈前上线的《刀塔霸业》,暑期方至,自走棋三国之争已迎来白热化阶段。
魏国拳头:坐拥丰厚资金与海量用户,手下以一当百猛将LOL亲率云顶之弈,与吴蜀两国会师自走棋赤壁之战。仅从纸面实力上,为目前实现统一战局,完成自走棋大业的最强势力。
蜀国多多:麾下拥有精英战将《刀塔自走棋》,虽势单力薄,但由其培养出的《多多自走棋》,却是名副其实的皇室正统血脉。后又幸得卧龙凤雏——腾讯龙渊的鼎力支持,势要与《云顶之弈》大干一场,夺回主权。
吴国V社:江东基业Steam坚不可摧,兵多将广,擅于硬核领域作战。本可与蜀国多多联合抗魏,却因IP领土问题难以统一战线,目前领着《刀塔霸业》圈地自萌。
司马氏农药:目前还未正式登场,但普遍认为在自走棋三国乱战中,这位才是真正的BOSS。
与很多竞技比赛的赛前放话环节一样,在这场自走棋乱战中,参战团队也隔空放出了“狠话”。其中,各家对于IP与电竞在自走棋品类里的理解,或多或少也体现出了其未来发展的道路。Round1
“单一IP终结垂直领域,是伪命题”——巨鸟多多
在接受游戏日报采访时,巨鸟多多方面强调,虽然《英雄联盟》《王者荣耀》的人气很高,但用一款游戏IP来终结一个垂类市场,这是一个伪命题。而且这些游戏的核心价值是在MOBA,而非自走棋,游戏史上有很多类似案例都能佐证术业有专攻的规律。
“我们更倾向于,在越来越多的自走棋游戏进入市场,大繁荣的情况下,各自在自走棋领域里发展出各自的特色之路,而不是谁上来就给整个行业划上了句号。”
“《刀塔自走棋》并没有让我们感到满足”——拳头游戏
而在篝火营地的采访中,拳头游戏的制作人则直言,《刀塔自走棋》在很多方面还有很大的改进空间,它并没有让人感到满足。
“我们完全可以在此基础上进行一些改良,我们有风靡全世界的游戏 IP,我们有一个能够支持这种模式的游戏引擎,我们还有一个聚集了全世界玩家的游戏平台,而且当时已经有不少玩家被这个新玩法吸引了。”
小游接话:毋庸置疑,IP影响力的基础,是建立于优质的游戏内容之上。那么对于依靠世界观的自走棋而言,玩法与生态上的打造,真能弥补游戏在世界观受众人数上的不足吗?
Round2
“打好赛事品牌基础,让更多电竞爱好者、职业电竞俱乐部和选手都参与进来”——巨鸟多多
除了奖金池100万美元的官方赛事外,巨鸟多多表示,《多多自走棋》的PC服和手游服的数据互通,也有强化竞技属性的目的。
“这样会为《多多自走棋》的赛事打好品牌基础,让更多的电竞爱好者、职业电子竞技俱乐部和选手都参与进来,未来也会有直播观战与赛事结合在一起。这些都是我们以产品为核心打造的生态,我们认为,踏实做好产品,比IP背书,平台宣发价值更有意义,用户才是我们的唯一结果导向。”
“过多的随机玩法天生不太适合被打造成电竞项目”——拳头游戏
在接受国内外多家媒体的采访中,拳头游戏都明确表示暂时没有将《云顶之弈》电竞化的打算。
“现阶段我们还是主要把精力放在游戏本身的打磨上,而且类似于《云顶之弈》这种的,自动战斗游戏中有着过多的随机元素,也让这些玩法其实天生不太适合被打造成电竞项目。如果玩家真的喜欢,我们可能会举办一些线下比赛来满足大家。但要强调的是,电竞不是我们现阶段的主要目标,现在还是以打磨游戏各方面的内容为主。”
小游接话:在最近接受游戏日报采访时,北京的一家专注做细分品类的游戏公司总裁,也曾对电竞分享过自己的观点:
“我们比较倾向于等有了一定的DAU之后再去做电竞,某种程度上,电竞应该是游戏的运营方式,而非吸量方式。”
本期论题:
1、超级IP是否可以终结自走棋竞争格局?
2、自走棋玩法是否适合做成电竞品牌?
欢迎留言参与讨论,我们将会筛选其中的精彩留言观点,于下期游戏人说中分享出来。
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Part2
本期其他关键词:二次元、小众品类、国产IP、游戏正能量
1、当竞技游戏遇上二次元,平衡性是否还是最硬衡量指标?
《300大作战》项目负责人,跳跃网络发行二部总经理陈诚:
传统游戏人对于MOBA等竞技游戏的设计理念是,平衡性一定优先考量,不能做夸张设计,一定不能脱离平衡性本身。但这样设计思路就会被框死,制作人应该是比较偏执的,做自己所追求的东西,而不是你喜欢什么我就给你做什么。我经常会和团队说“蘑菇原则”,即你要想知道蘑菇想什么,自己就要是个蘑菇。
所以我们做二次元游戏的要求是,无论你看的是新番还是老番,你都要是深度的二次元用户,要确保你自己喜欢的东西就是二次元用户所喜欢的。所以其实《300大作战》里的角色并不是那么地平衡,但每个人都有独特的背景故事和操作体系。要知道二次元用户格外看重原创,如果你游戏里的东西都是其他主流MOBA里有的,那他们为什么还要来玩你的游戏呢?
小游接话:二次元玩家们,在二次元竞技游戏中,平衡性与人物画面、背景故事,你们更看重哪个?
2、为什么喜欢玩高尔夫游戏的,都是学生群体?
蜂巢游戏CEO刘军:
我举一个例子,为什么CS会火?因为我们喜欢枪,但摸不到枪,对枪有向往,所以当FPS游戏进入中国后,射击游戏就立即火了起来,直到如今还有很深的影响,比如吃鸡。高尔夫也是一样的,在人们的认知中,高尔夫是一项高端运动,门槛很高,但由于高尔夫球的知名度,大家对于这项运动又很向往,而游戏所提供的虚拟现实,就满足了他们心理上的需求。
所以从《决战高尔夫》的封测数据来看,我们只有不到10%的用户在35岁以上,4%在15岁以下,剩下的都是在15岁到35岁之间。但其实中国高尔夫俱乐部的核心人群是45岁,甚至55岁以上的人,这部分人群基本不会去专注玩手机游戏。相反15-35岁没有在线下接触过高尔夫球的人,才是游戏的核心玩家。
小游接话:类似的理论似乎也适用于其他细分品类。
3、外界如何定义一款真正优秀的国产游戏?
网元圣唐CEO孟宪明:
一款优秀的游戏必须要兼顾到社会价值,要能带给玩家正能量,国产游戏也必须要有中国文化。游戏其实跟小说、影视没什么区别,就是换了个载体。国外的在传播他们的文化,我们的游戏就必须要传播中国文化,文化和价值观是我们必须坚守的基本底线。就算是有人不喜欢也得做下去,总有一天会被理解和认可。
让中国游戏走出去,去跟世界的产品刚,那才是真本事。小游接话:在接受游戏日报采访时,老孟也提到,《古剑奇谭三》并不是烛龙团队的极限。
4、为何我们说游戏行业,前程远大?
这句话出自根据盛趣游戏员工真实故事改编的微电影中,由片中曾极力反对主角进入游戏公司的“父亲”口中说出。
游戏产业为何前程远大,盛趣游戏CEO董事长王佶的演讲,或许可以有所体现:
在今天的时代背景下,文化消费已逐渐成为整个国民经济主要的大消费行业。如果过去40年是为了满足温饱问题的物质消费,未来的年代应该是满足大家精神消费中,文化消费为主的,因为人的物理需求是有限的,精神的需求是无限的。
我一直把我们从事的游戏行业定位成新文化产业,什么是新文化?我们认为新文化是科技赋能的文化,这也恰恰是新文化产业主要的表现形式。每次行业的大发展和IT信息时代技术的进步是不可分的,从互联网的诞生,到转向移动互联网,包括今年开始的5G,未来VR游戏,我们每次更新是以科技为载体的。
任何科技都有两面性,有它逻辑比较硬的一方面,也有比较有趣的一面,其实我们游戏就是展现科技有趣的一面。
小游接话:游戏产业,还真是前程远大