曹操这位英雄在战士阵营,一直存在争议,从英雄特性上看,曹操拥有三段位移、中距离攻击方式、恢复效果,在所有战士中,技能机制属于顶级,但是强度却不温不火,最大的原因就是曹操的调整很难把控一个标准度,一个微小的调整可能就会让曹操的强度直接超标,但是不调整曹操也只能在T3英雄阵营徘徊。
由于曹操近几个赛季的低迷,沉寂许久的曹操在近期终于是得到了改动,体验服连着三次调整曹操都在名单之内,从被动伤害回复加强,到回血BUG修复,再到回血效果降低,曹操接二连三的调整,强度到底是增强还是削弱?
第一次调整:曹操的被动加强
曹操的最近的第一次调整,是每一次被动技能增加普攻攻击速度,由每次百分之十,增加到百分之十二,满层攻击速度增加了百分之十。
但是说实话这波调整完全对曹操的强度起不到任何影响,百分之十的攻击速度加成,而且需要叠加五层,这对于在某些固定阶段曹操的攻速阈值根本没有改变,其中对曹操的攻速阈值影响,在我前一阵的文章中已经用数据解析了,我们这里就不再做更多分析了。
接下来我们先绕过回血BUG这个问题,先来看曹操的第三次调整。
第三次调整:大招的回血数据降低
曹操的大招每单次回复能力基础数据、技能等级数据、额外数据全部做出下调。
基础回复降低了十点
技能等级每次降低5点,满级三级就是降低了15点
额外数据降低了0.04Ad,如果按曹操开启大招后增加物理攻击与基础物理攻击来算,100物理攻击降低4点,满数据大概降低16点左右。
所以每次曹操的回复效果大概降低了40点左右。(随等级提高会有提升)
在这两波调整后,大部分玩家都直接吐槽,可有可无的百分之十攻击速度增强,却换来了大招回复效果每次降低,明显的就是削弱大于增强,这是要把曹操直接按到T4阵营吗?
我们再来分析第二次调整
第二次调整:曹操回血BUG修复
什么是曹操回血BUG?
其实曹操的三技能释放技能或者普攻回血,有一个内置CD,这个就像是电刀的被动闪电伤害一样,在CD期无法触发,而曹操的三技能也存在一个类似的CD。
举个例子:我们都知道曹操的一技能有取消普攻后摇的作用,所以一般的曹操释放三技能后的操作都是一技能快速接平A,这样可以免受攻击速度的限制,快速的打出伤害。
但是我们仔细看会发现,曹操一技能后接平A,只触发一次回血效果,也就是说只有一技能触发了恢复效果,而之后的平A不会触发。而原因就在于三技能回血效果存在内置CD,而一技能后的快速普攻在CD期内,所以回血效果就不会触发。
而假如我们在训练营实验释放一技能后,停留一下再释放普攻,就会发现这一次普攻也会触发三技能回血效果。
而第一次体验服对曹操的调整中,不单单的是增加了被动攻击速度,而且把曹操三技能开启后的恢复效果内置CD移除了。
曹操不仅可以在一技能释放后取消普攻前摇,速度打出平A,一技能触发回复效果后,这一次光速平A也可以触发回复效果,如果这样计算曹操相比于之前的连招1A1A1A,只可以触发3次回复效果,提高了一倍,可以触发6次回血效果。
不仅如此,二技能的剑气作为AOE伤害,可以对多人造成伤害,在第一次调整后,曹操的二技能把大招开启后恢复效果的内置CD移除,而二技能命中敌方多人英雄的时间间隔很短,所有CD移除后,二技能如果命中多人,就会一次产生多次效果。
举个例子:在未改版之前,曹操开启三技能后,每一次的回复效果假如为100点,那曹操的剑气不管命中敌方几个英雄,都只会回复100点生命。而改版后,曹操的二技能剑气如果命中多位英雄,就会产生多次回复效果,如果命中二位英雄,就会回复200点,而如果命中五人,那就会回复500点。这个强度很明显的超标了。
因此才有了第二次的二技能调整。
从上面分析,我们来总结下曹操的三次调整。
第一:被动攻速增加,取消了开启三技能后的血量回复内置CD
第二:三技能开启后,二技能不管命中几个单位,只触发一次三技能的被动回复
第三:略微下降三技能开启后,每一次的血量回复。
总体上来说,曹操开启三技能后,每次回血效果降低,但是实际触发次数有了提高。
那这个这些调整,可以上曹操如今的境地发生改变吗?
我们来分析下曹操的技能机制。
曹操的核心打法,就是利用自身的攻速以及技能,依靠开启三技能后的回血持续压制与消耗,最后依靠换血完成收割。而本次被动攻击速度的加成其实对曹操的攻速阈值没有什么影响,三技能开启后的回血效果确实增加了。从理论上看,曹操的强度确实增加不少,但是在实战中曹操真的可以发生质变吗?
曹操的回血机制与其他英雄(程咬金、白起等)略有不同,开启三技能后的回血需要命中攻击单位才能触发,也就是说如果曹操开启三技能后没有攻击到对方单位,那空有多高的回复效果都等同于零。
而且曹操沉寂在T3阵营无法翻身的最大原因,就是切入太难,虽然看似一技能有三段位移,但是实际距离比其他英雄一段位移的距离还要短,切入困难曹操就不能发挥自己的持续作战能力,而且曹操开启三技能后的主要攻击方式也来源于一技能,如果用一技能作为突进手段,那后续输出只能依靠普攻攻击。这对于曹操的回血压制是非常不利的。
举个例子:如果曹操成功切入后排,如果被敌方射手英雄瞬间拉开距离,开启三技能的曹操,如果接下来的攻击无法攻击到敌方单位,那曹操三技能附带的回血效果就成为了摆设。如果曹操只能对近战英雄换血压制,无法对远程英雄造成威胁,那作为战士的曹操是非常失败的。
而如果曹操携带闪现切入,确实可以改变曹操一技能同时需要切入与回血的弊端,但是闪现切入后的曹操,性价比太低了,曹操被动技能攻速的叠加机制,就注定了曹操的伤害持续性,而恰恰是这种持续性,同时也限制了曹操。
举个例子:铠这位英雄的的输出主要来自于开启大招后的普攻与二技能释放后的强化普攻,切入能力与曹操“半斤八两”,都不是特别出色,二技能的挥砍如果用来切入,那切入后的输出就缺少了一次强化普攻,所以铠经常携带闪现,来提高自己的团战切入能力。
但是曹操与铠相比,如果都是闪现切入,曹操的持续输出的技能机制注定无法为队伍提供立竿见影的效果,而铠就不同了,闪现切入成功的铠,比曹操切入的作用高太多了。也正因为如此,铠一直是边路的佼佼者。
所以曹操的缺乏的不是回血压制,而是改变如何切入与切入后的性价比,如果不在一技能的距离上做出调整,就算三技能增加再高的回血效果,曹操如果没有办法把这种效果变现,那曹操始终还是无法走出T3阵营,只能处在不高不下的尴尬位置。