1,开局
快出子、占中心、早易位、少重复。
2,中局
中局兑子要赚子,捉双、牵制带闪击,弃子攻王要看清,死亡之吻别忘记。
3,残局
到残局快出车,占领开放线,深入次第线,双车联手杀敌兵,保护己兵早生变,出门别忘底线杀,王留后门才安全。
4,单后杀单王
马步逼王砌大墙,是马步就走王,最后给他留三行,老王帮忙打老王。
转载自老兵9910的新浪博客
主教斜走射程远
通行棋盘格一半
城堡通行整棋盘
横直格数不受限
短足国王是关键
横直斜行一步限
后是主教加城堡
四面八方有路线
骑士一个最特殊
封闭局面仍无阻
先横或直行一格
同向斜走合一步
小兵不能回头看
直进斜吃到升变
只有起步可走二
一步一步到顶端
兵升变很简单
到端棋子任你选
敌方兵在初始位
起步前进走两格
若与我兵邻并排
吃它就如走一格
王车易位不复杂
先把国王往里拉
王向城堡走两格
城堡再往外搬家
搬到国王另一侧
投入战斗作用大
特殊情况若碰到
王车易位不许下
首先王车未走过
其次不在将军下
到达经过棋格内
不被将军安稳家
子力优势变胜利
兑子缓急要分清
子力优势会缩小
切忌兑换机械行
局面简化讲分寸
兑换不要过干净
只要双方还有兵
优势一方就能胜
城堡优势一发挥
就比轻子更有用
胜利不会送上门
切忌消极被动行
要是局面较简明
利用优势强进攻
如果形式仍复杂
长远利益更为重
强格不受兵攻击
同时靠近敌阵地
若无子力占住它
强格本身无意义
敌方王车不易位
我方中路去攻王
首先拖王在中心
并让局面快开放
多调子力助进攻
切断敌车要尽量
进攻子力避兑换
防御子力兑换光
双方同向短易位
出现弱点就行动
如果兵阵尚整齐
制造弱点再进行
局面带有封闭性
小兵离开向前进
攻王过程需小心
兼顾后翼和中心
挺兵一步一脚印
敲门莫选马前兵
进攻不能过心急
还需考虑负效应
异向易位来攻王
小兵挺进最疯狂
先把中心牢牢控
一翼进攻一翼防